使用Keyshot进行灯光调节有什么技巧呢?

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使用Keyshot进行灯光调节有什么技巧呢?

2022-10-08 04:24| 来源: 网络整理| 查看: 265

原标题:使用Keyshot进行灯光调节有什么技巧呢?

使用KeyShot渲染的真实感的体现,基本上都是从光线没有调节好,产品的亮度,光和影都很明显的差,这样就会导致真实的结果很差。

此时,才会感觉到调光技能的重要。调光在各种渲染软件都是非常重要的,而灯光的调节直接决定了渲染效果。调光涉及到与环境、反射、折射等问题的协调。我们看到的不同形状是由于反射的光的强度、波长和频率不同。

接下来,渲云小编就分享一些关于Keyshot进行灯光调节技巧。

1、物体材质

对象纹理是一个模块参数。想象一个空间中的球体,它没有任何颜色的折射率反射。如果你给它一个特定的折射率,特定的反射系数和特定的粗糙度,它默认为特定的材料。可以看出,渲染的问题实际上与光线有关。需要了解以下问题:

1)物质是光的反应产物。没有光,就没有物质。在黑暗的环境中,所有的材料(发光材料除外)都不存在。

2)在keyshot中,系统会给出一个默认的环境,因为如果你不指定一个环境,材质会很好地显示在物体上。

3)不用说,不同的材质在不同的环境中表现出不同的状态。

4)keyshot的渲染环境就像一个房间。你想渲染的对象在房间的地板上,你站在它的前面。

2、相机

1)相机距离:可以朝着物体走,距离会变得近,物体会变得大,向后走,距离会变得远,物体会变得小。这是相机的距离。

2)相机方位角:此时你的眼睛就是相机,你的左右移动就是相机方位角的变化。你向右移动20度,就像相机向右移动20度一样;如果你向左移动20度,摄像机也向左移动20度。除非旋转对象,否则对象、地面和环境的位置将保持不变。

3)镜头角度:如果你面前有一个梯子,你爬上去看物体,你会看到物体的顶部。这是相机的角度。

4)相机畸变角:你也可以转动你的头,这样你看到的物体就变形了。为什么我们肉眼看不见变形,因为我们是双目和单目相机。如果你设置了变形角度,你看到的物体就变形了。

3、环境

环境也是一个光源,就像屋顶上的光一样。屋顶上有一个洞,光线从这个洞射进房间,所以房间里有光。当一个物体被光线照射时,它会显示材质和颜色等属性,相机可以对它拍照。

顶板可上下(距离)调节,顶板上的孔可大可小(尺寸)。孔也可以是方形或圆形(我们可以旋转或倾斜)来改变形状。而且,孔还可以很漂亮,边缘整齐。没有粗糙的边缘,它们也可以通过折断头发来粗糙,显示出光环。

当然,如果你认为屋顶上的洞太小,你可以在屋顶周围的墙上打一个洞,让光线进来。这是光,但是这些光不能准确地定义光的位置。一般只利用环境来调节光线,效果有限。我们必须使用辅助光源来精确地定位光源。

以上三点是影响我们使用Keyshot渲染对象的重要因素。可以获得最好的灯光渲染效果。

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