【小技巧】关于ks导入及模型更新(小场景分享)

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【小技巧】关于ks导入及模型更新(小场景分享)

2024-05-13 22:03| 来源: 网络整理| 查看: 265

第一张是封面,搞个好看点的出来

【小技巧】关于ks导入及模型更新(小场景分享)

先上结论:

当修改模型后直接将拖进ks里能把模型更新

材质的赋予一般是以图层为单位。因此文件更新以也是图层为基准,

图层内如何修改物件材质也不会改变。

假如图层改过名字,ks会认为你删了之前的图层并新建了一个图层,因此原先在这个图层里的物件材质会消失。

“装不了keyshot for rhino怎么办啊!每次想改模型就得重新给材质!”

“巧了我也装不了”

“。。。”

“。。。”

”好吧,装不了其实也可以更新模型的,不用重新给材质“

假设我们现在想创建一个小场景,

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想看下效果,于是我们就拖进ks里,随便给个材质和环境

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感觉有点空给场景加点元素吧~

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保存文件,然后拖到ks里。

这时候会弹出一个窗口,

场景里选“更新几何图形”

按层解除材质链接勾上√

其他随便

(如果不小心点了快速导入请看业末PS.)

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恩,可以看见模型更新了,材质也变成了我们设置好的。

KS能读取图层物件更新。并根据图层自动赋予材质

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可是现在我又想把刚加入的几个东西换个材质了,

一个个点接触材质有点麻烦,我们回犀牛里改一下吧~

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改好后保存,然后重新拖到ks里,选更新

可见,改变了图层的几个物件已经变成不同的材质了

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我们再给几个小方块换个颜色吧~

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看着看着又觉得右边太空了,给场景加点细节吧~

只要不改变图层,对场景进行布尔并不影响材质

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场景嘛,还是要给点小东西的

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完成~

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PS1:

如果不小心点了快速导入,有两个办法再可以打开导入对话框

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a.按住alt

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b.编辑-首选项-导入设置,下拉菜单中找到Rhino,把显示对话框勾上

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吐槽下这下拉菜单的名字,看到第一个是3ds,我还以为都是后缀名的,

一直找3dm没找着,最后一个个看才发现有Rhino

PS2:

如果给物件解除材质链接之后并重新赋予材质

在犀牛中移动物件并不会改变物体材质。

但是如果炸开了,物体材质就会重新变回原来的材质

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本场景用的是Rhino6+Keyshot9

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