如何将自己的设计作品变成实物

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如何将自己的设计作品变成实物

2024-07-15 17:02| 来源: 网络整理| 查看: 265

如何将自己的设计作品变成实物

今天分享一个最近刚做完的作品,同时也分享一下作为设计师的我们如何通过自己的双手将自己的设计变成实物。

工作外,我也是一个模型制作爱好者,平时喜欢做高达、机甲类模型。不同于工作项目里,总会因为各种各样原因自己的设计很难落地。我喜欢这种不考虑各种因素,快速实现自己的设计的感觉。而且在模型涂装、成品拍摄过程中学到了很多的知识,也提升了我的渲染感觉。

如何将自己的设计作品变成实物

回到今天的的话题,设计师如何能快速的将自己作品变成实物呢,我接触过油泥制作、石膏、玻璃钢、原子灰等等,直到3d打印技术普及化。最初接触3d打印还是粉末的,制作出来的模型需要“沾胶”。而现在也非常普及,常见的有线材、液体、金属(我是按照原材质分的,这样清楚点)。线材的大家接触的比较多,而且打印机非常便宜,如下图一样。但是这样机器打印出来的模型,由于是线材融化层层堆叠出来的,所以上面的纹路很粗糙,打磨起来非常困难,而且精度不高。但是根据所选线材材质不同,最终的模型强度很好,所以会用与打印一些不在意外观的零部件,例如组装赛车、飞行器这些。相接触的,可以买一个3d打印笔玩一玩。

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而对于要求模型外观的,我选择的都是液体3d打印,但是这种液体打印机非常贵,对于只是玩模型制作的我,就采用找代工的方式,现在的价格也非常合理。这里我分享下我的制作过程。给大家提供一个思路。

三维建模

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我最近在重涂一个变3里面飞翼擎天柱的模型,但是苦于找不到合适的地台(就是放在手办底下的那个东西),就自己参考网上素材,在rhino里做出了1:1的模型。个人尝试过很多建模软件,觉得还是这种线建模或者工程软件做出来的模型,对接3d打印很舒服。max c4d这些会有一些奇怪的三角面。至于建模说实话没什么特别注意的,3d打印机的软件识别起来很容易。

找代工

找熟人、找淘宝、找相关网站都行,我基本上都是选择淘宝,双方都有保证,交流也比较直接。 这里要说的是,如果想对自己设计的东西保护下,建议将模型分开,找不同工厂制作,但是最终模型拼装到一起时候会因为工厂的机器不一样有所误差。下面是一些交流过程。就是你给模型发过去,然后他算下克数给你价格。

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这里有个小点,他们计算方式与克数有关,与模型的上的纹路关系并不太大。 就像我最开始设计的时候是没有霸天虎标志、赛博坦文字的,报价也是差不多。所以大家设计的时候不用特别考虑这个文字、造型太小了,他们会加价很多。我这个地台尺寸很大,所以最终报价也小三百了。正常的小的模型,多跟客服唠唠嗑或者老客户,很便宜。

    3. 到货后打磨制作

一般打印周期一周左右就OK了,模型虽说没有线材打印那么大的纹理(螺纹一样),但是也会有细小的螺纹。建议采用砂纸打磨、抛光。树脂的强度也不错,像我给他加灯打孔一点问题没有,期间还被猫弄掉地上几次。

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  4. 喷涂制作

对于仅仅只是想做一个玩的,直接网上买点气罐喷上颜色就行,这里建议3d打印的模型需要喷涂一层补土(底漆)增加漆面的附着力。有钱的可以卖一些模型牌子的,田宫、君士这些,普通的买一些车漆就行。  最后为了一些艺术效果,需要适当的进行一些手涂。金属色马克笔配上刷子刷刷就行,这个b站很多大佬都教,很简单也很出效果。 就跟虚拟渲染一样,会有黑白灰的对比,体现出材质感。

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延伸一下,如果3d打印的模型你很满意,你就可以做一些翻模的操作了。将自己设计的小玩意,变成一个个小模型,无论是送人还是摆件都很不错。

虽然看似做这种模型玩的成分大于实际产出,但是我觉得对于一个设计师来说,自己的作品能变成实物,这种感觉真的很让人上瘾。而且在涂装过程中,也在不断思考材质的表现与光影的变化,也能够正确审视自己设计的模型如果变成真正的产品是否跟自己想的一样。

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