颗粒沙地沙子材质

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颗粒沙地沙子材质

2024-07-10 08:25| 来源: 网络整理| 查看: 265

之前从普象网看到几张非常炫酷的颗粒沙地场景渲染,搜了一些平台发现keyshot渲染这种强颗粒表现的教程非常少,于是钻研了一下

颗粒沙地沙子材质—详细keyshot渲染教程

1.场景主要分为两个主体模型,一个地面与你的主体产品

2.地形模型可以用平时获取的素材,我这里习惯用地形的灰度图在犀牛里制作,简便快捷且可以调节,取样点数目越多生成的地形越精细,更写实,可以视自己想要的效果设置

颗粒沙地沙子材质—详细keyshot渲染教程

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3.摆好模型后,找好合适的角度,尽量用小焦距,能有明显的近大远小的效果,景深后近处的亮片也会放大得非常显眼,至于环境用库中那个能照出明显阴影的室外树林即可,环境饱和度降到0

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4.调节沙地的凹凸,这里的沙地效果主要特点是细腻明显且干净的颗粒,常用沙地贴图的方法可以看到细小沙粒但是会很写实,且没有参考图颗粒强烈体积感的效果,所以我们要真实的制造出类似小石块的明显凹凸,这里需要通过各种贴图以及移位参数的大量尝试才勉强模拟到合适的效果,我用的是花岗岩和污点(碎形),注意的点是移位中三角形尺寸要足够小才能避免产生三角尖尖类似榴莲的凹凸而不是小石块的那种凹凸,而且沙粒足够小代表三角形数量要够多,但太小太多的话电脑容易崩溃,只能不断保存调控

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5.调节沙地的材质,先赋予一个高级材质(因为它可调的东西多),对比效果可以看出参考图的效果更加通透,感觉沙粒像是磨砂的透明材质,于是简单拉了下高光传播,折射和氛围,下图可以看到明显对比,详情可以看我的主页教程材质通道篇

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6.玩过沙子的都知道,沙子里发光的东西是实实在在类似金属的亮片存在,你不同的观察角度可以看到亮片强烈反光或是反射暗色,摄影虚化的时候那种好看的闪光正是由它们景深虚化后产生的,所以这里我用污点贴图新增一个金属材质标签真实模拟这种情况,想要闪光更大的话可以更夸张把污点尺寸调更大,打开景深后就可以看到强烈的氛围了

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7.为了加强光效我用同样的方法用更小更密集的污点赋予自发光材质,让场景氛围更强,至此沙地大概调整完了,节点如下图

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8.那主体模型呢,我这里比较简单,用了一张污渍贴图模拟球在沙地上脏脏写实的效果;顺便用一张天空贴图放在模型后面当背景板,赋予自发光材质,提高丰富度

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9.还有一个亮点是沙砾被击飞的特效,这让画面升华不少,我用的办法是keyshot云库中的那个水花模型,赋予与沙地一样的材质,但不同的是要用一张噪点贴图贴一下不透明度,因为飞扬的沙粒之间是镂空的不像沙地一样是一整块,不连透明度的话会是一整块实的,但水花的模型终究只是凑合的方法,,感觉只能用C4D模拟真实撞击动画,如果哪位大佬有更好的方法可以交流学习一下

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10.感觉keyshot渲染直出都会有点灰灰的,简单用ps调休对比去雾,再简单P一束光就搞定啦

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本来想弄成收费的,但想起自己攒经验时的不易明白很多小伙伴无法购买,于是还是免费分享教程了,不过教程免费,文件和资源收费哦,文件包含渲染源文件(K11及以上才能打开)和20张山脉地形灰度图。

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