真实镜头渲染教程,4种典型案例实战,全程干货!【Keyshot】

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真实镜头渲染教程,4种典型案例实战,全程干货!【Keyshot】

2023-11-28 01:24| 来源: 网络整理| 查看: 265

真实相机镜头效果

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第一部分——常规镜头渲染教学:

现在是北京时间2022年3月10日星期四,上午10点46分,我是你们的好朋友大葱,本期给大家带来Keyshot 4种不同类别的真实镜头效果渲染教学,初学者一般在渲染相机镜头时往往会采用一个圆形平面模型贴上卡通的相机贴图,较为用心的顶多在材质上区分开塑料和镜片部分做法线效果,但最终出来的效果都是这样的卡通风格,没有真实的质感,那么如何将相机镜头渲染出写实的风格呢?

卡通贴图

首先第一步我们需要将镜头部分的模型做出真实结构,想要写实的效果,建模时就不能拿一个圆形面片来糊弄事;

真实相机镜头结构

我们仔细观察真实的相机镜头是由多个不同的镜片和镜头环组成的,镜头环是一圈套一圈的结构,接下来我们从头做一个真实镜头的简模。

以Maya为例,新建一个圆柱体,轴向细分数为40,高度0.5,X轴旋转90°,Y轴上移至底部贴合地平线;

镜头建模

选中需要做环形结构的面,重复执行挤面动作,扣出环形结构。

(这里的建模部分仅分享建模思路,小伙伴们记得先学会建模之后再来学习渲染哦~)

环形结构

注意设置好模型的软硬边,结构性要卡死。

修正软硬边

环形结构做好后,安装镜片,新建一个小球体,放置于镜头中心最内部,设置好半径和位置,选中其中的一半面删除,只留半圆;

新建小球体删除背向面

继续建立球体,执行重复操作,分别对齐内部的环;

继续建立球体

第二个半圆Z轴缩放0.5倍,作为内部镜片。

内部镜片

最外面的镜片做平面还是做半圆视自身情况而定;

外部镜片

模型制作完毕,在导出之前将需要赋予不同材质的面体单独选中赋予材质,保证导入到Keyshot时可以自动作为部件分开。

将不同部件赋予单独材质模型导出

结构部分材质类型使用金属漆,基色RGB25,金属色纯白,金属覆盖范围0.02,透明层粗糙度0.02,折射1.2(Keyshot10版本的设置也完全相同);

镜头环材质

内部中间镜片材质类型使用玻璃,颜色RGB160,折射1.5;

内部镜片材质

这部分的内环我单独选出来赋予了材质做装饰,材质类型依然是金属漆,和刚才不同的是基色调整为RGB100,其他参数不变;

内环装饰材质

内部小镜片材质类型使用薄膜,折射1.7,厚度600,颜色红值255,绿值200,蓝值255(最内部半圆材质和小镜片相同);

内部小镜片材质最内部小镜片材质

最外层的镜片我是用的是圆形平面,材质类型使用玻璃,颜色纯白,折射2;

最外层镜片材质

材质赋予完毕,这就是最终的效果啦~

最终效果

第二部分——热成像镜头渲染教学:

第二部分给大家讲解热成像镜头的渲染,模型的制作思路是一样的,镜头结构依然是一环套一环,中间安装前后两个镜片;

热成像镜片

热成像镜头分为3个主流的颜色,国内军用的热红外镜头一般为黄色,行业镜头一般为紫色,FLIR镜头一般为黑色;

国内军用热红外镜头(黄色)行业热红外镜头(紫色)FLIR热红外镜头(黑色)

先以黄色镜头为例,前镜片材质类型使用薄膜,折射1.7,厚度600,颜色红值255,绿值200,蓝值0;

前镜片材质

后镜片材质类型使用宝石效果,颜色红值255,绿值220,蓝值0,折射1.5,透明度1毫米;

后镜片材质

两个镜片材质叠在一起就可以有更贴近于真实热成像镜头的效果。

最终效果

接着演示紫色镜头的调色方案,同样还是两个镜片分别赋予薄膜和宝石效果,前镜片颜色为红值255,绿值200,蓝值255;

紫色前镜片材质

后镜片颜色为红值255,绿值0,蓝值255,紫色镜头调整完毕。

紫色后镜片材质紫色镜头调整完毕

继续演示黑色镜头的调色方案,前镜片颜色为红值0,绿值0,蓝值50;

黑色前镜片材质

后镜片颜色为纯黑,注意这里的折射需要调整为2.2,黑色镜头也调出来啦~

黑色后镜片材质

第三部分——激光红外补光灯镜头渲染教学:

第三部分讲解激光红外补光灯镜头的渲染,激光灯不需要做出环形结构,但依然还是需要两个半圆镜片叠加效果,内部添加一个平面作为灯光;

激光灯镜片内部平面灯光

先从行业级850纳米的安全激光灯讲起,实物颜色偏向于宝石蓝,前镜片材质类型使用薄膜,折射2,厚度600,颜色红值0,绿值160,蓝值255;

前镜片材质

后镜片材质类型使用宝石效果,颜色红值0,绿值255,蓝值255,折射1.6,透明度1毫米;

后镜片材质

内部的平面材质类型使用玻璃,颜色为纯白,折射1,添加自发光材质标签,色彩设置为颜色填充,红值255,绿值50,蓝值50,不透明度贴图大家可以用PS的羽化效果做一个白色圆形灯光,导出为PNG透明底贴图即可;

标签属性中发光强度为0.1,勾选相机可见、反射可见、阴影中可见、双面,色彩为我们先前设置的组合不用动。

内部平面灯光材质内部平面灯光材质标签内部平面灯光材质标签属性

激光灯的效果大功告成,内部的平面作为灯光起到的是照明作用,可以将后镜片的宝石效果高亮显示,否则是没有效果的。

激光红外补光灯效果

继续讲解另一种军用的808纳米的激光灯,实物颜色为黄中透绿透蓝,这种多颜色叠加的方法和我们之前演示的一样,依然由两个半圆镜片和一个平面灯光组成;

前镜片材质参数不变,调整后镜片的颜色为红值255,绿值255,蓝值0即可,灯光和先前设置一样不用动,叠加起来就是我们需要的效果啦~

后镜片材质叠加起来的效果

第四部分——激光测距仪镜片渲染教学:

第四部分讲解激光测距仪镜片部分的渲染,激光器没有环形结构,但也有简单的内部结构,测距仪有两个窗口,一个发射,一个接收,两个窗口材质部分都是一模一样的,最外部只有一层镜片,内部为激光器结构,做个半圆就行~最值得一提的部分是内壁结构的材质需要设置为反射较强的材质。

激光器都是蓝色的,首先前镜片材质类型使用玻璃,颜色纯白,折射1.6,双面;

前镜片材质

内壁结构材质使用金属,颜色纯黑;

内壁结构材质

内部激光器结构材质使用各向异性,颜色为红值0,绿值0,蓝值50,高光为红值0,绿值50,蓝值100,粗糙、角度、采样全部为0;

内部结构材质

各向异性是为了让模型自己在没有光照的情况下也能反射出金属的效果,那么激光测距仪就渲染好啦~

最终效果

本期教程就到这里,感谢收看,我们下期再见~



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