KEYSHOT 中的体积照明:如何创建光线 |
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KeyShot 具有一系列照明功能,从简单的拖放式 HDRI 照明到物理灯,以及帮助您入门的照明预设和轻松控制场景照明的灯光管理器。KeyShot 还具有丰富的体积照明功能,可让您创建光线(上帝光线)或穿过朦胧场景的灯光。今天,我们将展示如何使用 KeyShot 的 Scattering Medium 和 Spotlights 来完成它。 无论是穿过暴露的窗户的光线,照亮被忽视的家具的杂散光束,还是刺穿夜晚黑暗的快速移动的车辆前灯,体积照明都可以产生令人难以置信的戏剧效果,有助于更好地讲述您的场景故事。让我们来看看。 从 KeyShot Cloud 下载模型![]()
要开始在 KeyShot 中创建体积照明,您首先要考虑场景的构成 – 要突出显示的主题,光线来自何处,您希望光线有多明显。为了演示这一点,我们将使用 Spotlight 让您对该过程有一个基本的了解,然后向您展示可以使用相同概念创建更复杂场景的两种方法。 1. 隔离模型在我们的示例场景中,室内植物是孤立且突出的,背景中没有其他细节。这是创建英雄镜头的好方法,可以照亮您的主题并引起对表面纹理或材料属性等细节的注意。要创建这种类型的构图,您首先需要将您的主体放置在场景的中心并添加一个地平面(编辑、添加几何体、添加地平面或Ctrl+G)来为您的主体提供一个可以坐在上面的表面. 2. 添加聚光灯接下来,添加一个聚光灯(编辑、添加灯光、聚光灯或Shift+4)并将其移动到您的对象上方。根据您的需要调整 Spotlight 参数。(注意:如果使用 KeyShot 9 或更早版本,您需要先向场景中添加一块几何体,然后从“材料”选项卡应用聚光灯材质以创建物理聚光灯。) 3. 添加音量设置灯光后,转到“库”窗口的“模型”选项卡,然后双击添加一个几何图形(如Sphere或Cube)。然后,根据需要向上或向下缩放几何图形以包含整个摄像机视图。 4. 应用散射介质现在,切换到“材料”选项卡并拖放Scattering Medium Fog材料。应用 Scattering Medium 的另一种快速方法是双击几何体,这会将您带入Project窗口的Material选项卡,并将材质类型更改为Scattering Medium。不同之处在于库材质是一个预设,其透射颜色设置为中性灰色,而将材质类型更改为散射介质会将透射颜色设置为几何颜色。 5. 让它成为你自己的现在应用您的散射介质并且您的物理光就位,您现在可以完成您的构图。在这一点上,这一切都是关于调整您的散射介质和聚光灯以创建您预想的外观。 您可以通过调整 Spotlight 或 Scattering Medium 的颜色来创建风格化效果,您可以通过调整 Scattering Medium Transparency Distance和Density来调整雾状效果的强度。 场景构建的这个阶段归结为创意表达和偏好,因此请使用这些设置,直到您拨出最适合您需求的外观。 专业提示:启用多重散射在散射介质的材料属性中,您还可以启用多重散射以获得更逼真的介质内光散射效果,而高级选项提供更高级的着色和照明控制,包括光粒子如何反射或吸收介质的光使用反照率和散射方向性。 专业提示:调暗灯光最后,为了突出光线并更好地隔离场景中的对象,请确保将环境设置为纯黑色,以便场景中唯一被照亮的元素是聚光灯下的主体。为此,请转到“项目”窗口、“环境”选项卡并将“亮度”设置为 0。
在这两种情况下,体积照明有助于提升原本相对平淡的场景的故事和情绪,同时让观众的想象力更深入地参与他们正在观看的视觉效果。 |
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