keyshot渲染太慢了怎么办,试试批量渲染

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keyshot渲染太慢了怎么办,试试批量渲染

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KeyShot旨在简化3D渲染和动画,它能够在功能强大的界面中快速应用材料和照明,并提供最准确的材料外观和真实世界的照明,这些界面提供高级功能并能够实时查看所有更改。KeyShot通过基于工作流程的简单界面,在几分钟之内即可轻松学习和使用,以实现摄影效果,并为最有经验的3D渲染专业人员提供所有高级功能。但是还是有小伙伴觉得渲染慢,怎么提高渲染速度呢?

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提升keyshot渲染速度一:优化场景

1、保KeyShot使用所有的CPU核。

在顶部功能区菜单中,可以看到CPU核下拉列表,将其设置为“所有4核”。

2、使用Alt+热键获取性能模式。

性能模式关闭某些场景照明设置(比如地面阴影、全局照明等),可以使用热键打开/关闭性能模式。

3、确保启用‘快速实时更新’项(编辑 > 首选项 > 高级)。然后点击‘保存更改’以保存所做的更改。

4、对较大模型禁用边框,设置为:自动。

在编辑 > 首选项 > 界面对话框中进行设置,然后点击保存更改,如果模型特别大,这么做可以关闭模型周围的橙色边框。

5、导入CAD数据时关闭‘导入NURBS数据’。

该设置位于导入窗口的几何部分下面。

6、一次处理几个部分:隐藏部分,仅显示当前正在处理的部分来帮助提高效果。

7、降低实时查看器分辨率。

在项目窗口的图像选项卡下面,设置实时分辨率,也可以拖动实时查看器的一角来重新调整它的大小。

提升keyshot渲染速度一:批量渲染

云渲染已经支持keyshot渲染,提交到云端批量渲染,不耽误本地电脑的使用,既能提高工作效率,也不耽误创作时间。具体的使用方法如下:

步骤一:注册下载渲云影视客户端软件,安装到本地电脑。

步骤二:设置项目,配置环境

第1步:打开设置面板

第2步:任务组管理,选择KeyShot窗口

第3步:配置出图路径,即文件渲染完成后图片下载的位置(每个项目可以设置不同的下载路径)

(补充说明:点击路径配置后的“规则”按钮,可以选择是否在下载出图时创建“项目名”、“提交日期”、“订单号”的文件夹)

第4步:配置子任务帧数,默认为1。若设置为2,则每台机器渲染2帧(渲染2帧仅需加载1次文件)

第5步:配置渲染文件所使用的软件、插件。渲染环境可以配置多个,在提交任务时可以选择

注意:客户端默认项目名称为“My task”。可以直接提交任务到默认的项目,或者根据自己的需要新增项目

补充说明:如何配置环境

第1步:点击“添加配置”

第2步:选择软件版本

第3步:保存当前环境

补充说明:如何删除项目

项目中没有任务在渲染的情况下,可以点击项目管理列表中对应项目名称后面的叉号进行项目删除

项目删除后对应项目里的任务渲染记录也会同时被彻底删除。若当前项中包含未结束的任务,则项目无法删除

步骤三:拖入任务,配置项目、环境、机型

第1步:将KeyShot的主文件拖入到客户端窗口,松开鼠标后会弹出KeyShot提交界面

第2步:选择任务提交的项目(若需要新建项目,可以点击“新建项目”进行新建)

第3步:在列表中选择需要的环境(若当前列表中没有所需要的环境,可以点击“编辑环境”进行添加或修改环境的操作)

第4步:选择机型

第5步:确认以上信息无误后,点击“提交”

补充说明:如何选择正确机型

机型一共分为两个类型,一种为CPU机型,一种为GPU机型

CPU机型:Vray、Corona、Arnold、renderman、mental ray等渲染器属于CPU渲染器,需要选择CPU机型提交任务

GPU机型:Octance、redshift、FstormRender等渲染器属于GPU渲染器,需要选择GPU机型提交任务

若Vray、Arnold等渲染器使用到了GPU降噪、GPU通道等模块,也需要选择GPU机型提交任务

步骤四:文件解析

步骤三完成后点击提交,进入解析步骤。

注意:文件所用的软件及插件,提交机器需要安装才能正常解析

解析的过程与打开文件的过程相当,若文件打开较慢,解析时间也会较长

补充说明:解析警告、解析失败情况说明

当解析结束,状态显示为“解析警告”时,不会影响任务的正常提交。

提示“未找到以下贴图”:当前场景有缺失贴图的情况,需要确认丢失的贴图是否影响渲染效果

当解析结束,状态显示为“解析失败”时,可以将鼠标停留在“解析失败”的红色字体上,显示解析失败原因

步骤五:确认渲染参数

注意:解析完成后,点击“参数设置”,进入渲染参数设置面板

解析完成后,点击“忽略警告继续提交”,则会跳过渲染参数确认步骤,直接上传任务(不建议选择)

确认参数1:出图分辨率。可以修改出图分辨率

确认参数2:渲染序列帧数和间隔帧数。可以修改序列帧数和间隔帧数

确认参数3:优先帧设置。默认测试序列的前中后三帧,测试帧可以自定义修改

确认参数4:子任务帧数(一机多帧)。若设置为2,则每台机器渲染2帧(渲染2帧仅需加载1次文件)

确认参数5:点击应用全局,则当前设置应用于所有渲染层

确认参数6:出图格式设置。出图格式可以单独设置成png,exr,jpeg,psd,tiff

步骤六:文件上传

文件参数确认完成后,点击提交任务进入任务上传阶段

文件所运用到的贴图、代理等工程文件在解析时已经全部读取完成,任务上传时,工程文件会自动加入到上传列表并上传

在上传管理界面中,可以查看具体的传输进度

步骤七:在客户端查看上传进度和渲染进度,下载完成会自动下载到本地。



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