那什么的KARDS入门指南

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那什么的KARDS入门指南

2023-08-13 16:03| 来源: 网络整理| 查看: 265

KARDS是多元化且较成功的的一款策略性游戏,尽管在国内仍较小众。最近可能会出手游,但现今仍需要电脑,配置基本无要求(指小米笔记本就能带),steam游戏,由冰岛某春秋笔法鞭尸专业工作室(苏联:呜呜呜)开发

这边举几个其中较鲜明的元素:

二战,卡牌,策略,回合制。

从二战讲起,提到二战自然是国家战争,KARDS游戏机制则为第一板块:

关于战前卡组组合:

一.国家与分类

1. 自选两个国家的卡牌搭配自己的卡组(一个国家即一大一类牌,一套卡组40张)一个为主国,另一个则作为盟国,主国可以选择德三(小胡子与肥皂),苏联(大胡子与烟斗)美国(宽下巴与轮椅)英国(V字手与雪茄)日本(-2颗核弹),盟国(选择主国之后)可以选择,苏联(👴才不给隔壁修路),德三(只有在路上等等条件才能主动快),美国(隔壁偷袭👴),日本(👴偷袭隔壁)英国(西边的太阳快要落山了),法国(因为修路了等等原因结果被动快)波兰(间歇国)意大利(逃过亿节),其中法,意,波因为太快或者太屑或者又快又屑只能作为盟国(盟国至多带12张牌)

提示:主国盟国不能带同一个,但是可以不给屑盟国带牌来达到目的(确信)

二.卡牌机制与分类

了解机制分类则首先了能1.对局运行机制,每局为两个玩家(你是其中之一与另一个敌对),三条战线,我方支援线,前线,敌方支援线,每条线至多放五单位,二支援线本身已有的基地(初史20点血)的存亡(20点归0或为负数即亡,其它则存活)决定对局输赢,且基地本身为一单位则二支援线实际至多为放四单位加基地,前线开局为无单位区,敌我可以占领且双放单位不能同时位于前线(所以如果晚一步只能干掉敌方前线单位再占领)占领前线不妨是前期保护基地的方式之一。

注:以下均为不受其它卡牌作用时(卡牌拥有的特殊作用均对以下条理有改变,讲各位自行察看并判断):

注意:所有单位均无法在进入前线后退回支援线

2.卡牌为何物

卡牌为游戏基本单位,其由生命点(卡牌右下角数字)攻击点(卡牌左下角数字)行动点(卡牌左上角下放前小数字,下放中数字)下放点(卡牌左上角下放前大数字,下放后消失)特殊作用(卡牌下放小字,游戏内配备解释,部分卡牌没有)

而支持卡牌下放与行动的为屏幕左下角的指挥点槽,初始点数为1每回合点数发配+1直至12封顶,注意:这回合剩余点数将在下回合开始时清0,不与下回合发配点数叠加

手牌:手中已经翻明的牌,只有手牌才可打出

初始卡牌:指卡组40张中随机在首回合给你抽取的四张(先手)或五张(后手)卡牌

卡牌大体分为:

1.单位卡(打出会存在且一直会发生作用直至被消灭)

2.指令卡(打出即消失且立刻发挥作用)

3.反制卡(打出即消失在下一回合符合情况时发挥作用,否则反回手中并退回点数)而1.单位卡分为 步兵(一回合内移动或攻击,不能从我方支援线直接攻击至敌方支援线) 坦克(一回合内可以移动并攻击,不能从我方支援线直接攻击至敌方支援线) 火炮(可以从我方支援线直接攻击至敌方支援线) 战斗机(可以从我方支援线直接攻击至敌方支援线) 轰炸机(可以从我方支援线直接攻击至敌方支援线) 

以上为作者发现的常见入坑问题与在KARDS 教程中发现的未讲明的问题的解答,欢迎纠错,且有问题或寻找详解者可以加艾德(群主,同时是协助作者发布文章者)的KARDS讨论群 626895103(指尖战争)(作者在其中)  

     

最后:装 甲 列 车    

作者:怀旧

上传者按:没话说了,苏美小炮强中强(



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