你需要知道的 19 个 console 实用调试技巧

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你需要知道的 19 个 console 实用调试技巧

2023-09-13 09:54| 来源: 网络整理| 查看: 265

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众所周知,浏览器的开发者工具为我们提供了强大的调试系统,可以用来查看DOM树结构、CSS样式调试、动画调试、JavaScript代码断点调试等。今天我们就来看看console调试的那些实用的调试技巧。 ​

如今,我们项目的开发通常会使用React、Vue等前端框架,前端调试也变得更加有难度,除了使用React Dev Tools,Vue Dev Tools等插件之外,我们使用最多的就是console.log(),当然多数情况下,console.log()就能满足我们的需求,但是当数据变得比较复杂时,console.log()就显得有些单一。其实console对象为我们提供了很多打印的方法,下面是console对象包含的方法(这里使用的是Chrome浏览器,版本为 95.0.4638.54(正式版本) (arm64)):

image.png

console 对象提供了浏览器控制台调试的接口,我们可以从任何全局对象中访问到它,如果你平时只是用console.log()来输出一些变量,那你可能没有用过console那些强大的功能。下面带你用console玩玩花式调试。

一、基本打印 1. console.log()

console.log()就是最基本、最常用的用法了。它可以用在JavaScript代码的任何地方,然后就可以浏览器的控制台中看到打印的信息。其基本使用方法如下:

let name = "CUGGZ"; let age = 18; console.log(name) // CUGGZ console.log(`my name is: ${name}`) // CUGGZ console.log(name, age) // CUGGZ 18 console.log("message:", name, age) // message: CUGGZ 18

除此之外,console.log()还支持下面这种输出方式:

let name = "CUGGZ"; let age = 18; let height = 180; console.log('Name: %s, Age: %d', name, age) // Name: CUGGZ, Age: 18 console.log('Age: %d, Height: %d', age, height) // Age: 18, Height: 180

这里将后面的变量赋值给了前面的占位符的位置,他们是一一对应的。这种写法在复杂的输出时,能保证模板和数据分离,结构更加清晰。不过如果是简单的输出,就没必要这样写了。在console.log中,支持的占位符格式如下:

字符串:%s 整数:%d 浮点数:%f 对象:%o或%O CSS样式:%c

可以看到,除了最基本的几种类型之外,它还支持定义CSS样式:

let name = "CUGGZ"; console.log('My Name is %cCUGGZ', 'color: skyblue; font-size: 30px;')

打印结果如下(好像并没有什么卵用):

image.png

这个样式打印可能有用的地方就是打印图片,用来查看图片是否正确:

console.log('%c ','background-image:url("http://iyeslogo.orbrand.com/150902Google/005.gif");background-size:120% 120%;background-repeat:no-repeat;background-position:center center;line-height:60px;padding:30px 120px;');

打印结果如下:

image.png

严格地说,console.log()并不支持打印图片,但是可以使用CSS的背景图来打印图片,不过并不能直接打印,因为是不支持设置图片的宽高属性,所以就需要使用line-heigh和padding来撑开图片,使其可以正常显示出来。

我们可以使用console.log()来打印字符画,就像知乎的这样:

image.png

可以使用字符画在线生成工具,将生成的字符粘贴到console.log()即可。在线工具:mg2txt。我的头像生成效果如下,中间的就是生成的字符:

image.png

除此之外,可以看到,当占位符表示一个对象时,有两种写法:%c或者%C,那它们两个有什么区别呢?当我们指定的对象是普通的object对象时,它们两个是没有区别的,如果是DOM节点,那就有有区别了,来看下面的示例:

image.png

可以看到,使用 %o 打印的是DOM节点的内容,包含其子节点。而%O打印的是该DOM节点的对象属性,可以根据需求来选择性的打印。

2. console.warn()

console.warn() 方法用于在控制台输出警告信息。它的用法和console.log是完全一样的,只是显示的样式不太一样,信息最前面加一个黄色三角,表示警告:

const app = ["facebook", "google", "twitter"]; console.warn(app);

打印样式如下:

image.png

3. console.error()

console.error()可以用于在控制台输出错误信息。它和上面的两个方法的用法是一样的,只是显示样式不一样:

const app = ["facebook", "google", "twitter"]; console.error(app);

image.png

需要注意,console.exception() 是 console.error() 的别名,它们功能是相同的。

当然,console.error()还有一个console.log()不具备的功能,那就是打印函数的调用栈:

function a() { b(); } function b() { console.error("error"); } function c() { a(); } c();

打印结果如下:

image.png

可以看到,这里打印出来了函数函数调用栈的信息:b→a→c。

console对象提供了专门的方法来打印函数的调用栈(console.trace()),这个下面会介绍到。

4. console.info()

console.info()可以用来打印资讯类说明信息,它和console.log()的用法一致,打印出来的效果也是一样的:

image.png

二、打印时间 1. console.time() & console.timeEnd()

如果我们想要获取一段代码的执行时间,就可以使用console对象的console.time() 和console.timeEnd()方法,来看下面的例子:

console.time(); setTimeout(() => { console.timeEnd(); }, 1000); // default: 1001.9140625 ms

它们都可以传递一个参数,该参数是一个字符串,用来标记唯一的计时器。如果页面只有一个计时器时,就不需要传这个参数 ,如果有多个计时器,就需要使用这个标签来标记每一个计时器:

console.time("timer1"); console.time("timer2"); setTimeout(() => { console.timeEnd("timer1"); }, 1000); setTimeout(() => { console.timeEnd("timer2"); }, 2000); // timer1: 1004.666259765625 ms // timer2: 2004.654052734375 ms 2. console.timeLog()

这里的console.timeLog()上面的console.timeEnd()类似,但是也有一定的差别。他们都需要使用console.time()来启动一个计时器。然后console.timeLog()就是打印计时器当前的时间,而console.timeEnd()是打印计时器,直到结束的时间。下面来看例子:

console.time("timer"); setTimeout(() => { console.timeLog("timer") setTimeout(() => { console.timeLog("timer"); }, 2000); }, 1000); // timer: 1002.80224609375 ms // timer: 3008.044189453125 ms

而使用console.timeEnd()时:

console.time("timer"); setTimeout(() => { console.timeEnd("timer") setTimeout(() => { console.timeLog("timer"); }, 2000); }, 1000);

打印结果如下:

image.png

可以看到,它会终止当前的计时器,所以里面的timeLog就无法在找到timer计数器了。 所以两者的区别就在于,是否会终止当前的计时。

三、分组打印 1. console.group() & console.groupEnd()

这两个方法用于在控制台创建一个信息分组。 一个完整的信息分组以 console.group() 开始,console.groupEnd() 结束。来看下面的例子:

console.group(); console.log('First Group'); console.group(); console.log('Second Group') console.groupEnd(); console.groupEnd();

打印结果如下:

image.png

再来看一个复杂点的:

console.group("Alphabet") console.log("A"); console.log("B"); console.log("C"); console.group("Numbers"); console.log("One"); console.log("Two"); console.groupEnd("Numbers"); console.groupEnd("Alphabet");

打印结果如下:

image.png

可以看到,这些分组是可以嵌套的。当前我们需要调试一大堆调试输出,就可以选择使用分组输出,

2. console.groupCollapsed()

console.groupCollapsed()方法类似于console.group(),它们都需要使用console.groupEnd()来结束分组。不同的是,该方法默认打印的信息是折叠展示的,而group()是默认展开的。来对上面的例子进行改写:

console.groupCollapsed("Alphabet") console.log("A"); console.log("B"); console.log("C"); console.groupCollapsed("Numbers"); console.log("One"); console.log("Two"); console.groupEnd("Numbers"); console.groupEnd("Alphabet");

其打印结果如下:

image.png

可以看到,和上面方法唯一的不同就是,打印的结果被折叠了,需要手动展开来看。

四、打印计次 1. console.count()

可以使用使用console.count()来获取当前执行的次数。来看下面的例子:

for (i = 0; i < 5; i++) { console.count(); } // 输出结果如下 default: 1 default: 2 default: 3 default: 4 default: 5

它也可以传一个参数来进行标记(如果为空,则为默认标签default):

for (i = 0; i < 5; i++) { console.count("hello"); } // 输出结果如下 hello: 1 hello: 2 hello: 3 hello: 4 hello: 5

这个方法主要用于一些比较复杂的场景,有时候一个函数被多个地方调用,就可以使用这个方法来确定是否少调用或者重复调用了该方法。

2. console.countReset()

顾名思义,console.countReset()就是重置计算器,它会需要配合上面的console.count()方法使用。它有一个可选的参数label:

如果提供了参数label,此函数会重置与label关联的计数,将count重置为0。 如果省略了参数label,此函数会重置默认的计数器,将count重置为0。 console.count(); console.count("a"); console.count("b"); console.count("a"); console.count("a"); console.count(); console.count(); console.countReset(); console.countReset("a"); console.countReset("b"); console.count(); console.count("a"); console.count("b");

打印结果如下:

default:1 a:1 b:1 a:2 a:3 default:2 default:3 default:1 a:1 b:1 五、其他打印 1. console.table()

我们平时使用console.log较多,其实console对象还有很多属性可以使用,比如console.table(),使用它可以方便的打印数组对象的属性,打印结果是一个表格。console.table() 方法有两个参数,第一个参数是需要打印的对象,第二个参数是需要打印的表格的标题,这里就是数组对象的属性值。来看下面的例子:

const users = [ { "first_name":"Harcourt", "last_name":"Huckerbe", "gender":"Male", "city":"Linchen", "birth_country":"China" }, { "first_name":"Allyn", "last_name":"McEttigen", "gender":"Male", "city":"Ambelókipoi", "birth_country":"Greece" }, { "first_name":"Sandor", "last_name":"Degg", "gender":"Male", "city":"Mthatha", "birth_country":"South Africa" } ] console.table(users, ['first_name', 'last_name', 'city']);

打印结果如下:

image.png

通过这种方式,可以更加清晰的看到数组对象中的指定属性。

除此之外,还可以使用console.table()来打印数组元素:

const app = ["facebook", "google", "twitter"]; console.table(app);

打印结果如下: image.png 通过这种方式,我们可以更清晰的看到数组中的元素。 ​

需要注意,console.table() 只能处理最多1000行,因此它可能不适合所有数据集。但是也能适用于多数场景了。

2. console.clear()

console.clear() 顾名思义就是清除控制台的信息。当清空控制台之后,会打印一句:“Console was clered”:

image.png

当然,我们完全可以使用控制台的清除键清除控制台:

image.png

3. console.assert()

console.assert()方法用于语句断言,当断言为 false时,则在信息到控制台输出错误信息。它的语法如下:

console.assert(expression, message)

它有两个参数:

expression: 条件语句,语句会被解析成 Boolean,且为 false 的时候会触发message语句输出; message: 输出语句,可以是任意类型。

该方法会在expression条件语句为false时,就会打印message信息。当在特定情况下才输出语句时,就可以使用console.assert()方法。 ​

比如,当列表元素的子节点数量大于等于100时,打印错误信息:

console.assert(list.childNodes.length < 100, "Node count is > 100");

其输出结果如下图所示:

image.png

4. console.trace()

console.trace()方法可以用于打印当前执行的代码在堆栈中的调用路径。它和上面的console.error()的功一致,不过打印的样式就和console.log()是一样的了。来看下面的例子:

function a() { b(); } function b() { console.trace(); } function c() { a(); } c();

打印结果如下:

image.png

可以看到,这里输出了调用栈的信息:b→a→c,这个堆栈信息是从调用位置开始的。

5. console.dir()

console.dir()方法可以在控制台中显示指定JavaScript对象的属性,并通过类似文件树样式的交互列表显示。它的语法如下:

console.dir(object);

它的参数是一个对象,最终会打印出该对象所有的属性和属性值。 ​

在多数情况下,使用consoledir()和使用console.log()的效果是一样的。但是当打印元素结构时,就会有很大的差异了,console.log()打印的是元素的DOM结构,而console.dir()打印的是元素的属性:

image.png

image.png

6. console.dirxml()

console.dirxml()方法用于显示一个明确的XML/HTML元素的包括所有后代元素的交互树。 如果无法作为一个element被显示,那么会以JavaScript对象的形式作为替代。 它的输出是一个继承的扩展的节点列表,可以让你看到子节点的内容。其语法如下:

console.dirxml(object);

该方法会打印输出XML元素及其后代元素,对于XML和HTML元素调用console.log()和console.dirxml()是等价的。

image.png

7. console.memory

console.memory是console对象的一个属性,而不是一个方法。它可以用来查看当前内存的使用情况,如果使用过多的console.log()会占用较多的内存,导致浏览器出现卡顿情况。

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