点到直线垂足坐标的计算

您所在的位置:网站首页 js两点连线 点到直线垂足坐标的计算

点到直线垂足坐标的计算

2023-03-15 18:15| 来源: 网络整理| 查看: 265

        假设空间某点O的坐标为(Xo, Yo, Zo),空间某条直线上两点A和B的坐标为:(X1, Y1, Z1),(X2, Y2, Z2),设点O在直线AB上的垂足为点N,坐标为(Xn, Yn, Zn)。点N坐标解算过程如下:

首先求出下列向量:

在这里插入图片描述

由向量垂直关系,两个向量如果垂直,那么两个向量的点积(点乘,向量积)则为0,可得出。

在这里插入图片描述(1)

点N在直线AB上,根据向量共线定理:

在这里插入图片描述(2)

k理解为垂足点相对起点的距离占比,也就是一个比例系数。

 由(2)得

在这里插入图片描述(3)

 把(3)式代入(1)式,式中只有一个未知数k,整理化简解出k:

在这里插入图片描述

把(4)式代入(3)式即得到垂足N的坐标。

下面是C的实现方式:

// 二维空间点到直线的垂足 struct Point {   double x,y; } Point GetFootOfPerpendicular( const Point &pt, // 直线外一点 const Point &begin, // 直线开始点 const Point &end) // 直线结束点 { Point retVal; double dx = begin.x - end.x; double dy = begin.y - end.y; if(abs(dx) < 0.00000001 && abs(dy) < 0.00000001 ) { retVal = begin; return retVal; } double u = (pt.x - begin.x)*(begin.x - end.x) + (pt.y - begin.y)*(begin.y - end.y); u = u/((dx*dx)+(dy*dy)); retVal.x = begin.x + u*dx; retVal.y = begin.y + u*dy; return retVal; } // 三维空间点到直线的垂足 struct Point {   double x,y,z; } Point GetFootOfPerpendicular( const Point &pt, // 直线外一点 const Point &begin, // 直线开始点 const Point &end) // 直线结束点 { Point retVal; double dx = begin.x - end.x; double dy = begin.y - end.y;   double dz = begin.z - end.z; if(abs(dx) < 0.00000001 && abs(dy) < 0.00000001 && abs(dz) < 0.00000001 ) { retVal = begin; return retVal; } double u = (pt.x - begin.x)*(begin.x - end.x) + (pt.y - begin.y)*(begin.y - end.y) + (pt.z - begin.z)*(begin.z - end.z); u = u/((dx*dx)+(dy*dy)+(dz*dz)); retVal.x = begin.x + u*dx; retVal.y = begin.y + u*dy;   retVal.y = begin.z + u*dz;    return retVal; }



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3