JQ动态粒子效果

您所在的位置:网站首页 jquery修改图片src JQ动态粒子效果

JQ动态粒子效果

2023-06-11 02:50| 来源: 网络整理| 查看: 265

                                                                                                                         html,body {                 width: 100%;                 height: 100%;                 margin: 0;                 padding: 0;                 overflow: hidden;                  /*overflow属性指定如果内容溢出一个元素的框,会发生什么  其属性值hidden表示内容会被修建,并且其余内容是不可见的*/                 /* overflow属性值:                     visible  默认值,内容不会被修剪,会呈现在元素框之外                     hidden 内容会被修剪,并且其余内容是不可见的                     scroll  内容会被修剪,但是浏览器会显示滚动条以便查看其他内容                     auto  若内容被修剪,则浏览器会显示滚动条                     inherit  规定应该从父元素继承overflow属性的值                                          注意:overflow属性只工作于指定高度的块元素上                  */             }             .container{                 width: 100%;                 height: 100%;                 margin: 0;                 padding: 0;                 background-color: #000000;             }                                        //绘制图形             var RENDERER = {                 PARTICLE_COUNT : 1000,                 PARTICLE_RADIUS : 1,                 MAX_ROTATION_ANGLE : Math.PI / 60,                 TRANSLATION_COUNT : 10000,                                  //函数体汇总                 init : function(strategy){                     this.setParameters(strategy);                     this.createParticles();                     this.setupFigure();                     this.reconstructMethod();                     this.bindEvent();                     this.drawFigure();                 },                 //窗口响应事件,图形大小控制                 setParameters : function(strategy){                     this.$window = $(window);                                          //调用html中的样式                     this.$container = $('#jsi-particle-container');                     this.width = this.$container.width();                     this.height = this.$container.height();                                          this.$canvas = $('').attr({width : this.width, height : this.height}).appendTo(this.$container);                     this.context = this.$canvas.get(0).getContext('2d');//2D动画                                          this.center = {x : this.width / 2, y : this.height / 2};                                          //rotation控制旋转  MAX_ROTATION_ANGLE随机旋转                     this.rotationX = this.MAX_ROTATION_ANGLE;                     this.rotationY = this.MAX_ROTATION_ANGLE;                                          //strategyIndex战略索引                     this.strategyIndex = 0;                     //translationCount动画过渡数量  影响点击颜色变化的深浅度                     this.translationCount = 0;                     this.theta = 0;                                          this.strategies = strategy.getStrategies();                     this.particles = [];                 },                 createParticles : function(){                     //循环输出                     for(var i = 0; i < this.PARTICLE_COUNT; i ++){                         this.particles.push(new PARTICLE(this.center));                     }                 },                 //绑定事件bind                   reconstructMethod : function(){                     this.setupFigure = this.setupFigure.bind(this);//建立                     this.drawFigure = this.drawFigure.bind(this);//绘制                     this.changeAngle = this.changeAngle.bind(this);//改变                 },                 bindEvent : function(){                     this.$container.on('click', this.setupFigure);//点击事件                     this.$container.on('mousemove', this.changeAngle);//鼠标响应事件                 },                 changeAngle : function(event){                     var offset = this.$container.offset(), //offset方法返回或设置匹配元素相对于文档的偏移(位置)                         x = event.clientX - offset.left + this.$window.scrollLeft(),//clientX  js鼠标事件                         y = event.clientY - offset.top + this.$window.scrollTop();                                          this.rotationX = (this.center.y - y) / this.center.y * this.MAX_ROTATION_ANGLE;                     this.rotationY = (this.center.x - x) / this.center.x * this.MAX_ROTATION_ANGLE;                 },                 setupFigure : function(){                     for(var i = 0, length = this.particles.length; i < length; i++){                         this.particles[i].setAxis(this.strategies[this.strategyIndex]());                     }                     if(++this.strategyIndex == this.strategies.length){                         this.strategyIndex = 0;                     }                     this.translationCount = 0;                 },                 drawFigure : function(){                     requestAnimationFrame(this.drawFigure);                                          this.context.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.2)';                     this.context.fillRect(0, 0, this.width, this.height);                                          for(var i = 0, length = this.particles.length; i < length; i++){                         var axis = this.particles[i].getAxis2D(this.theta);                                                  this.context.beginPath();                         this.context.fillStyle = axis.color;                         this.context.arc(axis.x, axis.y, this.PARTICLE_RADIUS, 0, Math.PI * 2, false);                         this.context.fill();                     }                     this.theta++;                     this.theta %= 360;                                          for(var i = 0, length = this.particles.length; i < length; i++){                         this.particles[i].rotateX(this.rotationX);                         this.particles[i].rotateY(this.rotationY);                     }                     this.translationCount++;                     this.translationCount %= this.TRANSLATION_COUNT;                                          if(this.translationCount == 0){                         this.setupFigure();                     }                 }             };             var STRATEGY = {                 SCATTER_RADIUS :200,                 CONE_ASPECT_RATIO : 4,                 RING_COUNT : 8,                                  getStrategies : function(){                     var strategies = [];                     //校验                     for(var i in this){                         if(this[i] == arguments.callee || typeof this[i] != 'function'){                             continue;                         }                         strategies.push(this[i].bind(this));                     }                     return strategies;                 },                 //随机数绘制图形                 createSphere : function(){                     var cosTheta = Math.random() * 2 - 1,                         sinTheta = Math.sqrt(1 - cosTheta * cosTheta),                         phi = Math.random() * 2 * Math.PI;                                              return {                         x : this.SCATTER_RADIUS * sinTheta * Math.cos(phi),                         y : this.SCATTER_RADIUS * sinTheta * Math.sin(phi),                         z : this.SCATTER_RADIUS * cosTheta,                         hue : Math.round(phi / Math.PI * 30)                     };                 },                 createTorus : function(){                     var theta = Math.random() * Math.PI * 2,                         x = this.SCATTER_RADIUS + this.SCATTER_RADIUS / 6 * Math.cos(theta),                         y = this.SCATTER_RADIUS / 6 * Math.sin(theta),                         phi = Math.random() * Math.PI * 2;                                          return {                         x : x * Math.cos(phi),                         y : y,                         z : x * Math.sin(phi),                         hue : Math.round(phi / Math.PI * 30)                     };                 },                 createCone : function(){                     var status = Math.random() > 1 / 3,                         x,                         y,                         phi = Math.random() * Math.PI * 2,                         rate = Math.tan(30 / 180 * Math.PI) / this.CONE_ASPECT_RATIO;                                          if(status){                         y = this.SCATTER_RADIUS * (1 - Math.random() * 2);                         x = (this.SCATTER_RADIUS - y) * rate;                     }else{                         y = -this.SCATTER_RADIUS;                         x = this.SCATTER_RADIUS * 2 * rate * Math.random();                     }                     return {                         x : x * Math.cos(phi),                         y : y,                         z : x * Math.sin(phi),                         hue : Math.round(phi / Math.PI * 30)                     };                 },                 createVase : function(){                     var theta = Math.random() * Math.PI,                         x = Math.abs(this.SCATTER_RADIUS * Math.cos(theta) / 2) + this.SCATTER_RADIUS / 8,                         y = this.SCATTER_RADIUS * Math.cos(theta) * 1.2,                         phi = Math.random() * Math.PI * 2;                                          return {                         x : x * Math.cos(phi),                         y : y,                         z : x * Math.sin(phi),                         hue : Math.round(phi / Math.PI * 30)                     };                 }             };             var PARTICLE = function(center){                 this.center = center;                 this.init();             };             PARTICLE.prototype = {                 SPRING : 0.01,                 FRICTION : 0.9,                 FOCUS_POSITION : 300,                 COLOR : 'hsl(%hue, 100%, 50%)',//HSL值,在CSS中,可以使用色相、饱和度和明度(HSL)来指定颜色                                  //不太懂init : function含义                 init : function(){                     this.x = 0;                     this.y = 0;                     this.z = 0;                     this.vx = 0;                     this.vy = 0;                     this.vz = 0;                     this.color;                 },                 setAxis : function(axis){                     this.translating = true;                     this.nextX = axis.x;                     this.nextY = axis.y;                     this.nextZ = axis.z;                     this.hue = axis.hue;                 },                 rotateX : function(angle){                     var sin = Math.sin(angle),                         cos = Math.cos(angle),                         nextY = this.nextY * cos - this.nextZ * sin,                         nextZ = this.nextZ * cos + this.nextY * sin,                         y = this.y * cos - this.z * sin,                         z = this.z * cos + this.y * sin;                                              this.nextY = nextY;                     this.nextZ = nextZ;                     this.y = y;                     this.z = z;                 },                 rotateY : function(angle){                     var sin = Math.sin(angle),                         cos = Math.cos(angle),                         nextX = this.nextX * cos - this.nextZ * sin,                         nextZ = this.nextZ * cos + this.nextX * sin,                         x = this.x * cos - this.z * sin,                         z = this.z * cos + this.x * sin;                                              this.nextX = nextX;                     this.nextZ = nextZ;                     this.x = x;                     this.z = z;                 },                 rotateZ : function(angle){                     var sin = Math.sin(angle),                         cos = Math.cos(angle),                         nextX = this.nextX * cos - this.nextY * sin,                         nextY = this.nextY * cos + this.nextX * sin,                         x = this.x * cos - this.y * sin,                         y = this.y * cos + this.x * sin;                                              this.nextX = nextX;                     this.nextY = nextY;                     this.x = x;                     this.y = y;                 },                 getAxis3D : function(){                     this.vx += (this.nextX - this.x) * this.SPRING;                     this.vy += (this.nextY - this.y) * this.SPRING;                     this.vz += (this.nextZ - this.z) * this.SPRING;                                          this.vx *= this.FRICTION;                     this.vy *= this.FRICTION;                     this.vz *= this.FRICTION;                                          this.x += this.vx;                     this.y += this.vy;                     this.z += this.vz;                                          return {x : this.x, y : this.y, z : this.z};                 },                 getAxis2D : function(theta){                     var axis = this.getAxis3D(),                         scale = this.FOCUS_POSITION / (this.FOCUS_POSITION + axis.z);                                              return {x : this.center.x + axis.x * scale, y : this.center.y - axis.y * scale, color : this.COLOR.replace('%hue', this.hue + theta)};                 }             };             $(function(){                 RENDERER.init(STRATEGY);             });              

该代码来源于菜鸟教程的jQuery教程中的实例,其中添加了个人对于不解知识点的注释分享

另外还有关于代码中init : function(){}部分,不太理解,诚请广大码友解答



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3