游戏王同人diy卡组分享

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游戏王同人diy卡组分享

2024-05-26 05:33| 来源: 网络整理| 查看: 265

Hello,又是我,一如既往地不务正业来分享自己设计的DIY卡组系列了~

距离上一次设计红魔馆卡组已经过了小半年呢,时间过得好快呀~

那么这次的主题如标题所示,捏他自著名的岛国国民番JOJO。不过受限于时间精力,这次我只还原了已经动画化、有替身、并且素材易于获得的JOJO系列第三部至第五部的内容,并且除了主角和BOSS以外,每一部的配角替身只各自选取了一个相对好设计的,更多的设计可能会在日后有空再添加,目前先只有这些~

还有一点要说明的是,为了将“替身”和“替身使者”字段分开以便于区别检索,我自作主张将“替身”字段改成了JOJO系列的黑历史翻译“幽波纹”字段,虽然翻译不统一看上去会有些变扭,但这也是设计中我所作的一些妥协,实在抱歉www

(P.S.这次的DIY卡片模板用的是制卡器最新更新的简中模板,因为感觉很新鲜所以小小地尝试了一下www)

最后,我虽自称JO厨,但对JOJO的理解可能还是有诸多不到位之处,欢迎各位赏光看官交流!

那么,以下是【JOJO】系列:

替身使者 黄金之精神

[怪兽|效果]战士/光

[★4]1900/1500

①:这张卡召唤·特殊召唤成功时,可以从以下效果选择1个发动。

●从卡组把1只「替身使者 同行之觉悟」加入手卡。

●这张卡解放,从卡组把1只「替身使者 漆黑之意志」特殊召唤。

替身使者 漆黑之意志

[怪兽|效果]战士/暗

[★5]2100/1600

这个卡名1回合只能有1次用①的方法来特殊召唤,②的效果1回合只能使用1次。

①:自己场上没有怪兽或只有暗属性怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。

②:这张卡在墓地存在的场合,把自己场上1只光属性怪兽送去墓地才能发动。这张卡特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是「幽波纹」怪兽不能特殊召唤。

替身使者 同行之觉悟

[怪兽|效果]战士/地

[★3]1700/1200

这个卡名1回合只能有1次用①的方法来特殊召唤,②的效果1回合只能使用1次。

①:自己场上有「替身使者 黄金之精神」存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。

②:把这张卡从手卡丢弃,以自己场上1只光属性「幽波纹」怪兽为对象才能发动。那只怪兽直到回合结束时不会成为对方的效果的对象。这个效果在对方回合也能发动。

恩雅婆婆

[怪兽|效果]魔法师/暗

[★1]500/500

①:把手卡·场上的这张卡送去墓地才能发动。从卡组把1张「箭-替身之起源」或「虫箭-替身之进化」加入手卡。

幽波纹 白金之星

[怪兽|融合|效果]战士/光

[★8]3200/2400

这张卡用「替身的觉醒」的效果以及「幽波纹」怪兽的效果才能特殊召唤。

①:这张卡进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时卡的效果不能发动。

②:这张卡和从额外卡组特殊召唤的怪兽进行战斗的伤害计算时才能发动1次。这张卡的攻击力只在那次伤害计算时上升那只对方怪兽的攻击力数值。

幽波纹 疯狂钻石

[怪兽|融合|效果]战士/光

[★8]2800/2600

这张卡用「替身的觉醒」的效果以及「幽波纹」怪兽的效果才能特殊召唤。

①:1回合1次,这张卡以外的自己的怪兽被战斗·效果破坏送去墓地时才能发动。那些怪兽特殊召唤。

②:1回合1次,自己受到战斗·效果伤害时才能发动。自己回复那个数值的基本分。

幽波纹 黄金体验

[怪兽|融合|效果]战士/光

[★8]2300/2000

这张卡用「替身的觉醒」的效果以及「幽波纹」怪兽的效果才能特殊召唤。

①:1回合1次,以自己场上1张表侧表示的魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡的效果无效化,变成通常怪兽(战士族·光·8星·攻/守0)在怪兽区域特殊召唤。这个效果特殊召唤的卡不能当作召唤·特殊召唤的素材,战斗发生的对自己的战斗伤害由对方代受。这个效果在对方回合也能发动。

②:这张卡被对方破坏送去墓地的回合的结束阶段,从自己墓地把1张魔法·陷阱卡除外才能发动。这张卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。

幽波纹 世界

[怪兽|融合|效果]战士/暗

[★9]3000/2500

这张卡用「替身的觉醒」的效果以及「幽波纹」怪兽的效果才能特殊召唤。

①:这张卡进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时卡的效果不能发动。

②:这张卡和从额外卡组特殊召唤的怪兽进行战斗的伤害步骤开始时才能发动。那只怪兽破坏。

幽波纹 杀手皇后

[怪兽|融合|效果]战士/暗

[★9]2700/2300

这张卡用「替身的觉醒」的效果以及「幽波纹」怪兽的效果才能特殊召唤。

①:这张卡特殊召唤成功时才能发动。从卡组把1张「第二炸弹 枯萎穿心攻击」或「第三炸弹 败者食尘」在场上盖放。

②:只要这张卡在怪兽区域存在,每次对方把场上的怪兽的效果发动,给那些对方的怪兽放置1个第一炸弹指示物。

③:1回合1次,以对方场上1只有第一炸弹指示物放置的怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏。这个效果在对方回合也能发动。

幽波纹 绯红之王

[怪兽|融合|效果]战士/暗

[★9]2900/2400

这张卡用「替身的觉醒」的效果以及「幽波纹」怪兽的效果才能特殊召唤。

①:1回合1次,对方把卡的效果发动时才能发动。把对方手卡确认。

②:1回合1次,自己的主要阶段1才能发动。选择对方下个回合的任意1个阶段跳过。这个效果的发动后,自己这个回合不能攻击宣言,直到自己下个回合的战斗阶段结束时不能把怪兽召唤·特殊召唤。

幽波纹 银色战车

[怪兽|融合|效果]战士/地

[★7]2300/1800

这张卡用「替身的觉醒」的效果以及「幽波纹」怪兽的效果才能特殊召唤。

①:1回合1次,自己·对方的战斗阶段才能发动。这张卡的攻击力直到回合结束时上升自身的守备力的数值。那之后,这张卡的守备力变成0。

②:这张卡战斗破坏对方怪兽时,把这张卡的攻击力变成一半才能发动。这张卡可以继续向对方怪兽攻击。

幽波纹 轰炸空间

[怪兽|融合|效果]战士/地

[★7]2500/2000

这张卡用「替身的觉醒」的效果以及「幽波纹」怪兽的效果才能特殊召唤。

①:1回合1次,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡除外。

②:1回合1次,这张卡被选择作为攻击对象时才能发动。那只攻击怪兽除外。

幽波纹 钢链手指

[怪兽|融合|效果]战士/地

[★7]2700/2200

这张卡用「替身的觉醒」的效果以及「幽波纹」怪兽的效果才能特殊召唤。

①:对方回合1次,把这张卡直到结束阶段除外才能发动。这个回合,对方怪兽的攻击只有1次无效。

②:这张卡可以直接攻击。那次直接攻击给与对方的战斗伤害变成一半。

幽波纹 银色战车镇魂曲

[怪兽|融合|效果]战士/地

[★10]2300/1800

这张卡用「虫箭-替身之进化」的效果才能特殊召唤。自己对「幽波纹 银色战车镇魂曲」在决斗中只能有1次特殊召唤。

①:这张卡不受其他卡的效果影响,也不能成为攻击对象。

②:这张卡特殊召唤成功的场合发动。用对方回合计算的3回合内,这张卡以外的双方场上的怪兽的控制权交换,双方不能把怪兽召唤·特殊召唤,不能把卡发动,不能攻击宣言,这张卡以外的场上的卡的效果无效化。

③:结束阶段发动。这张卡回到额外卡组,从墓地把1只「幽波纹 银色战车」特殊召唤。

幽波纹 黄金体验镇魂曲

[怪兽|融合|效果]战士/光

[★10]?/?

这张卡用「虫箭-替身之进化」的效果才能特殊召唤。自己对「幽波纹 黄金体验镇魂曲」在决斗中只能有1次特殊召唤。

①:这张卡不受其他卡的效果影响,也不能成为攻击对象。

②:这张卡的攻击力·守备力变成和场上的怪兽的最高攻击力相同。

③:只要这张卡在怪兽区域存在,对方不能攻击宣言,发动的卡的效果无效化。

④:结束阶段发动。这张卡回到额外卡组,从墓地把1只「幽波纹 黄金体验」特殊召唤。

替身的觉醒

通常魔法

①:自己场上没有「幽波纹」怪兽存在的场合才能发动。从卡组把1只「替身使者」怪兽送去墓地,和那只怪兽相同属性的1只「幽波纹」怪兽从额外卡组特殊召唤。这张卡的发动后,直到回合结束时自己不能把怪兽特殊召唤。

②:把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把1只「替身使者」怪兽加入手卡。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。

箭-替身之起源

装备魔法

「替身使者」怪兽才能装备。这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。

①:支付1000基本分,把装备怪兽送去墓地才能发动。从额外卡组把和那只怪兽相同属性的1只「幽波纹」怪兽当作「替身的觉醒」的特殊召唤从额外卡组特殊召唤。

②:这张卡在墓地存在的场合,支付1000基本分,以自己场上1只「替身使者」怪兽为对象才能发动。这张卡给对象怪兽装备。

虫箭-替身之进化

速攻魔法

①:以自己场上1只「幽波纹 银色战车」或「幽波纹 黄金体验」为对象才能发动。那只怪兽送去墓地,和那只怪兽相同属性的1只「镇魂曲」怪兽从额外卡组特殊召唤。

第二炸弹 枯萎穿心攻击

通常陷阱

①:盖放的这张卡因对方的效果破坏的场合发动。这张卡在自己场上盖放。这个效果盖放的这张卡在盖放的回合也能发动。

②:自己场上存在「幽波纹 杀手皇后」,对方从额外卡组把怪兽特殊召唤成功的场合才能发动。那只怪兽的效果无效并破坏。

第三炸弹 败者食尘

通常陷阱

这个卡名的卡在决斗中只能发动1张。对方不能对应这张卡的效果的发动把效果发动。

①:自己场上·墓地存在「幽波纹 杀手皇后」,对方怪兽的直接攻击宣言时,那只怪兽的攻击力是自己基本分以上的场合才能发动。那次攻击无效,双方场上·墓地的卡全部回到持有者卡组。那之后,可以从额外卡组把1只「幽波纹 杀手皇后」无视召唤条件特殊召唤。

以上便是这次JOJO系列卡组的全部设计——

那么老规矩的线下实卡对决测试结果——并没有233

这次的设计目前尚未经历实战测试,所以我也无法对其强度下定论,只能有个大概的判断……理由嘛,因为这套卡组被我送人了呀www

作为代替,请允许我唠唠叨叨一下这次设计JOJO卡组的初衷和后续——

时间回到年初,那时公历新年已过,农历新年将至,我寻思着想给自己最要好的哥们送一份别出心裁的新年礼物,于是想到了既然我俩都是牌佬,就送份我自己设计的DIY卡组吧。

因为这个想法早已有之,所以实际上卡片的设计在寒假前就已经开始了。和以前设计红魔馆卡组时一样,经历了一番冥思苦想和几番优化之后完成的就是这副“JOJO卡组”。

等到了寒假,我就立刻开始着手准备了。总之先把设计稿全部发给淘宝店家打印,在等待的时间里开始整包装设计。

毕竟我是强迫症和完美主义者嘛,要么不搞,要搞就要好好搞。我个人在游戏王实卡方面更多是个收藏党,很喜欢开卡盒时那种未知的惊喜感,于是我就参考自己买的正版卡盒开始纯手工制作,尽力去还原商品样式,希望即便是DIY卡组也能让哥们体验一番开盒的乐趣。

材料相对简陋,乐事的空薯片盒,彩印的封面,一堆A4纸,剪刀和胶水。虽然都是便宜玩意儿,但为了捣鼓出想要的效果,我忙活了一整个晚上,我还是第一次这么认真地准备给别人的礼物嘞。其中卡盒的制作是最麻烦的。光是找到合适大小的空盒子就费了番功夫,然后还要给它铺上塑料膜贴上封面再整体优化……太考验耐心了。最后,当把自己设计的DIY卡片随机洗成堆往自己做的卡包里塞的时候,真有种入职了K社的既视感233

虽然过程很艰辛,不过当一切都搞定了之后,看着达到预期效果的完成品,心中还是很有成就感的——嗨呀,我想做的话还是可以做的很好的嘛,和商业品一对比,形式啦尺寸啦之类的感觉自己还原的都还行233

总之作为礼物的份量和心意应该都足够了,送出去的时候哥们看上去很开心,目的也达成了,一本满足daze!

【闲聊(晒卡)时间】

唔哦哦哦哦哦哦哦哦!!!

天道酬勤心诚则灵啊啊啊!!!

我年前预定的两盒简中SP11,因为各种各样的事拖到现在才开,结果居然连续开出了两张银碎龙女管家!!!我的人生圆满了啊啊啊!!!

果然与人善意天有回报!!至今除了单收以外,我还开过两盒日版SP11和一盒韩版SP11,都快凑齐全语言的龙女仆了!!终于……终于靠自己的双手开出了银碎大姐!!老婆啊啊啊啊啊啊!!!

咳咳不闹了,摸鱼也摸够了,我该去码字准备填自己的一大堆坑了233

各位看官下次再见daze~☆

【后续补完】

该来的总会来,JOJO卡组经过了线下实卡对战测试之后,和红魔馆卡组一样迎来了新一轮的补强卡……

话说这部分的内容其实和上文相隔时间也不过几周而已,现在才发是我的老毛病懒癌发作了233

总之先说一下线下实卡对战测试的结果吧——强度老实说,和最初的预计差得有点大,或者说直白点,很菜orz

还是和初版红魔馆一样的问题,缺乏展开能力,资源运转能力不足。怪兽和魔法高度互相依赖,导致上手只有怪兽或者上手只有魔法的时候就会很僵硬,实际表现就是卡手问题很严重。

为了便捷地解决这个问题而免得像红魔馆那时候一样得一大堆卡重新设计,我就非常简单粗暴地给JOJO系列印了一张强度堪称离谱的本家场地,有了它,JOJO的卡手问题基本上直接一卡解决XD(这也太假了!)

其他的新卡就是引入了更多的替身,为了给JOJO的终场压制和解场能力提供更多的选项。当然,这样一来JOJO的额外卡位就变得更加紧凑了www

那么以下正文:

幽波纹 隐者之紫

[怪兽|融合|效果]战士/光

[★8]2100/1900

这张卡用「替身的觉醒」的效果以及「幽波纹」怪兽的效果才能特殊召唤。

①:1回合1次,宣言1个卡的种类(魔法·陷阱),以对方的魔法与陷阱卡区域盖放的1张卡为对象才能发动。把盖放的那张卡确认,宣言的种类的卡的场合,盖放的那张卡里侧表示除外。不能对应这个效果的发动让魔法·陷阱·怪兽的效果发动。

②:这张卡成为对方的效果的对象时或者被选择作为对方怪兽的攻击对象时,以对方场上1张卡为对象才能发动。这张卡回到额外卡组,那张卡回到持有者手卡。

幽波纹 法皇之绿

[怪兽|融合|效果]战士/地

[★7]2300/2200

这张卡用「替身的觉醒」的效果以及「幽波纹」怪兽的效果才能特殊召唤。

①:1回合1次,以对方场上1只表侧攻击表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的控制权直到结束阶段得到。这个效果得到控制权的怪兽不能把效果发动,也不能当作召唤·特殊召唤的素材。这个效果在对方回合也能发动。

②:自己·对方的战斗阶段,把这张卡解放才能发动。场上的怪兽全部破坏。

幽波纹 回声ACT3

[怪兽|融合|效果]战士/地

[★7]2400/2200

这张卡用「替身的觉醒」的效果以及「幽波纹」怪兽的效果才能特殊召唤。

①:1回合1次,以和这张卡相同纵列的1张卡为对象才能发动。根据卡的种类适用以下的效果。这个效果在对方回合也能发动。

●怪兽卡:只要这张卡在怪兽区域存在,那只怪兽不能把效果发动,不能攻击宣言,表示形式不能变更。

●魔法·陷阱卡:只要这张卡在怪兽区域存在,那张卡不能把效果发动。

幽波纹 紫烟

[怪兽|融合|效果]战士/地

[★7]2800/2400

这张卡用「替身的觉醒」的效果以及「幽波纹」怪兽的效果才能特殊召唤。

①:这张卡进行战斗的伤害步骤开始时发动。给这张卡以外的场上所有的怪兽放置1个病毒指示物。

②:这张卡在场上·墓地存在或者被除外的场合,结束阶段发动。双方必须把场上有病毒指示物放置的怪兽送入墓地。

幽波纹 辣妹

[怪兽|融合|效果]战士/地

[★7]2700/2000

这张卡用「替身的觉醒」的效果以及「幽波纹」怪兽的效果才能特殊召唤。

①:1回合1次,以场上1只表侧表示的怪兽为对象,可以从以下效果选择1个发动。这个效果在对方回合也能发动。

●那只怪兽的效果直到回合结束时无效化。

●那只怪兽的攻击力直到回合结束时变成0。

替身使者的小镇 杜王町

场地魔法

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

①:只要这张卡在场地区域存在,自己场上表侧表示存在的「幽波纹」怪兽以外的怪兽也当作「替身使者」怪兽使用。

②:1回合1次,丢弃1张手卡,把自己的手卡·场上1张装备卡送去墓地才能发动。从卡组把1张「箭-替身之起源」加入手卡。

③:自己结束阶段以自己墓地以及被除外的2只以上的「幽波纹」怪兽为对象才能发动。那些怪兽回到额外卡组。那之后,场上有「幽波纹」怪兽存在的场合,再让自己从卡组抽1张。

幽波纹的激突

通常陷阱

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

①:自己·对方怪兽的攻击宣言时才能发动。把1只攻击怪兽和1只攻击对象怪兽送去墓地,从额外卡组把和那些怪兽相同属性的「幽波纹」怪兽在那些怪兽的原本持有者的场上无视召唤条件攻击表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽不能把表示形式变更,可以攻击的场合必须作出攻击。

虽然实际上真正起作用的是场地卡,其他卡都属于锦上添花,只有它是雪中送炭233

原本JOJO的一大问题是本家怪数量少,没上手就展不开,有了这张场地卡,好了,我甚至不用设计新的本家下级了,因为所有的怪都变成了下级www

我基友在拿到这张场地之后甚至给JOJO直接挂上了焰圣骑士轴,开局直接伊索德一卡展开,最后拍张箭给伊索德扎个替身出来,把我打得非常焦灼(你哪还算是JOJO!)

实际上围绕着这张场地卡可以做到的事远不止这些,毕竟光、暗、地都是热门属性,比如光属性的丝袜和幽鬼兔、地属性的G和恐龙摔跤手等,原本的纯外挂一下子融进了本家体系,很恐怖。再加上二效果的送墓装备检索箭,可玩的花样更多了,比如万能外挂补点活化石可以带上了,甚至可以用简易融合出纳祭魔吃对面的怪当装备,再把这个装备送墓检索箭,最后用箭扎纳祭魔变暗属性替身,集解场展开于一体——总而言之,非常离谱的场地卡,设计它的人一定脑子被门夹了(确信)

好在JOJO本家的额外大哥们强度都是经过平衡的,而且偏科严重,重解场弱压制,纯本家的情况下即便顺畅展开也做不出那种让人玩不了了的终场,所以卡组的整体强度还在可接受范围内。

于是这次的补强到此为止,大家图个乐就行哈,见笑了~

【又双叒叕加强了】

嘛……我这人总是心软的,基友老是嫌弃这个系列的卡组还是不够强,怎么说呢,虽然要把这个系列扶上主流是很困难啦……但稍微再多设计点补强卡也还是可以的,而且还得是实打实的加强不然又要被嫌弃了233

那么正文:

幽波纹 绯红之王

[怪兽|融合|效果]战士/暗

[★9]2900/2400

这张卡用「替身的觉醒」的效果以及「幽波纹」怪兽的效果才能特殊召唤。

①:1回合1次,可以把对方手卡确认,从那之中选1张卡,那张卡和表侧表示的这张卡直到下次的自己结束阶段表侧表示除外。这个效果在对方回合也能发动。

②:1回合1次,自己的主要阶段1才能发动。选择对方下个回合的任意1个阶段跳过。这个效果的发动后,自己这个回合不能攻击宣言,直到自己下个回合的战斗阶段结束时不能把怪兽召唤·特殊召唤。

幽波纹 世界·超越天堂

[怪兽|效果|超量]战士/暗

[★9]3000/2500

暗属性战士族9星怪兽×5

自己对「幽波纹 世界·超越天堂」在决斗中只能有1次特殊召唤,场上有「幽波纹」怪兽2只以上存在的场合,也能在自己场上的「幽波纹 世界」上面重叠来超量召唤。

这张卡的效果不会被无效化。

①:这张卡超量召唤成功时发动。自己场上的怪兽全部送去墓地,这张卡的攻击力上升送去墓地的怪兽数量×500。

②:这张卡和对方怪兽进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时卡的效果不能发动,只在战斗阶段内那只怪兽的效果无效化。

③:这张卡和对方怪兽进行战斗的伤害步骤开始时才能发动。那只怪兽在这张卡下面重叠作为超量素材。

④:这张卡进行过战斗的自己回合1次,可以把这张卡2个超量素材取除,从以下效果选择1个发动。

●从卡组选1张卡在卡组最上面放置。

●选自己·对方墓地或被除外的1只怪兽在自己场上特殊召唤。

幽波纹 总统先生

[怪兽|效果|连接]兽/地

[LINK-2]800/-  [↙][↘]

战士族怪兽2只

「幽波纹 总统先生」1回合1次也能用1只「幽波纹」怪兽和自己的魔法与陷阱区域的1张卡为连接素材作连接召唤。

这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。

①:这张卡所连接区的战士族怪兽不会成为对方的效果的对象。

②:这张卡所连接区有「幽波纹」怪兽特殊召唤的场合才能发动。这张卡所连接区的怪兽属性的以下效果适用。

●光属性:从自己墓地选1只5星以下的战士族怪兽特殊召唤。

●暗属性:选对方场上1张卡破坏。

●地属性:从卡组把1张「替身」卡加入手卡。

替身使者的远征

通常魔法

①:从卡组把1只「替身使者」怪兽加入手卡。

宿命归还

通常魔法

这个卡名在规则上也当作「替身」卡使用,①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。

①:从自己墓地把属性不同的怪兽任意数量除外才能发动。和那些怪兽相同属性的「幽波纹」怪兽当作「替身的觉醒」的特殊召唤从额外卡组特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽不能攻击,在下个回合的结束阶段破坏。自己场上没有「替身使者的小镇 杜王町」存在的场合,不是「替身使者」怪兽不能除外。

②:把墓地的这张卡除外,宣言1种类的属性才能发动。选场上1只怪兽变成自己宣言的属性。

替身使者的互相吸引

永续魔法

这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。

①:自己场上的怪兽的攻击力上升自己场上的「替身使者」怪兽或「幽波纹」怪兽数量×200的数值。

②:以场上1只「替身使者」怪兽为对象才能发动。和那只怪兽属性不同的1只「替身使者」怪兽从手卡·卡组特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是战士族·兽族怪兽不能特殊召唤。

③:表侧表示的这张卡被送去墓地的场合才能发动。从卡组把1张「替身的觉醒」或「宿命归还」加入手卡。

替身使者的觉悟

反击陷阱

这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。

①:自己场上有「替身使者」怪兽或「幽波纹」怪兽存在,怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时,丢弃1张手卡才能发动。那个发动无效并破坏。

②:从自己墓地把这张卡和1张「替身」通常·速攻魔法卡除外才能发动。这个效果变成和那张魔法卡发动时的效果相同。这个效果发动的回合,自己不是「替身使者」怪兽或「幽波纹」怪兽不能特殊召唤。

这次的补强可以说力度比上次还要夸张,检索、苏生、特招、续航和干扰一应俱全,这波基友再说没诚意那就要真人PK了。(笑)

尤其是这张本家反击陷阱,强度堪称离谱——实际搓牌的时候我会视情况把它列为限制卡。(笑)

话说红王重做了,因为原来的效果过于拉胯,配不上它五部BOSS的身份,但重做之后又好像太强了,精削怎么想都太过分……嗯……平衡强度真难啊。(悲)

上次就说是最后一次补强了,没想到打了脸,这次是不管基友再说啥我都不会继续补强了,够多的了——除非JO6开播了,那另当别论,石之海GKD!

【真·最终补强】

唉……我为啥要立石之海出了就继续更新的Flag……这下第二次打脸了捏。

不过实际上在石之海更新的过程中我就陆陆续续地在持续跟进新卡了,现在石之海也完结一段时间了,把所有的补强新卡整理了一下送去DIY店打印,顺便在线上也更新一下。

从强度上来说,其实上一次补强就已经让JOJO卡组达到了有稳定胜利方程式的实力了。

经过决斗测试,证明第一次的补强确实是CJB,自以为很强的本家场地实际上连进构筑的资格都没有,纯纯的脑内打牌导致的设计失误。而第二次的补强才算真正意义上的到位了,其中最核心的补强在于总统先生,对本家的万能检索使JOJO有了一套完整的两卡CB——即空场跳漆黑意志,通召黄金精神检索同行觉悟,跳同行觉悟,漆黑+黄金两卡转伊索德拿续航,堆墓箭特招里纳尔多拿回箭,里纳尔多+伊索德做总统先生,虫箭扎同行觉悟出银色战车触发总统先生检虫箭,盖放虫箭过,对面回合虫箭扎银战出银镇,win。(镇魂曲的压制力不用我多说了吧,法法和椅子王看了直呼内行的程度,银镇按住对面三回合后想怎么花式斩杀都可以www)

顺带一提我还开发出了禁发令配黄镇的combo,比禁发令枪王更稳定,基本上对面没拦住没带坏兽就可以点了www

此外,本家反击是吃坑停牌后的摆烂资本,而宿命归还则是本家强力续航返场——呃,也许过于强力了,我承认我忘了给这张卡加个自肃,一套展开完无代价从额外摇三个大哥出来实在太离谱了……

那么对此前的回顾也就说到这儿了,毕竟这是JOJO卡组最后一次补强,也是我最后一次更新这篇专栏,可能废话多了点,接下来就是新卡时间,这次我还会在下面同步附上新卡设计思路和点评——

首先是主角方:

幽波纹 黄金体验

[怪兽|融合|效果]战士/光

[★8]2300/2000

这张卡用「替身的觉醒」的效果以及「幽波纹」怪兽的效果才能特殊召唤。

①:1回合1次,以场上1张表侧表示的魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡的效果无效化,变成通常怪兽(战士族·光·8星·攻/守0)在原本持有者的场上特殊召唤。这个效果特殊召唤的卡的战斗发生的对自己的战斗伤害由对方代受。这个效果在对方回合也能发动。

②:这张卡被对方破坏送去墓地的回合的结束阶段,从自己墓地把1张魔法·陷阱卡除外才能发动。这张卡特殊召唤。

【呃,没想到第一张公布不是新卡,而是对老卡的修正……和红王一样的情况,黄金体验的原效果实在是过于意义不明,自觉对不起茸茸的我在摆烂了两次补强机会之后还是下决定修了233,现在多少算一个魔陷康,而且去掉了不能拿来做素材和苏生除外的限制,终于能看了】

幽波纹 石之自由

[怪兽|融合|效果]战士/光

[★8]2700/2300

这张卡用「替身的觉醒」的效果以及「幽波纹」怪兽的效果才能特殊召唤。

①:这张卡特殊召唤成功时才能发动。下个自己回合的准备阶段,从自己墓地选1张「替身」卡加入手卡。

②:魔法·陷阱·怪兽的效果发动时才能发动。那个发动无效。这张卡回到持有者的额外卡组,从额外卡组把1只「幽波纹 石之自由」以外的光属性「幽波纹」怪兽特殊召唤。

【续航+三色康+额外摇人,没错,我就是照着我老婆耀光龙女的效果抄的!(喂)石之自由是石之海开播之后设计出来的第一张新卡,作为本家怪兽第一个三色康,解决了光属性JOJO缺乏强力阻抗点的问题,象征着徐哥对石之自由几乎万能的花式运用。额外摇人的效果本意是想让你们康完对面跳白金的,所谓父女同心其利断金,可惜牌佬只会想着跳上面那位再补一个魔陷康(悲)】

幽波纹 亲吻

[怪兽|融合|效果]战士/地

[★7]2700/2500

这张卡用「替身的觉醒」的效果以及「幽波纹」怪兽的效果才能特殊召唤。

①:怪兽召唤·特殊召唤成功时,以那1只怪兽为对象才能发动。把1只「贴纸衍生物」(攻/守?)在那个控制者场上特殊召唤。这衍生物的属性·种族·等级·攻击力·守备力变成和那只怪兽相同,从场上离开的场合给予那个控制者这衍生物攻击力·守备力合计数值一半的伤害。

②:双方回合,场上有「贴纸衍生物」存在的场合才能发动。场上的「贴纸衍生物」全部破坏。

幽波纹 怒海潜将

[怪兽|融合|效果]战士/地

[★7]2700/2500

这张卡用「替身的觉醒」的效果以及「幽波纹」怪兽的效果才能特殊召唤。

①:以这张卡以外的场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。自己场上的这张卡当作装备卡使用给那只怪兽装备。这个效果给对方怪兽装备的场合,装备怪兽的效果无效化,得到那个控制权。这个效果在对方回合也能发动。

②:有这张卡装备的怪兽也当作「替身使者」怪兽使用。

【这两位的效果就很简单粗暴了,我自认为还原地还算到位,实战上,亲吻属于小伪装龙,没有一回合一次的烧血打长展开链的卡组有奇效,怒海潜将……我是纯爱党,不好评价×】

幽波纹 天气预报

[怪兽|融合|效果]战士/地

[★7]2700/2300

这张卡在自己对「幽波纹 白蛇」的特殊召唤成功的决斗中,用「替身的觉醒」的效果以及「幽波纹」怪兽的效果才能特殊召唤。

①:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张「天气预报 狂风骤雨」在场上盖放。

②:双方回合,只在这张卡在场上表侧表示存在才有1次,可以从以下效果选择1个发动。

●这张卡以外的场上的卡全部破坏。

●这张卡以外的场上表侧表示的卡全部无效。

●这个回合,自己场上的怪兽不受对方的效果影响。

●魔法·陷阱·怪兽的效果发动时才能发动。那个发动无效并破坏。

天气预报 狂风骤雨

永续陷阱

这个卡名的卡在决斗中只能发动1张。以自己场上1只「幽波纹 天气预报」为对象才能把这张卡发动。

①:只要作为对象的怪兽在场上存在,那只怪兽以外的场上的全部表侧表示怪兽的效果无效化。

②:作为对象的怪兽从场上离开的场合这张卡破坏。

③:把墓地的这张卡除外,以自己墓地1只「幽波纹 天气预报」为对象才能发动。那张卡回到额外卡组。

【团队大爹来咯……天气预报的效果属于那种,就是冲着让人看一眼就觉得变态的方向去设计的。石之海里天气的压倒性表现让我印象深刻,所以我在设计上也毫不吝啬,二速的全场无效+掀桌子+提供抗性+三色康,甚至还能定向检索本家技抽,过于强大的单卡power也让我不得不为这张卡的出场加了些限制条件,地位上堪比镇魂曲和天堂制造,可以说是常态替身的巅峰了。】

驰援的替身使者

[怪兽|效果]战士/光

[★4]1900/1500

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:自己·对方的主要阶段,把这张卡和1张「替身」通常魔法卡从手卡送去墓地才能发动。这个效果变成和那张魔法卡发动时的效果相同。

②:这个回合有「幽波纹」怪兽被送去自己墓地的场合,结束阶段才能发动。墓地的这张卡加入手卡。

【新的本家下级,效果就差没写上让你丢替身的觉醒了——和本家反击同款的复制效果是因为替身的觉醒这张卡出现了严重的设计失误,意义不明的自肃非但卡住了本家,反而更适合外挂到其他卡组打工,这完全不符合我的设计初衷,所以为了规避自肃才设计了两张具有复制效果的卡——回归新下级本身,本家在对面回合进行展开阻抗的关键,设计它的时候我真的没受珠泪的影响,真的(笑)二效果的回收是弥补一效果亏的卡,当然实际上因为替身的觉醒在墓地可以除外自身检索本家怪兽,所以成功打出CB的话不仅不亏卡甚至是赚卡的www】

替身使者的献身之志

永续魔法

这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。

①:自己主要阶段才能发动。把1只「幽浮衍生物」(战士族·水·7星·攻/守2400)在自己场上特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是战士族·兽族怪兽不能特殊召唤。

②:自己场上的怪兽仅1只被对方送入墓地的场合,把自己场上的「幽浮衍生物」全部解放才能发动。那只怪兽无视召唤条件特殊召唤。

③:这张卡在墓地存在,场上有水属性怪兽存在的场合才能发动。这张卡在自己场上盖放。

替身使者的幽灵之间

永续魔法

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:把手卡最多2张「替身」卡给对方观看才能发动。给人观看的卡回到卡组,自己从卡组把和回到卡组的数量相同的「替身」卡加入手卡(同名卡最多1张)。这个效果发动后,直到下个自己回合结束时,自己不能把「替身」卡以外的魔法·陷阱卡的效果发动。

②:从手卡以及自己场上的表侧表示的卡之中把1张「替身」卡和魔法与陷阱区域的表侧表示的这张卡送去墓地才能发动。自己从卡组抽2张。

【F.F.以另一种方式陪伴在战友的身边(确信),效果则是简单粗暴的展开用补点,和幽灵之间配合起来还能赚卡。至于幽灵之间,知道总统先生的含金量吗?这玩意儿,比总统先生还假,甚至可以说是目前JOJO全系列最假的单卡,滤抽都只是添头,每回合稳定洗废件还能检索任意两张本家卡是什么概念?几乎是等于告别手牌事故了,卡组润滑度和吃坑能力获得了质的提高,直接解决了JOJO卡组最大的痛点,因为复数上手也能洗回去,所以是恨不得在卡组里塞六张的程度。至于自肃可以忽略不计了,发动后自肃不影响用指名者护航,而且JOJO卡组本来就是希望设计成本家浓度越高越强的类型。】

主角方说完了,该轮到反派了——话是这么说其实也只有神父一个人233

绿色婴儿

[怪兽|效果]植物/地

[★3]0/0

这张卡不能通常召唤。把攻击力合计和守备力合计的总计直到3600以上的自己·对方场上的暗属性怪兽解放的场合才能特殊召唤。

①:这张卡不能攻击,不会成为对方的攻击·效果的对象。

②:把这张卡解放才能发动。从额外卡组·墓地把1只「幽波纹 世界」无视召唤条件特殊召唤。

【没用,纯粹的剧情卡,还原起来也挺方便,基本上是顺手就做出来的东西】

幽波纹 白蛇

[怪兽|融合|效果]战士/暗

[★9]2500/2100

这张卡用「替身的觉醒」的效果以及「幽波纹」怪兽的效果才能特殊召唤。

①:双方回合1次,以从额外卡组特殊召唤的场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力变成0,效果无效化。那之后,可以选场上1只「替身使者」怪兽得到和那只怪兽相同的效果。

②:只要这张卡在怪兽区域存在,每次双方把卡的效果发动或者把怪兽召唤·特殊召唤,给这张卡放置1个密语指示物(最多14个)。

③:双方回合,把有14个密语指示物放置的这张卡和手卡·场上1只「绿色婴儿」解放才能发动。从额外卡组把1只「幽波纹 新月」特殊召唤。

幽波纹 新月

[怪兽|融合|效果]战士/暗

[★9]0/0

这张卡用「幽波纹 白蛇」的效果才能特殊召唤。

①:这张卡特殊召唤成功的场合发动。这张卡以外的场上的表侧表示怪兽在相同纵列的控制者的魔法与陷阱区域当作永续魔法卡使用以表侧表示放置(所要放置区的卡破坏)。

②:只要这张卡在怪兽区域表侧表示存在,这张卡以外的怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤成功的场合,那些怪兽在相同纵列的控制者的魔法与陷阱区域当作永续魔法卡使用以表侧表示放置(所要放置区的卡破坏)。

③:和这张卡相同纵列有「幽波纹 白金之星」存在的场合,把这张卡解放才能发动。从额外卡组把1只「幽波纹 天堂制造」特殊召唤。

幽波纹 天堂制造

[怪兽|融合|效果]战士/暗

[★9]2500/2100

这张卡用「幽波纹 新月」的效果才能特殊召唤。自己对「幽波纹 天堂制造」在决斗中只能有1次特殊召唤。对方不能对应这张卡的效果的发动把效果发动。

①:这张卡不受魔法·陷阱卡的效果影响。

②:这张卡的攻击力·守备力上升除外中的魔法·陷阱卡数量×300。

③:自己·对方回合才能发动1次。双方场上·墓地的魔法·陷阱卡全部除外。那之后,变成这个回合的结束阶段。

④:这张卡从场上离开的场合发动。双方手卡·场上·墓地以及被除外的卡全部返回卡组。那之后,双方各自从卡组抽5张。

【要不怎么说神父赖皮呢,3-5代的BOSS都只要设计一个额外就够,神父个开挂的直接占了三个额外位置,前三代嫉妒得质壁分离了要233“簇拥我上天堂的,正是乔斯达的血脉!”想要还原神父三个替身各自的特色属实是烧掉了我太多的脑细胞,自我感觉还原得还挺好的,白蛇抽碟、新月水平反转重力、天堂制造除外魔陷飙攻象征着加速非生物,当然,作为接近镇魂曲级别的替身,天堂制造有着强制结束对方回合的能力(加速时间),再加上强大的抗性和不被连锁,一旦达成就和世界锁一样基本auto win了,也算对得起它苛刻的出场条件——至于离场效果只是在还原石之海最后的重置世界罢了(什么纤维壶×),怎么会有人做出天堂制造了还被翻盘呢(笑)】

于是JOJO系列DIY卡组的内容已经全部更新完毕,并且完结撒花了~

这次的更新质量真的蛮高的,基本除了个别剧情卡以外都是实打实的补强,尤其是石之海的额外,和此前的额外比起来质量高太多了,基本都是强力的阻抗干扰和压制,各位效果意义不明的老前辈们看了直呼惭愧(不就是你害的吗!)

JO7和JO8算是新世界,我大概也不会再开新坑去续这个,就这样吧,这个卡组已经有了足够的实力了,自我感觉是相对而言比较成功的一次DIY,希望读者朋友们还有我那哥们能喜欢吧!



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