Java 多线程编程 实验题

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Java 多线程编程 实验题

2023-07-06 07:08| 来源: 网络整理| 查看: 265

Java 多线程编程 实验二 1.创建键盘操作练习2. 双线程猜数字3. 月亮围绕地球

1.创建键盘操作练习

题目描述:

编写一个Java应用程序,在主线程中再创建两个线程, 一个线程负责给出键盘上字母键上的字母,另一个线程负责让用户在命令行 输入所给出的字符。

(1) 实验运行结果截图:在这里插入图片描述 (2) 代码补充结果为:

【代码1】创建线程 giveChar:giveChar = new GiveLetterThread(); 【代码2】创建线程 typeChar:typeChar = new InputLetterThread(); 【代码3】调用sleep方法使得线程中断 sleepLength 毫秒: Thread.sleep(sleepLength);

(3) 源码: TypeKey.java代码:

package Question1; public class TypeKey { public static void main(String args[]){ System.out.println("键盘练习(输入#结束程序)"); System.out.println("输入显示的字母(回车)\n"); Letter letter; letter = new Letter(); GiveLetterThread giveChar; InputLetterThread typeChar; giveChar = new GiveLetterThread(); //【代码1】创建线程 giveChar giveChar.setLetter(letter); giveChar.setSleepLength(3200); typeChar = new InputLetterThread(); //【代码2】创建线程 typeChar typeChar.setLetter(letter); giveChar.start(); typeChar.run(); } }

Letter.java代码:

package Question1; public class Letter { char c = '\0'; public void setChar(char c){ this.c = c; } public char getChar(){ return c; } }

GiveLetterThread.java代码:

package Question1; public class GiveLetterThread extends Thread{ Letter letter; char startChar = 'a',endChar = 'z'; int sleepLength = 5000; public void setLetter(Letter letter){ this.letter = letter; } public void setSleepLength(int n) { sleepLength = n; } public void run(){ char c = startChar; while (true){ letter.setChar(c); System.out.printf("显示的字符: %c\n",letter.getChar()); try{ Thread.sleep(sleepLength); //【代码3】 //调用sleep方法使得线程中断 sleepLength 毫秒 } catch (InterruptedException e) {} c = (char)(c+1); if(c > endChar) c = startChar; } } }

InputLetterThread.java代码:

package Question1; import java.util.Scanner; public class InputLetterThread extends Thread{ Scanner reader; Letter letter; int score = 0; InputLetterThread(){ reader = new Scanner(System.in); } public void setLetter(Letter letter) { this.letter = letter; } @Override public void run() { while (true){ //System.out.printf("输入显示的字母(回车)\n"); String str = reader.nextLine(); char c = str.charAt(0); if(c == letter.getChar()){ score++; System.out.printf("\t\t输入对了,目前分数:%d\n",score); } else { System.out.printf("\t\t输入错了,目前分数:%d\n",score); } if(c == '#') System.exit(0); } } } 2. 双线程猜数字

题目描述:

用两个线程玩猜数字游戏,第一个线程负责随机给出1~10之间的一个整数,第二个线程负责猜出这个数。 要求:每当第二个线程给出自己的猜测后,第一个线程都会提示“猜小了”、“猜 大了”或“猜对了”。猜数之前,要求第二个线程要等待第一个线程设置好 要猜测的数。第一个线程设置好猜测数之后,两个线程还要相互等待,其原 则是:第二个线程给出自己的猜测后,等待第一个线程给出的提示;第一个 线程给出提示后,等待第二个线程给出猜测,如此进行,直到第二个线程给 出正确的猜测后,两个线程进入死亡状态。

(1) 实验运行结果截图: 在这里插入图片描述 (2) 代码补充结果为:

【代码1】创建giveNumberThread,当前 Number 类的实例是 giveNumberThread 的目标对象:giveNumberThread = new Thread(this); 【代码2】创建guessNumberThread,当前Number类的实例是 guessNumberThread 的目标对象: guessNumberThread = new Thread(this);

(3) 源码: TwoThreadGuessNumber.java代码:

package Question2; public class TwoThreadGuessNumber { public static void main(String args[]){ Number number = new Number(); number.giveNumberThread.start(); number.guessNumberThread.start(); } }

Number.java代码:

package Question2; public class Number implements Runnable{ final int SMALLER = -1,LARGER = 1,SUCCESS = 8; int realNumber,guessNumber,min = 0,max = 100,message = SMALLER; boolean pleaseGuess = false,isGiveNumber = false; Thread giveNumberThread,guessNumberThread; Number(){ giveNumberThread = new Thread(this); //【代码1】创建 giveNumberThread,当前 Number 类的实例是 giveNumberThread 的目标对象 guessNumberThread = new Thread(this); //【代码2】创建 guessNumberThread,当前 Number 类的实例是 guessNumberThread 的目标对象 } public void run() { for (int count = 1;true;count++){ setMessage(count); if(message == SUCCESS) return; } } public synchronized void setMessage(int count){ if(Thread.currentThread()==giveNumberThread && isGiveNumber==false){ realNumber = (int)(Math.random()*100)+1; System.out.println("随机给你一个1至100之间的数,猜猜是多少?"); isGiveNumber = true; pleaseGuess = true; } if(Thread.currentThread()==giveNumberThread){ while (pleaseGuess == true) try { wait(); //让出 CPU 使用权,让另一个线程开始猜数 } catch (InterruptedException e){} if (realNumber > guessNumber){ // 结束等待后,根据另一个线程的猜测给出提示 message = SMALLER; System.out.println("你猜小了"); } else if (realNumber < guessNumber){ message = LARGER; System.out.println("你猜大了"); } else { message = SUCCESS; System.out.println("恭喜,你猜对了"); } pleaseGuess = true; } if(Thread.currentThread() == guessNumberThread && isGiveNumber == true){ while (pleaseGuess == false) try { wait(); //让出 CPU 使用权,让另一个线程给出提示 } catch (InterruptedException e){} if (message == SMALLER){ min = guessNumber; guessNumber = (min+max)/2; System.out.println("我第"+count+"次猜这个数是:"+guessNumber); } else if (message == LARGER){ max = guessNumber; guessNumber = (min+max)/2; System.out.println("我第"+count+"次猜这个数是:"+guessNumber); } pleaseGuess = false; } notifyAll(); } } 3. 月亮围绕地球

题目描述:

编写一个应用程序,模拟月亮围绕地球转。其中月亮和地球为给定图片如下所示:

earth.jpg moon.jpg (1) 实验运行结果截图: 在这里插入图片描述 (2) 代码补充结果为:

【代码1】创建 timer,振铃间隔是 20 毫秒,当前 Earth 对象为其监视器: timer = new Timer(20,this); 【代码2】创建 timer,振铃间隔是100毫秒,当前Sky对象为其监视器: timer = new Timer(100,this);

(3) 源码: MainClass.java代码:

package Question3; import javax.swing.*; import java.awt.*; public class MainClass { public static void main(String args[]){ Sky sky = new Sky(); //构造了一个天空(标签对象) JFrame frame = new JFrame(); //构造了一个框架(窗体) frame.add(sky); //将天空(标签)置于框架(窗体)里 frame.setTitle("月亮绕地球转"); frame.setSize(500,500); frame.setVisible(true); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.getContentPane().setBackground(Color.white); } }

Earth.java代码:

package Question3; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; public class Earth extends JLabel implements ActionListener { JLabel moon; //显示月亮的外观 Timer timer; double pointX[] = new double[360], pointY[] = new double[360]; int w = 200,h = 200,i = 0; Earth(){ setLayout(new FlowLayout()); setPreferredSize(new Dimension(w,h)); timer = new Timer(20,this); //【代码1】创建 timer,振铃间隔是 20 毫秒,当前 Earth 对象为其监视器 setIcon(new ImageIcon("earth.jpg")); setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER); moon = new JLabel(new ImageIcon("moon.png"),SwingConstants.CENTER); add(moon); moon.setPreferredSize(new Dimension(60,60)); pointX[0] = 0; pointY[0] = h/2; double angle = 1*Math.PI/180; //刻度为 1 度 for(int i = 0;i < 359;i++){ //计算出数组中各个元素的值 pointX[i+1] = pointX[i]*Math.cos(angle) - Math.sin(angle)*pointY[i]; pointY[i+1] = pointY[i]*Math.cos(angle) + Math.sin(angle)*pointX[i]; } for (int i = 0;i < 360;i++){ pointX[i] = 0.8*pointX[i] + w/2; //坐标缩放,平移 pointY[i] = 0.8*pointY[i] + h/2; } timer.start(); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { i = (i+1)%360; moon.setLocation((int)pointX[i]-30,(int)pointY[i]-30); } }

Sky.java代码:

package Question3; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; public class Sky extends JLabel implements ActionListener { Earth earth; Timer timer; double pointX[] = new double[360], pointY[] = new double[360]; int w = 400,h = 400,i = 0; Sky(){ setLayout(new FlowLayout()); timer = new Timer(100,this); //【代码2】创建 timer,振铃间隔是100毫秒,当前Sky对象为其监视器 setPreferredSize(new Dimension(w,h)); earth = new Earth(); add(earth); earth.setPreferredSize(new Dimension(200,200)); pointX[0] = 0; pointY[0] = h/2; double angle = 1*Math.PI/180; //刻度为 1 度 for(int i = 0;i < 359;i++){ //计算出数组中各个元素的值 pointX[i+1] = pointX[i]*Math.cos(angle) - Math.sin(angle)*pointY[i]; pointY[i+1] = pointY[i]*Math.cos(angle) + Math.sin(angle)*pointX[i]; } for (int i = 0;i < 360;i++){ pointX[i] = 0.5*pointX[i] + w/2; //坐标缩放,平移 pointY[i] = 0.5*pointY[i] + h/2; } timer.start(); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { i = (i+1)%360; earth.setLocation((int)pointX[i]-100,(int)pointY[i]-100); } }


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