java图形化编程怎么换窗口颜色

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java图形化编程怎么换窗口颜色

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一、Java图形用户界面(gui)介绍 1、Java GUI简介

  图形用户界面(Graphics User Interface,GUI)是用户与程序交互的窗口,比命令行的界面更加直观并且更好操作。   Sun已经提供了一个跨平台GUI开发工具包AWT抽象窗口工具箱(Abstract Window Toolkit)。   Sun又创建了一个新的GUI框架swing。解决了AWT存在的Icd问题。   IBM认为swing比较消耗内存,创建了一个新的GUI库,这就是SWT。   IBM为了方便开发SWT程序,在SWT基础上又创建了一个更易用,功能强大的图开包"JFace"。   AWT(Abstract Window Toolkit):抽象窗口工具包,早期编写图形界面应用程序的包。 AWT的图形函数与操作系统提供的图形函数有着一一对应的关系。也就是说,当我们利用 AWT构件图形用户界面的时候,实际上是在利用操作系统的图形库。 AWT的层次关系   Swing:为解决 AWT 存在的问题而新开发的图形界面包。Swing是对AWT的改良和扩展。 不仅提供了AWT 的所有功能,还用纯粹的Java代码对AWT的功能进行了大幅度的扩充,与平台无关。 Swing组件层次关系

2、AWT和Swing的区别与联系

  AWT和Swing都是java中的包。   AWT(Abstract Window Toolkit):抽象窗口工具包,早期编写图形界面应用程序的包。   Swing:为解决 AWT 存在的问题而新开发的图形界面包。Swing是对AWT的改良和扩展。   AWT和Swing的实现原理不同:   AWT的图形函数与操作系统提供的图形函数有着一一对应的关系。也就是说,当我们利用 AWT构件图形用户界面的时候,实际上是在利用操作系统的图形库。   不同的操作系统其图形库的功能可能不一样,在一个平台上存在的功能在另外一个平台上则可能不存在。为了实现Java语言所宣称的"一次编译,到处运行"的概念,AWT不得不通过牺牲功能来实现平台无关性。因此,AWT 的图形功能是各操作系统图形功能的“交集”。   因为AWT是依靠本地方法来实现功能的,所以AWT控件称为“重量级控件”。   而Swing,不仅提供了AWT 的所有功能,还用纯粹的Java代码对AWT的功能进行了大幅度的扩充。例如:并不是所有的操作系统都提供了对树形控件的支持,Swing则利用了AWT中所提供的基本作图方法模拟了一个树形控件。   由于 Swing是用纯粹的Java代码来实现的,因此Swing控件在各平台通用。因为Swing不使用本地方法,故Swing控件称为“轻量级控件”。   AWT和Swing之间的区别:   1)、AWT 是基于本地方法的C/C++程序,其运行速度比较快;Swing是基于AWT的Java程序,其运行速度比较慢。   2)、AWT的控件在不同的平台可能表现不同,而Swing在所有平台表现一致。   在实际应用中,应该使用AWT还是Swing取决于应用程序所部署的平台类型。例如:   1)、对于一个嵌入式应用,目标平台的硬件资源往往非常有限,而应用程序的运行速度又是项目中至关重要的因素。在这种矛盾的情况下,简单而高效的AWT当然成了嵌入式Java的第一选择。   2)、在普通的基于PC或者是工作站的标准Java应用中,硬件资源对应用程序所造成的限制往往不是项目中的关键因素。所以在标准版的Java中则提倡使用Swing,也就是通过牺牲速度来实现应用程序的功能。   在java中,AWT包的名称是java.awt,Swing包的名称是javax.swing。

二、Swing的基本使用 1、几个常用的组件

  1、文本框(JTextField)   2、密码框(JPasswordField)   3、标签(JLable)   4、复选框组件(JCheckBox)   5、单选框组件(JRadioButton):同一组单选按钮必须先创建ButtonGroup,然后把单选框组件放入到ButtonGroup中。   6、下拉框(JComboBox)   7、列表框(JList)   8、滚动窗格(JScrollPane)   9、列表框(JList)和滚动窗格(JScrollPane)一般会一起使用。   10、拆分窗格(JSpitPane):属于容器类组件。   11、JTextArea:多行文本框。   12、JTabbedPane:选项卡窗格(业签组件)。   13、JMenuBar:菜单条组件   14、JMenu:菜单组件   15、JMenuItem:菜单项组件   16、JToolBar:容器类组件

2、Java布局管理

  Java为我们提供了几个常用的布局管理器类,例如:FlowLayout、BorderLayout、GridLayout、GridBagLayout等。   1、java.awt FlowLayout(流布局)将组件按从左到右而后从上到下的顺序依次排列,一行不能放完则折到下一行继续放置。流式布局可以以左对齐、居中对齐、右对齐的方式排列组件。   流式布局不限制他所管理的组件的大小,允许他们有最佳的大小。当容器最缩放时,组件的位置可以改变,但组件的大小不改变。JPanel的默认布局为流式布局管理。   2、java.awt BorderLayout(边界布局)将组件按东、南、西、北、中五个区域放置,每个方向最多只能放置一个组件。   JFrame窗体,JDialog对话框组件默认布局方法为边界布局(BorderLayout),边界布局的五个部分不是都要添加,中间部分会自动调节大小。   3、java.awt GridLayout(网格布局)形似一个无框线的表格,每个单元格中放一个组件。将容器分割成多行多列,组件被填充到每个网格中,添加到容器中的组件首先放置在左上角的网格中,然后从左到右放置其他组件,当占满该行的所有网格后,接着继续在下一行从左到右放置组件。   组件的相对位置不随容器的缩放而改变,但大小会改变,所有组件的大小相同。   可以通过GridLayout(int rows, int cols, int hgap, int vgap)来指定网格的行/列,水平间隙/垂直间隙。   java.awt GridBagLayout 非常灵活,可指定组件放置的具体位置及占用单元格数目。   4、一个界面只可以有一个JFrame窗体组件,但可以有多个Jpanel面板组件,而JPanel上也可使用各种布局管理器,这样可以组合使用达到较为复杂的布局效果。   JPanel是JComponent的子类。默认布局为流式布局(FlowLayout),属于容器类组件,可以加入别的组件。

import java.awt.BorderLayout; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class MultiLayout extends JFrame { private static final long serialVersionUID = 1L; // 定义组件 JPanel jp1, jp2; JButton jb1, jb2, jb3, jb4, jb5, jb6; public static void main(String[] args) { new MultiLayout(); } public MultiLayout() { // 创建组件 // JPanel布局默认是FlowLayout流布局 jp1 = new JPanel(); jp2 = new JPanel(); jb1 = new JButton("西瓜"); jb2 = new JButton("苹果"); jb3 = new JButton("荔枝"); jb4 = new JButton("葡萄"); jb5 = new JButton("桔子"); jb6 = new JButton("香蕉"); // 设置布局管理器(Jpanel默认流布局) jp1.add(jb1); jp1.add(jb2); jp2.add(jb3); jp2.add(jb4); jp2.add(jb5); // 把Panel加入JFrame this.add(jp1, BorderLayout.NORTH); this.add(jb6, BorderLayout.CENTER); this.add(jp2, BorderLayout.SOUTH); // 设置窗体 // 窗体大小 this.setSize(300, 250); // 屏幕显示初始位置 this.setLocation(200, 200); // 显示 this.setVisible(true); // 退出窗体后将JFrame同时关闭 this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } }

  5、GroupLayout(分组布局),它将组件按层次分组,以决定它们在 Container 中的位置。GroupLayout 主要供生成器使用,但也可以手工编码。分组由 Group 类的实例来完成。GroupLayout 支持两种组。串行组 (sequential group) 按顺序一个接一个地放置其子元素。并行组 (parallel group)能够以四种方式对齐其子元素。   每个组可以包含任意数量的元素,其中元素有 Group、Component 或间隙 (gap)。间隙可被视为一个具有最小大小、首选大小和最大大小的不可见组件。此外,GroupLayout 还支持其值取自 LayoutStyle 的首选间隙。   GroupLayout是一个很重要的布局管理器,在jdk 1.6才加入,配合其它的管理器可以实现很好的界面。GroupLayout必须要设置它的GroupLayout.setHorizontalGroup和GroupLayout.setVerticalGroup。   GroupLayout.setHorizontalGroup是指按照水平来确定,下面例子“账号”和“密码”是一个级别的,其它的组件也是一个级别的。   GroupLayout.setVerticalGroup。是按照垂直来确定的。他们的级别是按照Group去设置组件的优先级别,级别越高就显示越上面。

import javax.swing.GroupLayout; import javax.swing.GroupLayout.Alignment; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPasswordField; import javax.swing.JRadioButton; import javax.swing.JTextField; public class GroupLayoutTest extends JFrame { private static final long serialVersionUID = -5159330521192113057L; public static void main(String[] args) { new GroupLayoutTest(); } JLabel label1; JLabel label2; JLabel label3; JTextField tf; JPasswordField psf; JRadioButton rb1; JRadioButton rb2; JButton bt1; JButton bt2; public GroupLayoutTest() { this.setVisible(true); this.setSize(250, 220); this.setVisible(true); this.setLocation(400, 200); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); label1 = new JLabel("登陆界面"); label2 = new JLabel("账号:"); label3 = new JLabel("密码:"); tf = new JTextField(); psf = new JPasswordField(); rb1 = new JRadioButton("记住密码"); rb2 = new JRadioButton("自动登陆"); bt1 = new JButton("登陆"); // 为指定的 Container 创建 GroupLayout GroupLayout layout = new GroupLayout(this.getContentPane()); this.getContentPane().setLayout(layout); // 创建GroupLayout的水平连续组,,越先加入的ParallelGroup,优先级级别越高。 GroupLayout.SequentialGroup hGroup = layout.createSequentialGroup(); // 添加间隔 hGroup.addGap(5); hGroup.addGroup(layout.createParallelGroup().addComponent(label2).addComponent(label3)); hGroup.addGap(5); hGroup.addGroup(layout.createParallelGroup().addComponent(label1).addComponent(psf).addComponent(rb1) .addComponent(rb2).addComponent(tf).addComponent(bt1)); hGroup.addGap(5); // 设置水平分组 layout.setHorizontalGroup(hGroup); // 创建GroupLayout的垂直连续组,,越先加入的ParallelGroup,优先级级别越高。 GroupLayout.SequentialGroup vGroup = layout.createSequentialGroup(); vGroup.addGap(10); vGroup.addGroup(layout.createParallelGroup().addComponent(label1)); vGroup.addGap(10); vGroup.addGroup(layout.createParallelGroup().addComponent(label2).addComponent(tf)); vGroup.addGap(5); vGroup.addGroup(layout.createParallelGroup().addComponent(label3).addComponent(psf)); vGroup.addGroup(layout.createParallelGroup().addComponent(rb1)); vGroup.addGroup(layout.createParallelGroup().addComponent(rb2)); vGroup.addGroup(layout.createParallelGroup(Alignment.TRAILING).addComponent(bt1)); vGroup.addGap(10); // 设置垂直组 layout.setVerticalGroup(vGroup); } }

三、Java绘图技术

  坐标原点位于左上角,以像素为单位。像素是计算机屏幕上最小的显示单位。在java的坐标系中,第一个是X坐标,表示当前位置为水平方向,距离坐标原点X个像素;第二个是Y坐标,表示当前位置为垂直方向,距离坐标原点Y个像素。   计算机在屏幕上显示的内容都是由屏幕上的每一个像素组成的。例如,计算机显示器的分辨率是800×600,表示计算机屏幕上的每一行由800个点组成,共有600行,整个计算机屏幕共有480000个像素。现在的计算机可以支持更高的分辨率,也就是说,屏幕上可以显示更多的像素。因此,像素是一个密度单位,而厘米是长度单位,两者无法比较。   Component类提供了两个和绘图相关最重要的方法:   1、paint(Graphics g)绘制组件的外观;   2、repaint()刷新组件的外观。   当组件第一次在屏幕显示的时候,程序会自动的调用paint()方法来绘制组件,在以下情况paint()将会被调用:   1、窗口最小化,再最大化;   2、窗口的大小发生变化;   3、repaint函数被调用。

1、Graphics类

  Graphics类可以理解就是画笔,为我们提供了各种绘制图形的方法:   1、画直线 drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2);   2、画矩形边框 drawRect(int x, int y, int width, int height);   3、画椭圆边框 drawOval(int x, int y, int width, int height);   4、填充矩形 fillRect(int x, int y, int width, int height);   5、填充椭圆 fillOval(int x, int y, int width, int height);   6、画图片 drawImage(Image img, int x, int y,…);   7、画字符串 drawString(String str, int x, int y);   8、设置画笔的字体 setFont(Font font);   9、设置画笔的颜色 setColor(Color c);

import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class GraphicsTest extends JFrame { // 定义组件 MyPanel1 mp = null; public static void main(String[] args) { new GraphicsTest(); } public GraphicsTest() { // 构建组件 mp = new MyPanel1(); // 加入组件 this.add(mp); // 设置窗体 this.setSize(400, 300); this.setVisible(true); this.setLocationRelativeTo(null); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } } /** * @Description: 定义一个MyPanel(我自己的面板是用于绘图和显示绘图的区域) */ class MyPanel1 extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; // 重写(覆盖)JPanel的paint方法 public void paint(Graphics g) { // 1、调用父类函数,完成初始化任务 super.paint(g); // 画一个直线 g.drawLine(10, 10, 40, 10); // 画矩形边框 g.drawRect(50, 50, 40, 40); // 画椭圆边框 g.drawOval(130, 130, 60, 60); // 画填充矩形 g.setColor(Color.blue); g.fillRect(10, 150, 70, 70); // 画填充椭圆 // 设置画笔颜色 g.setColor(Color.red); g.fillOval(270, 140, 100, 80); // 如何画出字 g.setColor(Color.red); g.setFont(new Font("黑体", Font.BOLD, 40)); g.drawString("祖国万岁", 150, 100); // 画弧形 g.drawArc(100, 100, 120, 200, 50, 100); } }

2、Graphics2D类

  Java语言在Graphics类提供绘制各种基本的几何图形的基础上,扩展Graphics类提供一个Graphics2D类,它拥用更强大的二维图形处理能力,提供、坐标转换、颜色管理以及文字布局等更精确的控制。   绘图属性   Graphics2D定义了几种方法,用于添加或改变图形的状态属性。可以通过设定和修改状态属性,指定画笔宽度和画笔的连接方式;设定平移、旋转、缩放或修剪变换图形;以及设定填充图形的颜色和图案等。图形状态属性用特定的对象存储。

2.1、stroke属性

  stroke属性控制线条的宽度、笔形样式、线段连接方式或短划线图案。该属性的设置需要先创建BasicStroke对象,再调用setStroke()方法来设置。创建BasicStroke对象的方法有:   BasicStroke(float w):指定线条宽w。   BasicStroke(float w, int cap, int join):   cap是端点样:CAP_BUTT(无修饰),CAP_ROUND(半圆形末端),CAP_SQUARE(方形末端,默认值)。   Join定义两线段交汇处的连接方式:JOIN_BEVEL(无修饰),JOIN_MTTER(尖形末端,默认值),JOIN_ROUND(圆形末端)。

2.2、paint属性

  paint属性控制填充效果。先调用以下方法确定填充效果,理用setPaint()方法设置。   GradientPaint(float x1, float y1, Color c1, float x2, flaot y2, Color c2):从(x1, y1)到(x2, y2)颜色从c1渐变到c2。其中:参数c1, c2决定这个渐变色是从颜色c1渐变到颜色c2。参数x1, y1, x2, y2决定了渐变的强弱,即要求从点(x1, y1)出发到达点(x2, y2),颜色从c1变成c2。   GradientPaint(float x1, float y1, Color c1, float x2, float y2, Color c2, Boolean cyclic):如果希望渐变到终点又是起点的颜色,应将cyclic设置为true。

2.3、transform属性

  transform 属性用来实现常用的图形平移、缩放和斜切等变换操作。首先创建AffineTransform对象,然后调用setTransform()方法设置transform属性。最后,用具有指定属性的Graphics2D对象绘制图形。创建AffineTransform对象的方法有:   getRotateinstrance(double theta):旋转theta弧度。   getRotateInstance(double theta, dioble x, double y):绕旋转中心(x, y)旋转。   getScaleInstance(double sx, double sy):x和y 方向分别按sx, sy比例变换。   getTranslateInstance(double tx, double ty):平移变换。   getShearInstance(double shx, double shy):斜切变换,shx和shy指定斜拉度。   也可以先创建一个没有transform属性的AffineTransform对象,然后用以下方法指定图形平移、旋转、缩放变换属性。   transelate(double dx, double dy):将图形在x轴方向平移dx像素。   scale(double sx, double sy):图形在x轴方向缩放sx倍,纵向缩放sy倍。   rotate(double arc, double x, double y):图形以点(x, y)为轴点,旋转arc弧度。   例如,创建AffineTransform对象:   AffineTransform trans = new AffineTransform();   为AffineTransform对象指定绕点旋转变换属性:   Trans.rotate(50.0*3.1415927/180.0,90,80);   接着为Graphics2D 的对象g2d设置具有上述旋转变换功能的“画笔”:   Graphics2D g2d = (Graphics2D)g; g2d.setTranstorm(trans);   最后,以图形对象为参数调用具有变换功能的Graphics2D 对象的draw()方法。例如,设已有一个二次曲线对象curve,以下代码实现用上述旋转功能的g2d对象绘制这条二次曲线:   g2d.draw(curve);

2.4、clip属性

  clip属性用于实现剪裁效果。设置剪裁属性可调用setClip()方法确定剪裁区的Shape。连续多个setClip()得到它们交集的剪裁区。

2.5、composit属性

  composit属性设置图形重叠区域的效果。先用方法AlphaComposite.getInstance(int rule, float alpha)得到AlphaComposite对象,再通过setComposite()方法设置混合效果。Alpha值的范围为0.0f(完全透明)-0.1f(完全不透明)。

2.6、Graphics2D类的绘图方法

  Graphics2D类仍然保留Graphics类的绘图方法,同时增加了许多新方法。新方法将几何图形(线段、圆等)作为一个对象来绘制。在java.awt.geom包中声明的一系列类,分别用于创建各种身体图形对象。主要有:   Line2D线段类,RoundRectangle2D圆角矩形类,Ellipse2D椭圆类,Arc2D圆弧类,QuadCurve2D二次曲线类,CubicCurve2D三次曲线类。   要用Graphics2D类的新方法画一个图形。先在重画方法paintComponent()或paint()中,把参数对象g强制转换成Graphics2D对象;然后,用上述图形类提供的静态方法Double()创建该图形的对象;最后,以图形对象为参数调用Graphics2D对象的draw()方法绘制这个图形。例如以下代码用Graphics2D的新方法绘制线段和圆角矩形:   // 将对象g类型从Graphics转换成Graphics2D   Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;   Line2D line = new Line2D.Double(30.0, 30.0, 340.0, 30.0);   g2d.draw(line);   RoundRectangle2D rRect = new RoundRectangle2D.Double(13.0, 30.0, 100.0, 70.0, 40.0, 20.0);   g2d.draw(rRect);   也可以先用java.awt.geom包提供的Shape对象,并用单精度Float坐标或双精度Double坐标创建Shape对象,然后再用draw()方法绘制。例如,以下代码先创建圆弧对象,然后绘制圆弧:   Shape arc = new Arc2D.Float(30, 30, 150, 150, 40, 100, Arc2D.OPEN);   g2d.draw(arc); //绘制前面创建的图形对象arc.

  Graphics2D的几何图形类   1、线段:   // 声明并创建线段对象(起点是(2,3),终点是(200,300))   Line2D line = new Line2D.Double(2,3,200,300);   2、矩形:   // 声明并创建矩形对象,矩形的左上角是(20,30),宽是300,高是40。   Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(20, 30, 80, 40);   3、圆角矩形:   // 左上角是(20,30),宽是130,高是100,圆角的长轴是18,短轴是15。   RoundRectangle2D rectRound = new RoundRectangle2D.Double(20, 30, 130, 100, 18, 15);   4、椭圆:   // 左上角 (20,30),宽是100,高是50   Ellipse2D ellipse = new Ellipse2D.Double(20, 30, 100, 50);   5、圆弧:   // 外接矩形的左上角(10,30),宽85,高60,起始角是5度,终止角是90度。   Arc2D arc1 = new Arc2D.Double(10, 30, 85, 60, 5, 90, Arc2D.OPEN);   Arc2D arc2 = new Arc2D.Double(20,65,90,70,0,180,Arc2D.CHORD);   Arc2D arc3 = new Arc2D.Double(40,110,50,90,0,270,Arc2D.PIE);   // 参数Arc2D.OPEN、Arc2D.CHORD、Arc2D.PIE分别表示圆弧是开弧、弓弧和饼弧。   6、二次曲线:   二次曲线用二阶多项式表示:y(x) = ax2+bx+c。一条二次曲线需要三个点确定:始点、控制点和终点。   QuadCurve2D curve1 = new QuadCurver2D.Double(20,10,90,65,55,115);   QuadCurve2D curve2 = new QuadCurver2D.Double(20,10,15,63,55,115);   QuadCurve2D curve3 = new QuadCurver2D.Double(20,10,54,64,55,115);   // 方法Double()中的6个参数分别是二次曲线的始点、控制点和终点。以上3条二次曲线的开始点和终点分别相同。   7、三次曲线:   三次曲线用三阶多项式表示:y(x)=ax3+bx2+cx+d。一条三次曲线需要四个点确定:始点、两个控制点和终点。   CubicCurve2D curve1 = new CubicCurve2D.Double(12,30,50,75,15,15,115,93);   CubicCurve2D curve2 = new CubicCurve2D.Double(12,30,15,70,20,25,35,94);   CubicCurve2D curve3 = new CubicCurve2D.Double(12,30,50,75,20,95,95,95);   方法Double()中的8个参数分别是三次曲线的始点、两个控制点和终点。   一般的方程曲线的绘制过程用一个循环控制。通过循环产生自变量的值,按照方程计算出函数值,再作必要的坐标转换:原点定位的平移变换,图像缩小或放大的缩放变换,得到曲线的图像点,并绘制这个点。以绘制以下曲线方程为例:   Y=sin(x)+cos(x) 绘制的部分代码可以写成如下:

double x0, y0, x1, y1, x2, y2, scale; x0 = 100; y0 = 80; scale = 20.0; for(x1 = -3.1415926d; x1


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