九、程序的流程结构(if分支语句,Switch分支,for循环) |
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一、程序的流程结构
程序的流程控制结构一共有三种:顺序结构,选择结构,循环结构。 顺序结构:从上向下,逐行执行。 选择结构:条件满足,某些代码才会执行。0-1次 分支语句:if,switch,select 循环结构:条件满足,某些代码会被反复的执行多次。0-N次 循环语句:for 二、条件语句 If语句语法格式: if 布尔表达式 { /* 在布尔表达式为 true 时执行 */ } if 布尔表达式 { /* 在布尔表达式为 true 时执行 */ } else { /* 在布尔表达式为 false 时执行 */ } if 布尔表达式1 { /* 在布尔表达式1为 true 时执行 */ } else if 布尔表达式2{ /* 在布尔表达式1为 false ,布尔表达式2为true时执行 */ } else{ /* 在上面两个布尔表达式都为false时,执行*/ }示例代码: package main import "fmt" func main() { /* 定义局部变量 */ var a int = 10 /* 使用 if 语句判断布尔表达式 */ if a } if condition{ }示例代码: package main import ( "fmt" ) func main() { if num := 10; num % 2 == 0 { //checks if number is even fmt.Println(num,"is even") } else { fmt.Println(num,"is odd") } } //输出结果 10 is even需要注意的是,num的定义在if里,那么只能够在该if…else语句块中使用,否则编译器会报错的。 switch语句:“开关”switch是一个条件语句,它计算表达式并将其与可能匹配的列表进行比较,并根据匹配执行代码块。它可以被认为是一种惯用的方式来写多个if else子句。 switch 语句用于基于不同条件执行不同动作,每一个 case 分支都是唯一的,从上直下逐一测试,直到匹配为止。 switch 语句执行的过程从上至下,直到找到匹配项,匹配项后面也不需要再加break(跟java不同)。 而如果switch没有表达式,它会匹配true Go里面switch默认相当于每个case最后带有break,匹配成功后不会自动向下执行其他case,而是跳出整个switch, 但是可以使用fallthrough强制执行后面的case代码。 变量 var1 可以是任何类型,而 val1 和 val2 则可以是同类型的任意值。类型不被局限于常量或整数,但必须是相同的类型;或者最终结果为相同类型的表达式。 同时测试多个可能符合条件的值,使用逗号分割它们,例如:case val1, val2, val3 package main import ( "fmt" ) func main() { var grade string = "B" var marks int = 90 switch marks { case marks: grade = "A" case 80: grade = "B" case 50, 60, 70: grade = "C" //case 后可以由多个数值 default: grade = "D" } //表达式被省略,则被认为是switch true,并且每个case表达式都被计算为true switch { case grade == "A": fmt.Printf("优秀!\n") case grade == "B", grade == "C": fmt.Printf("良好\n") case grade == "D": fmt.Printf("及格\n") case grade == "F": fmt.Printf("不及格\n") default: fmt.Printf("差\n") } fmt.Printf("你的等级是 %s\n", grade) //如需贯通后续的一个case,就添加fallthrough,只能是某个case的最后一行 ,写在最后一个case也会报错 switch x := 5; x { default: fmt.Println(x) case 5: x += 10 fmt.Println(x) fallthrough case 6: x += 20 fmt.Println(x) fallthrough case 7: x += 30 fmt.Println(x) fallthrough case 8: x += 40 fmt.Println(x) } } //输出结果 优秀! 你的等级是 A 15 35 65 105switch 语句还可以被用于 type-switch 来判断某个 interface 变量中实际存储的变量类型。 package main import "fmt" func main() { var x interface{} switch i := x.(type) { case nil: fmt.Printf(" x 的类型 :%T",i) case int: fmt.Printf("x 是 int 型") case float64: fmt.Printf("x 是 float64 型") case func(int) float64: fmt.Printf("x 是 func(int) 型") case bool, string: fmt.Printf("x 是 bool 或 string 型" ) default: fmt.Printf("未知型") } } //输出结果 x 的类型 : for循环程序的流程控制结构一共有三种: 顺序结构:代码从上向下逐行的执行;选择结构:条件满足,某些代码才会被执行。0-1次;循环结构:条件满足,某些代码会被反复的多次执行。0-n次。语法结构: for init; condition; post { }(跟Java类似) package main import ( "fmt" ) func main() { for i := 1; i |
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