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2023-08-12 01:47| 来源: 网络整理| 查看: 265

Linux操作系统项目实战——五子棋

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           Linux操作系统项目——五子棋

一、问题导引:

二、实现要求:

三、五子棋原理:

1.落子数据信息保存载体:

2.落子思路:

3.判断“五子连珠”

四、项目实现步骤:

Ⅰ.创建目录及文件:

1.在Linux环境下创建名为Gobang的文件目录:

Ⅱ、输入Linux环境指令进入目录及文件:

Ⅲ、Linux环境编程实现:

1.顶层逻辑设计:

2.模块化设计:

3.联动模块组合封装:

        完整代码:

(1)game.c

(2)main.c

(3)game.h

(4)Makefile

 五、程序调试:

1.程序界面及说明:

2.测试用例:

六、程序功能扩展:

1.扩展思路:

2.扩展实现:

引入进度条:​

(1)更改代码:

(2)扩展效果演示:​

七、项目总结:

1.核心逻辑:

2.项目体现思想:

八、项目改编:

后记:●由于作者水平有限,文章难免存在谬误之处,敬请读者斧正,俚语成篇,恳望指教!                                                       ——By 作者:新晓·故知

一、问题导引:

在进行Linux入门学习后,通过运用Linux环境指令操作、Vim编辑器、学习五子棋的基本原理等,进行Linux环境下的简单的五子棋项目实现。

生活中的五子棋:

   

从上图可以看出,五子棋(这类棋)有先手、后手之分(当然也有禁手、俗手、妙手等),这里只进行简单的交互式、窗口化项目实现。(上图涉及GUI技术、图像渲染技术等,太过高深)

二、实现要求:

熟悉Linux环境指令操作

Linux中相关开发工具的基本使用

熟悉在Linux环境当中进行C编程

掌握五子棋的基本原理

编写五子棋程序的上层基本调用框架

等等

说明:本篇博客采用VMware Workstation 16+CentOS7作为实现演示示例工具 三、五子棋原理: 1.落子数据信息保存载体:

需要记录每个玩家的落子位置,用来判断谁赢谁输。

可采用二维数组保存棋盘信息,棋盘上面的任何一个位置,里面可以放置三类信息:

空(没有落子)

玩家1的落子(黑子)

玩家2的落子(白子)

2.落子思路:

1.如果下一步能赢,就走这一步

2.如果下一步会输,就阻止对方赢

3.统计棋子数决定在哪里落子。

其中 阻止对方赢,就是在对方能赢的点上落子,一般会有1到3个点。

3.判断“五子连珠”

下棋就是在二维数组中找对应的空位置,进行落子

落完子之后下来就要考虑该落子位置是否有”五子连珠“,进而进行输赢判定,每一次走棋,多会有四种情况:

玩家1获胜

玩家2获胜

平局(棋盘满了等)

未出结果(游戏继续)其中,“未出结果”游戏要继续,其他三种情况,游戏不用继续

四、项目实现步骤: Ⅰ.创建目录及文件: 1.在Linux环境下创建名为Gobang的文件目录: mkdir Gobang

(目录名随意,这里采用五子棋的英文命名目录)

2.创建多文本编辑:

touch Makefile

3.分别创建子文件:

touch game.h touch game.c touch main.c  Ⅱ、输入Linux环境指令进入目录及文件: Ⅲ、Linux环境编程实现:

1.顶层逻辑设计:

输入Linux指令:

(1)

vim Makefile

(2)

vim game.h

 (3)

vim game.c

(4)

vim main.c

2.模块化设计: 第一步. main构建游戏起始逻辑 第二步 . 构建游戏入口 Game() 函数

第三步 . 编写核心函数,定义全局游戏信息

第四步 . 编写 Makefifile ,完成第一步项目构建

第五步 . 实现游戏落子逻辑

第六步 . 实现游戏的显示逻辑

第七步 . 判定五子连珠然后判定游戏结果 3.联动模块组合封装: 完整代码: (1)game.c #include "game.h" /*说明: 1.定义全局变量,保证代码逻辑尽可能简化,传参不那么复杂 2.代表玩家输入位置的最近的位置下标 3.不是说一定要定义成全局变量,而是为了减少传参等,降低复杂度*/ int x = 0; int y = 0; //按照x,y作为起点,按照特定的方向,求连续相对的最大格式 int ChessCount(int board[][COL], int row, int col, enum Dir d) { int _x = x - 1; //棋盘行标从1开始 int _y = y - 1; //棋盘列标从1开始 //统计以当前棋子为起始位置8个方向的棋子数 int count = 0; while (1) { switch (d) { case LEFT: _y--; break; case RIGHT: _y++; break; case UP: _x--; break; case DOWN: _x++; break; case LEFT_UP: _x--, _y--; break; case LEFT_DOWN: _x++, _y--; break; case RIGHT_UP: _x--, _y++; break; case RIGHT_DOWN: _x++, _y++; break; default: //Do Nothing break; } //坐标移动完成,一定要先保证没有越界 if (_x < 0 || _x > row - 1 || _y < 0 || _y > col - 1) { break; } //合法 //判断指定位置和原始位置的棋子是否相同,“连珠”就体现在这里 if (board[x - 1][y - 1] == board[_x][_y]) { count++; } else { break; } } return count; } /*说明:IsOver的返回值有4种情况 1.NEXT:表明要继续 2.PLAYER1_WIN: 玩家1获胜 3.PLAYER2_WIN:玩家2获胜 4.DRAW: 平局*/ int IsOver(int board[][COL], int row, int col) { /*棋子统计逻辑 1.以落子位置作为起点,进行8个方向的相同玩家方棋子统计 落子位置下标与方向统计有很强的关联性 2.当玩家2落子,说明玩家1没有赢,因此需要先走一步就先判断一次,走到当前才有可能赢 3.+1是统计被忽略的当前落子*/ int count1 = ChessCount(board, row, col, LEFT) + ChessCount(board, row, col, RIGHT) + 1; int count2 = ChessCount(board, row, col, UP) + ChessCount(board, row, col, DOWN) + 1; int count3 = ChessCount(board, row, col, LEFT_UP) + ChessCount(board, row, col, RIGHT_DOWN) + 1; int count4 = ChessCount(board, row, col, LEFT_DOWN) + ChessCount(board, row, col, RIGHT_UP) + 1; //判断五子连珠 if (count1 >= 5 || count2 >= 5 || count3 >= 5 || count4 >= 5) { //有五子连珠,则一定有人赢 //x, y保存的是玩家最近一次落子 if (board[x - 1][y - 1] == PLAYER1) { return PLAYER1_WIN; } else { return PLAYER2_WIN; } //这个if-else语句可换成 return board[x-1][y-1]; } int i = 0; for (; i < row; i++) { int j = 0; for (; j < col; j++) { if (board[i][j] == 0) { return NEXT; } } } return DRAW; } void ShowBoard(int board[][COL], int row, int col) { //C语言清屏,减少每次棋盘打印,实现原地刷新效果 printf("\e[1;1H\e[2J"); //Linux环境下,C语言实现清屏 printf("\n"); //将数组内容,进行可视化 printf(" "); //优化棋盘使其美观 int i = 1; for (; i row || y < 1 || y > col) { printf("位置错误!\n"); continue; } //在数组当当中的下标值 else if (board[x - 1][y - 1] != 0) { printf("此位置已被占用!\n"); continue; } else { //合法性,去重 board[x - 1][y - 1] = who; break; } } } void Game() { int board[ROW][COL]; //在函数中定义数组,其实是一个随机数,需要清空以确定坐标数 /*1.采用ROW,COL型的二维数组,进行游戏信息的保存 2.全部清空有许多种做法:采用双循环,采用Init函数等 3.注:memset按照字节为单位操作,menset内存设置 4.使用memset清空,默认棋盘数据都是0*/ memset(board, 0, sizeof(board)); int result = NEXT; do { ShowBoard(board, ROW, COL); //显示棋盘 PlayerMove(board, ROW, COL, PLAYER1);//玩家1先走,也可以随机选择先走——“先手” result = IsOver(board, ROW, COL); //判断游戏是否结束 if (NEXT != result) { break; } ShowBoard(board, ROW, COL); PlayerMove(board, ROW, COL, PLAYER2); result = IsOver(board, ROW, COL); if (NEXT != result) { break; } } while (1); //Player1 win, Player2 win, Draw switch (result) { case PLAYER1_WIN: printf("恭喜玩家1获胜!\n"); break; case PLAYER2_WIN: printf("恭喜玩家2获胜!\n"); break; case DRAW: printf("游戏平局,和气生财!\n"); break; default: //这种情况不会出现,do nothing! break; } //ShowBoard(board, ROW, COL); } (2)main.c #include "game.h" //游戏菜单 void Menu() { printf("############################\n"); printf("## 1. 开始 0. 退出 ##\n"); printf("############################\n"); printf(" ————By 作者:新晓·故知\n"); printf("请选择:"); } int main() { int quit = 0; //用来判断游戏是否退出 int select = 0; //使得游戏可以多次进行 while (!quit) { Menu(); //游戏菜单 scanf("%d", &select); switch (select) { //根据用户选择,执行合适的游戏逻辑代码 case 1: Game(); break; case 0: quit = 1; printf("退出游戏,再见!\n"); break; default: printf("输入错误,请重新输入!\n"); break; } } return 0; } (3)game.h #pragma once #include #include //增强代码可维护性 #define ROW 10 #define COL 10 #define PLAYER1 1 //玩家1编号,默认棋盘数据是0,玩家1落子,该位置被改成1 #define PLAYER2 2 //玩家2编号,默认棋盘数据是0,玩家2落子,该位置被改成2 #define NEXT 0 //游戏继续 #define PLAYER1_WIN 1 #define PLAYER2_WIN 2 #define DRAW 3 //使用枚举,代表方向 enum Dir { LEFT, RIGHT, UP, DOWN, LEFT_UP, LEFT_DOWN, RIGHT_UP, RIGHT_DOWN }; void Menu(); //菜单功能声明 void Game(); //游戏功能声明 (4)Makefile game:game.c main.c ProcBar.c gcc $^ -o $@ .PHONY:clean clean: rm -f game  五、程序调试: 1.程序界面及说明:

(1)进入游戏主程序 

(2)默认玩家1为先手

 (3)输入玩家坐标

2.测试用例:

(1)输入错误坐标测试:

(2)输入已被占用坐标测试

(3)实现“五子连珠”判断:

六、程序功能扩展: 1.扩展思路:

1.引入进度条

2.尝试人机对战 3.功能扩展:颜色提示,步数记录,先手随机交换等 4.网络版本 5. 将走过的步骤保存在文件里,实现自动下棋,以及扩展至数据库

6.nucurses实现鼠标点击

等等

2.扩展实现: 引入进度条: (1)更改代码:

这里我们需要像之前那样创建ProcBar的文件,这里就直接在Gobang目录下创建ProcBar项目:

touch ProcBar.h touch ProcBar.c

编辑ProcBar内容:

vim ProcBar.h vim ProcBar.c

 这个内容见博客链接:(在这篇博客的最后一项:Linux第一个小程序——ProcBar(进度条))<Linux常用开发工具使用(yum、vim、gcc/g++、gdb、make/Makefile等)>——《Linux》_新晓·故知的博客-CSDN博客

 

在Gobang的主程序里main.c 加入ProcBar的调用:

vim main.c

把process_bar();添加到 main.c。

#include "game.h" //游戏菜单 void Menu() { printf("############################\n"); printf("## 1. 开始 0. 退出 ##\n"); printf("############################\n"); printf(" ————By 作者:新晓·故知\n"); printf("请选择:"); } int main() { int quit = 0; //用来判断游戏是否退出 int select = 0; process_bar(); //使得游戏可以多次进行 while (!quit) { Menu(); //游戏菜单 scanf("%d", &select); switch (select) { //根据用户选择,执行合适的游戏逻辑代码 case 1: Game(); break; case 0: quit = 1; printf("退出游戏,再见!\n"); break; default: printf("输入错误,请重新输入!\n"); break; } } return 0; }

然后修改其他地方,进行联合编译:

Makefile: 

game:game.c main.c ProcBar.c gcc $^ -o $@ .PHONY : clean clean : rm - f game

main.c:

#include "game.h" #include "ProcBar.h" //游戏菜单 void Menu() { printf("############################\n"); printf("## 1. 开始 0. 退出 ##\n"); printf("############################\n"); printf("请选择:"); } (2)扩展效果演示: 七、项目总结: 1.核心逻辑:

1.基于二维数组保存数据信息

2.将二维数组可视化

3.每次落子存入数据都需要进行更新可视化

4.落子和判断是强相关的,换句话说,玩家1落子的时候说明上一步玩家二没有赢,每个玩家落子,立即判断输赢

2.项目体现思想:

从五子棋项目中体现出对大型项目先进行顶层逻辑设计,再将任务模块化,最后联动组合封装优化。

八、项目改编:

将Linux环境下的C语言项目改编在Windows环境下,实现运行!借助C语言的跨平台性,进行跨平台改动。

后记: ●由于作者水平有限,文章难免存在谬误之处,敬请读者斧正,俚语成篇,恳望指教!                                                                                     ——By 作者:新晓·故知



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