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集是一个集合,它可以快速地查找现有的元素。但是,要查看一个元素,需要有要查找元素的精确副本。这不是一种非常通用的查找方式,因为在集合中查找元素总是要遍历集合。通常,我们知道某些键的信息,并想要查找与之对应的元素。映射(map)数据结构就是为此而设计的。映射用来存放键/值对。如果提供了键,就能够查找到值。它们之间是一一对应关系。 基本映射操作: Java类库为映射提供了两个通用的实现:HashMap和TreeMap,这两个类都实现了Map接口 散列映射(HashMap)对键进行散列,树映射(TreeMap)用键的整体顺序对元素进行排序,并将其组织成搜索树。 散列或比较函数只能作用于键。与键关联的值不不能进行散列或比较 与集一样,散列映射比树映射稍微快一些,所以在不需要按照排列顺序访问键的时候,最好选用散列映射 OP->>要进行键值存储,必须使用put方法 OP->>要进行键值访问,必须使用get方法,且只能通过键来访问到值 OP->>如果找不到值却不想返回一个空对象,则使用getOrDefault(var1,var2),如果找不到值则返回var2。 键必须是唯一的,如果对一对映射调用两次put方法,则后一次调用会覆盖前一次调用。并返回第一次调用的结果 OP->>要进行键值对的移除,则要使用remove(键)的方法 OP->>要想获取键值对的数量,则要使用size()方法 OP->>要迭代处理每个键和值,最好是使用forEach方法,可以向这个方法提供一个lambda表达式,用来依次处理映射中的每一个元素 类似于scores.forEach((k,v)->System.out.println("key="+k+",value="+v)); 下面示例程序演示了映射的操作过程,首先将键/值对添加到映射中。然后从映射中删除一个键,同时与之对应的值也被删除了。接下来,修改与某一个键对应的值,并调用get方法查看这个值。最后,迭代处理条目集。 代码: package Collection.Map; import java.util.*; public class MapTest { public static void main(String[] args) { Map staff=new HashMap(); staff.put("144-25-5464", new Employee("Amy Lee")); staff.put("567-24-2546", new Employee("Harry Hacker")); staff.put("157-62-7935", new Employee("Gary Cooper")); staff.put("456-62-5527", new Employee("Francesca Cruz")); //打印所有成员 System.out.println(staff); //删除某一成员 staff.remove("567-24-2546"); //替代一个成员 staff.put("456-62-5527", new Employee("Francesca Miller")); //查看一个成员 System.out.println(staff.get("157-62-7935")); //遍历映射 staff.forEach((k,v)->System.out.println("key="+k+",value="+v)); } } class Employee{ String name; public Employee(String name) { this.name = name; } public String toString() { return "[name="+name+"]"; } }登录后复制运行结果: 下面是接口Map中常用的几个方法及其解释: V get(Object key) 获取与键对应的值;返回与键对应的对象,如果在映射中没有这个对象则返回null。键可以为null。 default V getOrDefault(Object key,V defaultValue) 获得与键关联的值;返回与键关联的对象,或者如果未在映射中找到这个键,则返回defaultValue。 V put(K key,V value) 将键与对应的值关系插入到映射中。如果这个键已经存在,新的对象将取代与这个键对应的旧对象。这个方法将返回键对应的旧值。如果这个键以前没有出现过则返回null。键可以为null,但值不能为null。 void putAll(Map |
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