【Java AWT 图形界面编程】Canvas 组件中使用 Graphics 绘图 ④ ( AWT 绘图窗口闪烁问题 )

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【Java AWT 图形界面编程】Canvas 组件中使用 Graphics 绘图 ④ ( AWT 绘图窗口闪烁问题 )

2023-04-04 12:46| 来源: 网络整理| 查看: 265

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一、AWT 绘图窗口闪烁问题二、完整代码示例

画图的过程是有时间消耗的 , 先清屏 , 再画图 , 清屏到画图完毕之前 界面是空白的 , 这是闪烁产生的原因 ;

引入一个图片缓冲区 , 绘制的时候向缓冲区绘制 , 然后直接将缓冲区同步到画布上 , 这样就避免了界面空白情况 , 保证始终界面上有内容 ;

这就是双缓冲机制的原理 ;

一、AWT 绘图窗口闪烁问题

使用 Graphics 第一次绘图 完成后 , 如果在循环中 持续调用 Canvas#repaint() 函数刷新界面 , 代码如下 :

import java.awt.*; public class HelloAWT { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { // Frame 默认的布局管理器就是 BorderLayout Frame frame = new Frame("AWT 界面编程"); MyCanvas myCanvas = new MyCanvas(); frame.add(myCanvas); // 自动设置 Frame 窗口合适的大小 frame.setBounds(0, 0, 300, 300); frame.setVisible(true); while (true) { Thread.sleep(1000); myCanvas.repaint(); } } static class MyCanvas extends Canvas { @Override public void paint(Graphics g) { // 绘制图形 g.setColor(Color.BLACK); // 绘制线段 g.drawLine(10, 10, 100, 10); // 绘制矩形 g.drawRect(10, 15, 200, 50); // 绘制圆形 g.drawOval(50, 100, 100, 100); } } }

此时就会发现 AWT 界面中一直在闪烁 ; 每次刷新都闪烁一次 ;

参考 【Java AWT 图形界面编程】Canvas 组件中使用 Graphics 绘图 ① ( AWT 绘图线程 | Component 绘图函数 ) 博客中的绘图过程分析 ,

调用 Canvas#repaint 函数 后 , 首先将组件隐藏 , 然后调用 Canvas#update 函数 ;

调用 Canvas#update 函数 后 , 首先会清除组件中的内容 , 然后调用 Canvas#paint 函数重新进行绘制 ;

Canvas#update 函数原型如下 :

public void update(Graphics g) { g.clearRect(0, 0, width, height); paint(g); }

清除组件内容调用的是 Canvas#clearRect 函数 ;

调用 Canvas#repaint 函数时 , 会先将屏幕清空 , 然后再重新调用 Canvas#paint 函数进行绘制 , 此时就造成了界面闪烁的现象 ;

为了避免上述闪烁的情况 , 也就是绘制过程中 , 不出现 屏幕清空 的情况 ;

这里 引入 双缓冲 机制 , 建立一个 图片缓冲区 , 用于缓存图片 , 绘制时绘制到图片缓冲区 , 绘制完毕后再将整张图片绘制到界面中 , 这样界面中就不会出现 清空的情况 , 始终都有内容显示 , 这样就避免了图片闪烁的情况 ;

上述主要是 修改 自定义 Canvas 画布组件的 void update(Graphics g) 函数 , 按照如下进行修改 , 即可避免出现窗口闪烁的问题 ;

/** * 图片缓冲区 */ private Image mBufferedImage = null; public void update(Graphics g) { if(mBufferedImage == null) { // 如果缓冲区没有创建, 则创建图片缓冲区 mBufferedImage = this.createImage(getWidth(), getHeight()); } // 获取图片的绘图对象 Graphics buffer = mBufferedImage.getGraphics(); // 向缓冲区中绘制图片 paint(buffer); // 将缓冲区中的图片绘制到窗口界面中 g.drawImage(mBufferedImage, 0, 0, null); }二、完整代码示例

代码示例 :

import java.awt.*; public class HelloAWT { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { // Frame 默认的布局管理器就是 BorderLayout Frame frame = new Frame("AWT 界面编程"); MyCanvas myCanvas = new MyCanvas(); frame.add(myCanvas); // 自动设置 Frame 窗口合适的大小 frame.setBounds(0, 0, 300, 300); frame.setVisible(true); while (true) { Thread.sleep(1000); myCanvas.repaint(); } } static class MyCanvas extends Canvas { @Override public void paint(Graphics g) { // 绘制图形 g.setColor(Color.BLACK); // 绘制线段 g.drawLine(10, 10, 100, 10); // 绘制矩形 g.drawRect(10, 15, 200, 50); // 绘制圆形 g.drawOval(50, 100, 100, 100); } /** * 图片缓冲区 */ private Image mBufferedImage = null; public void update(Graphics g) { if(mBufferedImage == null) { // 如果缓冲区没有创建, 则创建图片缓冲区 mBufferedImage = this.createImage(getWidth(), getHeight()); } // 获取图片的绘图对象 Graphics buffer = mBufferedImage.getGraphics(); // 向缓冲区中绘制图片 paint(buffer); // 将缓冲区中的图片绘制到窗口界面中 g.drawImage(mBufferedImage, 0, 0, null); } } }

执行结果 :



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