JavaFX 渐变颜色 |
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JavaFX教程 - JavaFX渐变颜色 我们可以使用径向渐变使形状看起来三维。 梯度绘制可以在两种或更多种颜色之间内插,这给出形状的深度。 JavaFX提供两种类型的渐变:径向渐变( RadialGradient )和线性渐变( LinearGradient )。 要在JavaFX中创建渐变颜色,我们需要设置五个属性。 设置开始第一个停止颜色的起点。将终点设置为终止停止颜色。设置proportional属性以指定是使用标准屏幕坐标还是单位平方坐标。将循环方法设置为使用三个枚举:NO_CYCLE,REFLECT或REPEAT。设置Stop颜色数组。通过将proportional属性设置为false,我们可以基于标准屏幕(x,y)坐标将渐变轴设置为具有起点和终点。 通过将proportional属性设置为true,梯度轴线开始点和结束点将被表示为单位平方坐标。起点和终点的x,y坐标必须在0.0和1.0之间(double)。 线性梯度要创建线性渐变绘制,我们为开始点和结束点指定startX,startY,endX和endY。起点和终点坐标指定渐变图案开始和停止的位置。 下表列出了LinearGradient属性 属性数据类型 / 说明startXDouble设置梯度轴起点的X坐标。startYDouble设置梯度轴起点的Y坐标。endXDouble设置梯度轴终点的X坐标。endYDouble设置梯度轴终点的Y坐标。proportionalBoolean设置坐标是否与形状成比例。 true将使用单位正方形坐标,否则使用屏幕坐标系。cycleMethodCycleMethod设置应用于渐变的循环方法。stopsList置梯度颜色规范的停止列表。以下代码显示了如何使用线性渐变绘制矩形。 import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.layout.VBox; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.paint.CycleMethod; import javafx.scene.paint.LinearGradient; import javafx.scene.paint.Stop; import javafx.scene.shape.Rectangle; import javafx.stage.Stage; public class Main extends Application { @Override public void start(Stage stage) { VBox box = new VBox(); final Scene scene = new Scene(box,300, 250); scene.setFill(null); Stop[] stops = new Stop[] { new Stop(0, Color.BLACK), new Stop(1, Color.RED)}; LinearGradient lg1 = new LinearGradient(0, 0, 1, 0, true, CycleMethod.NO_CYCLE, stops); Rectangle r1 = new Rectangle(0, 0, 100, 100); r1.setFill(lg1); box.getChildren().add(r1); stage.setScene(scene); stage.show(); } public static void main(String[] args) { launch(args); } }上面的代码生成以下结果。 ![]() 下表列出了RadialGradient属性。 属性数据类型 / 说明focusAngleDouble设置从渐变中心到映射第一种颜色的焦点的角度(以度为单位)。focusDistanceDouble设置从渐变中心到映射第一种颜色的焦点的距离。centerXDouble设置渐变圆的中心点的X坐标。centerYDouble设置渐变圆的中心点的Y坐标。radiusDouble设置颜色渐变的圆的半径。proportionalboolean设置坐标和大小与形状成比例。cycleMethodCycleMethod设置应用于渐变的循环方法。StopsList设置渐变颜色的停止列表import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.paint.CycleMethod; import javafx.scene.paint.RadialGradient; import javafx.scene.paint.Stop; import javafx.scene.shape.Circle; import javafx.stage.Stage; public class Main extends Application { static int dx = 1; static int dy = 1; public static void main(String[] args) { Application.launch(args); } @Override public void start(final Stage primaryStage) { primaryStage.setTitle("Animation"); Group root = new Group(); Scene scene = new Scene(root, 400, 300, Color.WHITE); primaryStage.setScene(scene); addBouncyBall(scene); primaryStage.show(); } private void addBouncyBall(final Scene scene) { final Circle ball = new Circle(100, 100, 20); RadialGradient gradient1 = new RadialGradient(0, .1, 100, 100, 20, false, CycleMethod.NO_CYCLE, new Stop(0, Color.RED), new Stop(1, Color.BLACK)); ball.setFill(gradient1); final Group root = (Group) scene.getRoot(); root.getChildren().add(ball); } }上面的代码生成以下结果。 ![]() 上面的代码生成以下结果。 ![]() 以下代码使用在对角线方向上的绿色和黑色创建具有渐变的重复图案的矩形。 开始X,Y和结束X,Y值设置在对角线位置,循环方法设置为反映CycleMethod.REFLECT 。 CycleMethod.REFLECT使梯度图案在停止颜色之间重复或循环。 import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.layout.VBox; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.paint.CycleMethod; import javafx.scene.paint.LinearGradient; import javafx.scene.paint.Stop; import javafx.scene.shape.Rectangle; import javafx.stage.Stage; public class Main extends Application { @Override public void start(Stage stage) { VBox box = new VBox(); final Scene scene = new Scene(box, 300, 250); scene.setFill(null); // A rectangle filled with a linear gradient with a translucent color. Rectangle rectangle = new Rectangle(); rectangle.setX(50); rectangle.setY(50); rectangle.setWidth(100); rectangle.setHeight(70); LinearGradient cycleGrad = new LinearGradient(50, // start X 50, // start Y 70, // end X 70, // end Y false, // proportional CycleMethod.REFLECT, // cycleMethod new Stop(0f, Color.rgb(21, 25, 0, .784)), new Stop(1.0f, Color.rgb(0, 210, 0, .784))); rectangle.setFill(cycleGrad); box.getChildren().add(rectangle); stage.setScene(scene); stage.show(); } public static void main(String[] args) { launch(args); } }上面的代码生成以下结果。 ![]() |
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