iOS 设计主旨和设计原则

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iOS 设计主旨和设计原则

2023-10-27 00:46| 来源: 网络整理| 查看: 265

如果您设计并发布了高质量高功能的非凡产品,那么可能会位于App Store排行榜的顶端。 一、 三大主旨将iOS与其他平台区分开来: ① Clarity (清楚,明晰;透明) 在整个系统中,文字在每个尺寸上都是清晰的,图标是精确的和清晰的,装饰是微妙和合适的,并且一个尖锐的焦点在功能的驱动设计。 负面的空间(底片)、颜色、字体、图形和界面元素巧妙地突出了重要的内容,传达了交互性。

② Deference(顺从,尊敬。貌似有道翻译的意思不准) 流畅的动作和简洁优美的界面帮助人们理解并与内容互动,而从不与内容竞争。 内容通常填充整个屏幕,而半透明和模糊通常暗示更多。 尽量少使用边框、渐变和阴影,保持界面的光线和通风,同时确保内容是最重要的。

③ Depth (深度) 独特的视觉层次和现实的运动传达层次,赋予活力,促进理解。 触摸和可发现性增强了愉悦感,并使访问功能和附加内容不丢失上下文。 当您浏览内容时,转换提供了一种深度感。

二、 设计原则 为了最大限度地发挥影响力和影响力,当你想象你的应用程序的身份时,记住以下原则: ① Aesthetic Integrity(审美完整性) 审美完整性代表了一个应用程序的外观和行为与功能的整合程度。例如,一个帮助人们执行一项严肃任务的应用程序可以通过使用微妙的、不引人注目的图形、标准控制和可预测的行为来使他们集中注意力。另一方面,一个身临其境的应用程序,比如一个游戏,可以给人一种迷人的外表,既能带来乐趣,又能让人兴奋,同时也能让人振奋。

② Consistency (一致性) 一个一致的应用程序通过使用系统提供的界面元素、众所周知的图标、标准的文本样式和统一的术语来实现熟悉的标准和范例。该应用程序以人们期望的方式整合了功能和行为。

③ Direct Manipulation (直接操作) 对屏幕内容的直接操作可以吸引人们并促进理解。当用户旋转设备或使用手势影响屏幕内容时,用户体验到直接操作。通过直接操纵,他们可以看到他们行动的直接、可见的结果。

④ Feedback (反馈) 反馈确认行动并显示结果以使人们了解。内置的iOS应用程序为用户的每一个动作提供了可感知的反馈。交互元素在被选中时被简单地高亮显示,进度指示器传达长时间运行的操作的状态,动画和声音帮助阐明动作的结果。

⑤ Metaphors (隐喻) 当一个应用的虚拟对象和动作是对熟悉的体验的隐喻时,人们学习得更快——不管是在真实世界还是数字世界。在iOS中,隐喻可以很好地发挥作用,因为人们与屏幕互动。他们将视图移出,以暴露在下面的内容。它们拖拽内容。它们切换开关,移动滑块,并滚动选择器值。他们甚至翻阅书籍和杂志。

⑥ User Control (用户控制) 在整个iOS系统中,不应用程序的人都在控制之中。应用程序可以建议采取行动或警告危险的后果,但这通常是应用程序错误的决定。最好的应用程序能够在用户和避免不需要的结果之间找到正确的平衡点。一款应用程序可以让人们感觉自己处于控制之中,通过保持交互元素的熟悉和可预测,确认破坏性的行为,并使其易于取消操作,即使它们已经在进行中。

说明:以上均来自苹果官方文档,由本人在有道翻译的基础上进行修改整理,由于水平有限,如果存在错误,请读者谅解并指出,非常感谢。 官方文档地址:https://developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines/overview/themes/



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