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步骤一:Unity配置Player settings 首先需要在编辑器下配置打包的选项,这里只介绍重要的选项,其他的可以参考点击打开链接这个链接,首先包名必须确保正确,然后大版本号version 和 小版本号build有区别,真正影响能不能上传appstore成功的应该是build这个选项,每次上传build只能升不能降,编译方式用默认的IL2Cpp模式,工程需要的sdk类型写真机类型, 上图: 首先点击目标工程,选择右侧的Build Settings,在这里我们要配置签名(这个过程需要在导入密钥之后),配置的时候需要注意区分发布版和调试版不要选错了。上图: 步骤三:打包IPA 在打包之前需要设置一些选项,点击Product->Scheme->Edit Scheme,在弹出窗口中选择Archive选项,选择release(调试 选debug),关闭窗口,选择product->Archive,开始打包,等待一段时间的编译后,会弹出密码框,输入登录密码(电脑账户密码)后弹出Archives面板,这里选择“Export”如图: Export后,选择App Store 这个选项,点next,过一段时间后,就会弹出下面这个窗口,点击export后就可以选择要存储ipa的路径位置,然后点击ok,就导出到指定路径下。如图: |
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