inventor相比SolidWorks究竟差在哪裡?

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inventor相比SolidWorks究竟差在哪裡?

2024-05-22 16:56| 来源: 网络整理| 查看: 265

我個人兩款軟體都學了,就目前2016-2018版本來說,感覺inventor比SolidWorks要好用不少,很明顯inventor的視窗化和參數化操作要比SolidWorks好很多,界面inventor也比solidworks友好·。兩者的曲面建模在三維CAD軟體中都比較差,如果說CAE方面inventor完全可以加裝Nastran In-CAD來彌補。不明白為什麼inventor相比SolidWorks用的人這麼少。

Autodesk的Inventor處理大型組裝模型具有極佳的交互性能。圖示模型是加工汽車引擎部件的傳輸線的一部分,共包含3,100個組件。Inventor在Pentium III 500工作站上載入該模型只需39秒。

我們經常抱怨CAD軟體的締造者不能及時創新產品取代業已過時的軟體。Autodesk打破了這個成規,於近日首次展出了Autodesk Inventor _ 第一個基於其旗艦產品AutoCAD的機械CAD軟體產品。AutoCAD的問世可以回溯到1981年。

代號為Rubicon的Autodesk Inventor是一種尺寸驅動的實體造型系統,它意在與Pro/Engineer、CATIA、Unigraphics、I-DEAS Master系列、SolidWorks和Solid Edge等相似的產品進行競爭。類似於這些程序,Inventor也使用結構化的技術,包括草繪二維界面輪廓以及拉伸、旋轉和掃掠草圖形成實體模型。軟體將單個零件組合起來形成產品部件,並且允許通過將實體模型投影到平面上創建零件或部件的工程圖。

最初編寫AutoCAD時,16位的個人計算機擁有很低的處理能力和很少的內存,程序員的精力集中在如何使CAD程序在16位的個人計算機上順利運行等技術難題上。在80年代早期,使計算機畫直線或圓弧的演算法優化都是一種挑戰。

開發Inventor的Autodesk小組已經將注意力集中於如何使Inventor比競爭產品更簡單和方便地使用。用戶界面使用Microsoft的窗口基本類創建工具按鈕、菜單和帶標籤的次級窗口。這意味著臨時用戶也可以不用研究手冊就可以執行基本的操作。

Autodesk也致力於在實體和工程圖中簡化設計過程。例如,在草圖管理器中水平和垂直的約束被自動地應用。如果用戶不喜歡某個特定的約束,不用菜單就可以修改。例如,矩形中的兩條直線被約束為平行,設計者希望兩條相鄰的直線垂直,選擇平行的直線之一然後再選擇相鄰的直線就可以改變約束。

直線和圓弧的連接通過按下滑鼠左鍵並拖動圓弧到直線的端點就可以繪製完成。不需要單擊右鍵並切換到圓弧繪製模式。Inventor草圖生成器還根據用戶拖動滑鼠的方向推斷圓弧如何相切。

就象在某些其他的系統中一樣,草圖在造型之前不需要完全約束。如果設計者對應用了哪個約束感到迷惑,可以將滑鼠移動到有疑問的元素上,就可以看見表明約束的圖形。

與SolidWorks 99類似,Inventor草圖可以包含多重封閉的截面輪廓和模式。然而,Inventor允許草圖自交,這是SolidWorks 99不允許的。

與大多數的系統相似,Inventor讓設計者通過選擇任意表面創建新草圖平面。與其他系統不同的是,它可以通過選擇和拖動草圖平面對其重新定位。工作平面也可以用於創建通過對象內部的臨時剖切視圖。

Inventor採用了比SolidWorks和Solid Edge更直接的方式進行裝配設計。Inventor使用三種模式:零件設計、裝配設計和製圖。然而,它並不是必須要使用零件模式,除非設計者希望編輯單個零件。如果你要設計部件,所需要做的就是打開一個新部件文件,選擇一個平面,然後開始繪製草圖。軟體會提示用戶輸入零件名和路徑。需要第二個零件時,設計者可以選擇另一個平面並為新零件繪製草圖。

SolidWorks也讓用戶在部件設計中繪製草圖,但它要求用戶非常小心地注意零件或部件模式是否激活。最後分享免費下載SolidWorks、Inventor軟體的地方

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我反而覺得Inventor更好用!

大學就是學的SW,參加各種建模比賽、大創什麼的;

直到後來實習接觸到Inventor,一年畢業後棄坑SW

最重要的原因是:

1、inventor配合vault進行數據管理、遠程辦公、多人協作、版本控制、工程圖發布、複製設計等等方面不要太爽了;就好像開了加200%攻速的buff。vault這個軟體真的強推啊!自己主機也能搭建。

2、inventor界面好看,感覺SW界面一般、材質什麼的配色太難看了

3、inventor對CAD兼容性滿分!不會丟圖線、標註

4、外企、合資企業使用廣泛

進知乎比較晚,最近想找一些練手的模型,然後就刷到了這個。但是我常常用inventor和sw,說一下我的感受吧。

1.軟體的運行

直接說結論吧,同等配置下sw是不如inventor流暢的,拿公司最爛的採購電腦實驗的

2.操作

SolidWorks、Inventor在3D建模上面功能都是相似的,都是基於草圖尺寸變化的建模。區別只是在於個別功能名稱不一樣,滑鼠鍵盤點上去操作不一樣。Solidworks操作上側重於滑鼠在面板上各種點點點,滑鼠滾輪按住就可以旋轉,滑鼠+Ctrl平移視圖,Inventor則是同時按住Shift+滑鼠滾輪來旋轉,平移視圖則是按住滑鼠滾輪移動。

使用SW時滑鼠點擊量相當大,雖然也可以設置快鍵鍵,但是SW的快捷鍵和輸入法會衝突,顯得不是很靈敏,所以一般情況下各種操作都要自己一個個用滑鼠點擊,在工作量比較大的時候會顯得很慢很累。

inventor基於前代產品CAD同一家公司,在操作上和CAD一樣相當依賴快捷鍵,但這也使得快鍵鍵很靈敏,不管有沒有輸入法,命令行總能獲取到你所輸入的快捷鍵,功能執行上就會顯得很方便,滑鼠右鍵下還有各種實用小功能。所以在3D建模中inventor是更快捷的,零部件建模我平常是更傾向使用inventor的。

3.工程圖

出工程圖講究細節和簡潔,這樣加工的人才不會遺漏加工,不會把關鍵公差遺漏。這方面SW要優於inventor,在非標準格式下,當你要更改一些不同格式,比如箭頭,比如下劃線文字位置,SW可以直接點擊更改,inventor就不行,必須要更改樣式編輯器才可以更改。而且當你出好一份工程圖,需要轉換格式下發給其他部門或者其他供應商時,SW只需要另存為即可,inventor卻還要導出文件導出想要的格式。最不能忍的是inventor的工程圖居然不能批量導出PDF格式。所以在工程圖上我比較側重SW

4.配合及運動模擬

零部件之間配合肯定是要好用、不容易出錯、易查錯才好。SW的配合很簡單好用,只需要重合、平行、插入、相切,翻轉,√這幾個小按鈕就能玩轉配合,且運動模擬也比較好上手,就是運動模擬稍微有點吃配置。inventor在配合方面稍顯複雜,初接觸的可能表面齊平和表面配合都會分不清楚。inventor的運動模擬比較難上手,要定義的東西太多。所以在配合與運動模擬SolidWorks略勝一籌。

以上就是我的使用體驗了,只能說都有優缺點,習慣用哪個就用哪個,順手就好。或者你們可以像我一樣用兩種哈哈。

很多回答太不靠譜,那些懷疑solidworks功能的可能沒用多久,你們說的齒輪生成sw是帶的,雖然我都用插件。草圖sw非常靈活,換基準面,整體挪移,共用草圖,設計表生成,偏距拉伸,你能想到的都有。那個說管理工具的,達索有一整套,功能上不比inventor弱,暫時沒發現後者能做前者卻做不了的。

sw確實太吃硬體,不是gpu,是內存!其實gpu對sw提升很小,你是mx顯卡還是10系顯卡都差不多,但你是8g內存還是16g內存就差距很大,尤其大裝配的工程圖!

sw應用到企業還是有很多問題,比如焊接件是零件,只能保存實體的方法生成裝配體。還有引用關係太容易斷,太複雜,導致企業都不敢從上而下建模………工作使用了3年,發現缺點有點多,但不是功能上的,唯一一個功能上缺陷是部分倒角,也在2019版本里包含了。

兩個軟體都深度使用過,都是正版軟體,我會從軟體的建模,裝配,出圖,運動模擬,CAE,CAM,PDM,以及與其他軟體交互等幾個方面詳細對比;

寫在前面,CAD 軟體發展至今,基本功能其實是相差無幾的。果然是有人的地方,就有鄙視鏈,哪個軟體高端,哪個軟體低端,Catia高端,你用過嗎?Inventor低端,你用過嗎?

後面再更。

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