虚幻引擎网络调试控制台命令

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虚幻引擎网络调试控制台命令

2023-05-22 22:21| 来源: 网络整理| 查看: 265

本页面的内容

通用命令和变量

复制图表命令和变量

用于网络调试的控制台命令

虚幻引擎(UE) 包括数个控制台变量和命令 ,这对调试网络游戏很有用。

通用命令和变量

凡是使用服务器-客户端模型的网络游戏,以下命令和变量均适用。

命令

说明

net.DebugDraw

启用后可以为复制Actor的休眠和相关性绘制调试信息。

net.ListActorChannels

将所有Actor通道的列表打印到日志中。

net.ListNetGUIDs

将所有NetGUID的列表打印到日志中。

net.Reliable.Debug

启用后可以在每次发送一堆可靠的信息时打印日志消息。

net.PackageMap.DebugAll

调试所有对象的PackageMap序列化。

net.PackageMap.DebugObject

调试特定对象的PackageMap序列化。

net.Replication.DebugProperty

调试指定属性的复制。

net.RPC.Debug

启用后可以打印所有已发送的RPC。

`net.UseGranularNetworkTracking**

启用后可以提供有关网络内存使用情况的对象列表打印信息。

net.RepMovement.DrawDebug

启用后可以在复制运动上绘制调试信息。

p.NetShowCorrections

启用后可以绘制颜色编码的客户端位置校正。

Demorec , Demostop, and Demoplay

可用于从控制台录制和播放回放。

复制图表命令和变量

下面的列表提供了有关 复制图表 问题的实用命令。你可以在 ReplicationGraphDebugging.cpp 中找到调试命令的完整列表。

命令

说明

Net.RepGraph.PrintGraph

打印复制图表的全部内容

Net.RepGraph.PrintAllActorInfo

有关复制图表中特定Actor的信息,可用于打印路径名称包含 的Actor的全局连接特定信息

Net.RepGraph.SetDebugActor

将特定Actor设置为调试Actor,在调试图表时为你提供特定Actor上的断点。



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