虚幻引擎网络调试控制台命令 |
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通用命令和变量 复制图表命令和变量 用于网络调试的控制台命令虚幻引擎(UE) 包括数个控制台变量和命令 ,这对调试网络游戏很有用。 通用命令和变量凡是使用服务器-客户端模型的网络游戏,以下命令和变量均适用。 命令 说明 net.DebugDraw 启用后可以为复制Actor的休眠和相关性绘制调试信息。 net.ListActorChannels 将所有Actor通道的列表打印到日志中。 net.ListNetGUIDs 将所有NetGUID的列表打印到日志中。 net.Reliable.Debug 启用后可以在每次发送一堆可靠的信息时打印日志消息。 net.PackageMap.DebugAll 调试所有对象的PackageMap序列化。 net.PackageMap.DebugObject 调试特定对象的PackageMap序列化。 net.Replication.DebugProperty 调试指定属性的复制。 net.RPC.Debug 启用后可以打印所有已发送的RPC。 `net.UseGranularNetworkTracking** 启用后可以提供有关网络内存使用情况的对象列表打印信息。 net.RepMovement.DrawDebug 启用后可以在复制运动上绘制调试信息。 p.NetShowCorrections 启用后可以绘制颜色编码的客户端位置校正。 Demorec , Demostop, and Demoplay 可用于从控制台录制和播放回放。 复制图表命令和变量下面的列表提供了有关 复制图表 问题的实用命令。你可以在 ReplicationGraphDebugging.cpp 中找到调试命令的完整列表。 命令 说明 Net.RepGraph.PrintGraph 打印复制图表的全部内容 Net.RepGraph.PrintAllActorInfo 有关复制图表中特定Actor的信息,可用于打印路径名称包含 的Actor的全局连接特定信息 Net.RepGraph.SetDebugActor 将特定Actor设置为调试Actor,在调试图表时为你提供特定Actor上的断点。 |
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