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在STM32开发中,经常会碰到hex文件、bin文件与axf文件,这些都是可以烧写到板子里运行的文件。这三个文件有什么区别呢?在这之前,先来一起回顾一下C语言编译的过程:

编译的原理

在之前的C语言笔记《C程序的编译过程》中,有简单的分析了C程序编译的几个过程:

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STM32也是用C语言来开发,也会经过类似的编译过程,只不过我们常常用MDK或者其它IDE来编译,其编译过程如下:

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例如,我们的LED程序编译过程如下:

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在IDE中进行编译时,我们只需点击编译按钮即可完成这些过程,编译过程用到的工具(.exe文件)在IDE的安装目录下的某个文件夹下,比如我们这里用的MDK的编译工具路径:

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一般这些IDE或者工具集的一些编译工具都放在bin文件夹。再比如我们MinGW工具集(里面包含gcc/g++编译器,可以编译在电脑上运行的程序)的编译工具所在路径为:

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回归正题,我们的MDK编译时就是使用安装路径下的这些编译工具来完成我们的编译过程。究其本质,我们在cmd命令窗口也是可以通过命令来编译我们的STM32程序的(前提是配好环境变量,否则得到编译工具所在的路径下进行编译),但是我们不会这样干(有这功夫就可以去学学Linux),因为IDE已经给我们提供了很大的便利。比如:

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下面看一下我们在cmd窗口下运行armcc命令看会发生什么:

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我们看到了很多关于armcc命令的提示说明,有些常用的编译选项已经集成在MDK里供我们选择,比如:

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可烧录的文件

axf文件、hex文件与bin文件都是可以运行在我们的stm32上的,它们都存储了编译器根据源代码生成的机器码,根据应用场合的不同,它们又有所区别。

axf文件:包含调试信息。 hex文件:包含地址信息。 bin文件:最直接的代码映像。

axf文件是编译默认生成的文件,不仅包含代码数据,而且还包含着调试信息,在MDK里进行debug调试用的就是这个文件。hex文件在MDK里要勾选如下选项才可以生成:

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hex 文件是一种使用十六进制符号表示的代码记录, 记录了代码应该存储到FLASH 的哪个地址,下载器可以根据这些信息辅助下载。

bin文件是根据axf文件生成的,需要在MDK下添加类似如下格式命令来生成对应的bin文件:

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bin文件就是最小的可以运行的文件了,其包含最直接的代码映像。这三个文件中axf文件最大,hex文件次之,bin文件最小,如:

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关于它们的区别这里只是简单的阐述说明,有时间、有精力、有兴趣的朋友可以去分析它们里面的内容。

离线文件的烧录方法

hex文件的烧录,我们可以使用FlyMcu工具通过串口来下载:

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FlyMcu不可以烧bin文件,因为上面说过了bin文件只包含最直接的代码映像,不包含地址信息,会出现如下错误:

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bin文件可以使用STM32CubeProgrammer软件通过STLINK进行下载:

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以上就是本次的分享,如有错误欢迎指出,谢谢!



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