《猎人:荒野的召唤》完全入门指南

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《猎人:荒野的召唤》完全入门指南

2024-07-10 11:35| 来源: 网络整理| 查看: 265

V2.5-2022-07-29

0.前言

《猎人:荒野的召唤》作为一款硬核模拟游戏,它的设计异于常规,不可以简单套用别的游戏经验。特别是玩多了一般的fps游戏会严重高估枪械威力,进入本游戏后一枪命中头部,却发现根本打不死,惊呼垃圾游戏。而这就是游戏仿真的结果。人类作为智力最高的动物,代价是脑部变的奇大,颅骨变薄,这才提供了爆头的机会。而野生动物大脑很小,脑部占头部体积不到十分之一,命中头部时,击中脑部的概率远不如颌骨,这不足以致命。并且初始的.243步枪配备了穿透力很差的软弹头,即便准确命中脑门,它也不具备击穿颅骨的威力,仅能造成皮肉伤,这是十分符合真实世界的。

除了喜欢爆头,很多新手玩家还喜欢跟着动物的脚印死命跟到底,对着已经逃跑的痕迹一再的跟踪,跟了一个小时毫无所得。在这个游戏里,动物只要逃跑就没有追下去的必要了,而新手往往并不知道这一点,因为大多数游戏都在强化玩家无所不能的感觉,敌人是用来被玩家征服的。按照这个思路,那么动物就应该被玩家玩弄于鼓掌之中,无论它怎么逃,都逃不出玩家的五指山。可是这个游戏并不是这么设计的,玩家跑的快,动物只会跑的更快。当玩家追了一个小时都追不上动物的时候,又要惊呼垃圾游戏了。

那么这个游戏到底要怎么发现动物,又要怎么进行射击呢?关于本游戏的种种疑问,本文从6个章节逐步剖析游戏机制,答案就蕴藏其中。

关于任务,本作任务系统可以当作不存在,引导性差,除了跑图调查类任务比较简单,狩猎型的任务都像是高难度挑战,相当于10级玩家打60级任务,难度高收益小。

由于本作的云存档功能存在BUG,有可能造成存档丢失,建议关闭此功能,或者经常手动备份存档。

关于DLC,本人认为至少需要帐篷和车辆才算一个完整的游戏。地图方面由于默认的两张地图难度较高,所以推荐至少一张DLC地图。枪械方面没有硬性需求,游戏本体自带的枪械已经足以覆盖所有动物等级,枪械DLC更多是作为改善射击体验的选项(俗称氪金武器)。寻血猎犬适合不喜欢手动找猎物尸体的玩家。如对标本展示有兴趣,可以增加狩猎小屋。每一个DLC都有它的用处,不存在无用的DLC,不差钱建议全部拿下。

个人推荐DLC:

ATV SABER 4X4(车,必需品)

Tents & Ground Blinds(帐篷,必需品)

Treestand & Tripod Pack(三脚架非常好用)

Te Awaroa National Park(新西兰沿岸风格地图,难度不高,动物体型偏小,大部分猎物用初始枪都能打。附赠一把需要分数解锁的4-8级步枪。)

Cuatro Colinas Game Reserve(西班牙田园风格地图,推荐理由同上)

Yukon Valley(阿拉斯加针叶林风格地图,特点是动物体型巨大,需拥有大口径武器才适合前往。附赠一把需要分数解锁的7-9级步枪。)

Parque Fernando(南美洲丛林风格地图。弓箭射击场的所在地)

Revontuli Coast(芬兰寒带风格地图。最新的DLC,鸟类主题。不想打鸟也可以打常见的白尾、驼鹿等等)

Weapon Pack 1(1级步枪和弩)

Smoking Barrels Weapon(4-8级的M1步枪和前装枪)

Saseka Safari Trophy Lodge(狩猎小屋,用于展示标本)

1.武器

动物和弹药都有等级的设定,高等级弹药打低级动物会降低评级,获得的经验和金钱都会减少,低等级的弹药打高级动物不仅降评级还很难击杀,因此弹药的等级和动物等级需要匹配,以获得最大效益,新手常犯的错误就是拿.243的2-6级弹药去打8级的驼鹿。注意:动物有两种等级,一种是适用的弹药等级,和物种挂钩。一种是难度等级,同一物种可以有不同的难度等级。这里指的是弹药等级。难度等级不影响弹药的使用。

使用望远镜按住E并对准动物,可以显示动物信息。                                

最常用的步枪为:

1级动物使用 维兰特.22LR(1号武器包)

2-4级动物使用 游侠.243(本体自带)

4-7级动物使用 7MM马格南(本体自带)或 M1伊万尼克(老烟枪武器包)或ZARZA-10 .308(现代武器包)或 FL Sporter .303(蒂阿拉罗瓦国家公园)

7-9级动物使用 兰奇马斯特338(本体自带)或.300坎宁马格南(育空河谷)

以上各级步枪选择其中3到4支即可应付所有场景。更详细内容可参考附录中的链接。     

鼠标滚轮可以调整望远镜和瞄具的倍数,鼠标中键可以快速拆装瞄具。      

猎取界面点击右键可以切换X光模式。

致命要害一共5处:大脑、颈椎、心、肺、肝。

大脑如前言所述,很不适合打,并且多数动物的颅骨属于战利品器官,不应损伤。

评级系统中要求玩家必需至少命中一个致命要害,且不得超过两枪。一发毙命是我们在这个游戏里始终的追求。除这5处要害以外,胸椎,腰椎,肠胃也是重创部位,但此时的血迹显示的是非致命伤,这不代表动物不会死亡,仅代表没打中5处要害。优质的射击应当让动物在8秒以内死亡,超过20秒属于没打好,超过一分钟仍未死亡的,建议放弃此目标。

大多数枪械会区分软弹头和硬弹头。高扩散的为软弹头,高穿透的为硬弹头。      

这是软弹头

 软弹头只适合从侧面打肺,其它角度其它位置均可能出现穿透力不足只造成皮肉伤的情况。

其优点是如果和硬弹头命中相同部位,死亡速度会更快。                          

这是硬弹头

硬弹头则可以打击多个位置,心、肺、肝、颈椎都是可选位置,并且射击角度更自由。从侧面可以选择打肺,从正面可以选择打心,从后面可以选择鹿类高高竖起的脖子。

在过去的版本里面两种弹头各有优劣,但在如今的版本,速杀已经不作为评级标准,因此硬弹头要优于软弹头,一般只需携带硬弹头即可,只有追求侧面速杀的玩家才有携带软弹头的需求。(1级动物由于不计算5处要害,没有穿透的要求,反而是软弹头好用。)

如果实在没有合适的射击角度,当猎物在150米以内时,可以通过仿声哨或者跳跃噪音让动物改变动作。150米以外时则可以使用维兰特.22LR步枪射击动物附近的地面,一般步枪的子弹声会使动物直接逃跑,但维兰特.22LR是个例外,它只会让动物提升警戒度,从而改变它的动作。(是1号武器包里的维兰特.22LR,不是现代武器包的ZARZA-15 .22LR)

本作拥有仿真的弹道,弹药在超过纸面射程(步枪多为150米,霰弹和手枪多为50米)时不仅威力衰减明显,还会出现不可忽略的弹道下坠,并且每一款武器都拥有其独特的弹道,甚至同一款武器不同弹药也有不同弹道,需要到射击场多加掌握。(步枪射击场在赫希费尔登右下角位置,弓箭射击场在费南多DLC)

不同枪械的镜头晃动幅度都不一样,蹲下可以减少晃动,趴下时晃动最小。

既然聊到弹道下坠,那么测距是必不可少的。在游戏初期无法购买测距仪的情况下,可以用望远镜E键高亮猎物,之后可以在地图界面看到标记,将鼠标指向该标记,右下角会出现距离信息。                   

武器威力排行:弓弩>前装枪>手枪>步枪>散弹枪。

弓和弩是这个游戏威力最大的武器,最大穿深能达到2米,贯通全身。其次是使用黑火药的前装枪(老烟枪武器包),可谓是越原始就威力越大。

弓弩对距离非常敏感,需要清楚了解不同距离、不同拉力和不同箭矢的落点,难度不低,但超规格的杀伤力和低惊扰度会让学习使用它的玩家获得丰厚的回报。具体射击参数参考附录中的射表即可。如果觉得太麻烦,可以购买夜视仪DLC,里面有一个复合弓自动瞄具。

霰弹枪是威力最小的武器,只适合用来打兔子和鸟。即使装备重头弹也仍然不如步枪。鹿弹拿来打小型鹿如狍鹿也只是刚刚够,稍微大一点的都很难,不要试图拿鹿弹打驼鹿,零距离射击也不行,两枪中肺也能跑出去1公里,鹿弹的威力就是这么低。鹿弹打小型动物也不行,打兔子和鸟会导致弹药等级超标,打狐狸又容易打到战利品器官。只有用鸟弹打鸟和兔子是合适的打法。

手枪曾经是连发王者,近距离威力高于步枪,是被狼群围困时最好的解困武器。但是自从高射速的步枪DLC加入游戏以后,手枪已经没太大用武之地,或许负重低是它仅存的优点了。

2.居住区

找猎物大体上分为3种方法:追踪、游猎和蹲点。但无论何种方法,都是围绕着居住区展开的。在平时的游戏里走动的时候,我们时不时会发现一些动物的居住区,上面显示着动物什么时候到这里以及在干什么。                 

把这些信息汇总起来我们就能得到一张详细的动物活动时间表。在合适的时间去合适的地点是至关重要的,如果没有计划的四处闲逛,也许会逛了一个小时什么动物都看不见。

其中绿色代表进食,黄色代表休息,蓝色代表饮水。玩家可以通过前哨站和帐篷休息来调整时间。

除非被玩家惊吓,否则动物的活动是完全遵循这套时间规则的。

动物每日都会做4件事情,进食、饮水、休息,不然就是各个居住区之间移动。受到惊吓的动物会逃跑,有可能移动到另一个居住区,也有可能会在数分钟后返回。

在3种居住区里,我们首选饮水区,次选进食区,休息区一般不选择。休息区通常在植被茂密的地方,视野往往仅有几十米甚至更窄,而动物能听见玩家50米甚至100米以外走路的声响。想要直接看见动物,基本原则是玩家的视野要大于动物的听觉,在休息区,这是难以实现的。饮水区则有很好的视野,我们经常可以从湖边看到对岸二三百米外的动物,而动物的视力和听力通常都不会超过200米,这是一个非常安全的距离。进食区的视野和动物的密集度会比饮水区差一些,但也是可行的选择。(鳄鱼是其中一个例外,它没有喝水时间,进食时间在水里,休息时才会上岸,所以我们最好抓它休息时间)

已经存在的动物除非被杀死,否则是不会消失的,它们永远都会在固定的几个居住区之中生活。只要能确认一只动物所在的居住区,我们就不可能丢失它。它们的等级,性别,体重,战利品等级等等信息也从不改变,每只动物都有它的唯一性。(版本更新也许会重置地图,动物会全部更换)

那么我们根据指定时间去居住地就一定能发现动物吗?那也未必。

第一,动物迟到是十分普遍的现象,例如黄鹿的居住区显示5点开始吃草,但实际情况可能是早上6点睡醒,步行前往农田,7点才到达农田,6点到达的玩家是看不见猎物的。在极端的例子里,动物甚至能迟到3个小时。

第二,动物不见得就只有这个居住区,尤其是存在压力区时,它们可能会寻找另一个居住区。如果该居住区没有出现动物,可以进前哨站睡一觉明天再来。另外,退出游戏重进和睡一觉的效果差不多,也会随机刷新一次动物的位置。

第三,人物200米范围内是不会刷新动物的(水禽除外),所以不应该把帐篷放在居住区200米以内,并且动物是在居住区图标150米范围内选点的,200米并不一定够。如果放的太近,那么需要向后跑到200米外再跑回来。

当猎物死亡时,会在第一次中枪的位置产生压力区。压力区和居住区密切相关,当4层压力区叠加时,将会清除被压力覆盖的全部居住区,该处的动物会随机选择一个新的居住区。

压力区也是快速判断动物是否死亡的方法。另外,第一道血迹会在压力区的中心位置,当找不到血迹时,可以到压力区中心寻找。

压力区不会随时间消退,每增加一个新的压力区,旧的压力区才会消退一些。一个单独的压力区经过10次就可以完全消退,多层叠加的需要几十次才能完全消退。

本文推荐所有新手游猎开局,在动物饮水或进食的时间去视野开阔的水边或草场走走,有较大机会能直接看见猎物。同时在游走的过程中熟悉地形地貌,摸清楚居住区的具体情况,选取合适的蹲点位。

3.蹲点方法

下面通过赫希费尔登的黄鹿为例                              

这里我们挑选肖恩费特坐标的小湖,此处方圆几百米只有这一个水源,已知黄鹿每天都必需喝水,那么这一块区域的黄鹿基本都会聚集到这里,是稳定的聚集点。

东边的小山丘是个适合放帐篷的观察点。

已知黄鹿喝水时间为10:00-13:00,我们就把时间调整到11:00。时间选择的要晚一些,避免动物的迟到现象。如果是驱车前来,或者刚刚放下帐篷,有可能把黄鹿吓跑,这时候只需要退出主菜单重新进入游戏即可。

除了4层压力区,如果玩家杀尽这里的每一只动物,居住区也消失了。消失的居住区会刷新在新的位置,如果不想重新找点位,那么就需要保护好居住区,手下留情些。反之如果某些点位视野特别差,可以选择把它清除掉。

帐篷设置好后,虽然可以每天都来,但是种群的补充时间是比较漫长的,长达6个小时(现实时间,不可离线,仅计算游戏运行的时间),因此有设置多个地点的必要。

有些前哨站也可以作为固定点,比如射击场和彼得显恩前哨站。

                               

如果资本充足,还可以设置一些狩猎建筑,包括伪装帐篷、树架、三脚架。在狩猎建筑里狩猎,产生的压力区只有几分之一,不用担心压力区过深。

4.隐蔽性和警戒度

如何控制隐蔽性,不让动物发现自己的同时最大化自己的移动速度,是这个游戏的必修课。到底应该站着走,还是蹲着,或者趴下不动,这是一个复杂的问题,没有固定的答案,因为每种动物的感官范围都不一样,同时风声雨声起雾下雨都会产生影响,穿过植被又会增加噪音。

大体上有一个偷懒的方法(不保证绝对可靠),即500米外可以开车,200米外可以跑步,200到160米走路,160米到120米蹲下,120米以内有掩体时蹲着走,无掩体就只能趴下了,80米以内尽量别动,直接射击吧。如果还想动就要尽量控制可见度为不超过半圆,噪音不超过2格,并且听见警告声就需要立即停下。如果连40米内都看不见动物,说明这个地方不适合打猎。通常想要接近猎物到80米以内,靠移动不如靠仿声哨吸引过来。

玩家的隐蔽性包含3个要素,可见度、噪音和气味。当动物发现玩家时,并不直接触发逃跑,而是会逐渐累计警戒度,累计到满值才会进入逃跑模式。玩家和动物之间距离越近,累计的速度就会越快,快则半秒升满,慢则可以达到100秒。但100秒这个值是装备了大号背包在300米距离一直横跑直到把动物吓跑测出来的,没有实战指导意义。一般来说吓跑动物会在10秒以内。

点出技能【发现标记知识】等级3,用望远镜可以观察到动物的警戒度。

动物的警戒度通常分为5个级别

镇定

聚精会神

警戒

惊恐

戒备-逃走

如果动物不再感知到玩家,警戒度每10到30秒下降一个级别。

除此之外还有紧张和攻击性。

紧张是动物解除逃跑后的状态,相当于聚精会神,此时动物的警惕性高于镇定状态。紧张状态会持续一个小时(对应现实时间15分钟),并且免疫工具的引诱。需要打破紧张状态,才能使它可以再次受到工具引诱。

攻击性是你离动物太近了,或者把它打伤了,就有可能产生。猪、牛、熊、狮子及大型狼有攻击性,大型狼群则有主动攻击的可能。

有些动物在进食饮水和休息时会变得迟钝,仿声哨难以生效,需要制造点动静(多数情况原地跳跃即可),打破镇定状态才能使仿声哨起效。

可见度分为5个级别

圆形:被发现距离约为150-200米

眼型(棱形):被发现距离约为100-150米

半圆加一横:被发现距离约为50-100米

 长白线:被发现距离约为0-50米

 短灰线:被发现距离约为0-20米

以上数字只是大概的经验,我没解包过游戏文件,这个数字不一定对。随着动物个体视力不同,天气状况的不同,白天黑夜的不同等等,动物发现玩家的距离会产生较大变化,不适用以上范围,因此仅供参考,无法在实战中照搬。 

图片来源:steam社区指南Secret scent and caller effects guide

气味会随风扩散,风速低时扩散面积大,风速高时扩散距离远,最高可超过200米。气味消除喷剂的并不能完全消除气味,仅能削减扩散距离。(需要注意的是,消除气味剂是喷在自己身上的,动物气味剂是喷在周围环境里的,不随玩家移动,这可以从喷洒的动作看出来。)

噪音主要和移动速度有关,同样的步行,上坡可能只有2格,下坡有可能达到4格。顶着障碍物原地踏步则无噪音。踩在植被上和穿过灌木会增加噪音,技能【轻声移动】可以削减这一部分噪音。

移动速度有6种,跑步>步行>蹲跑>蹲走=快速爬行>爬行。无论玩家手持何种工具,背包里负重多少,都不会改变移动速度。如果感觉移动速度比别人慢,可能是电脑配置太低/画质开的太高,帧率不足引起的慢动作。

跑步200米需时约50秒

步行200米需时约100秒

蹲跑200米需时约200秒

蹲走200米需时约400秒

快速爬行200米需时约400秒

爬行200米需时约800秒

噪音有6格,每格影响约25到50米。

一格约25米

二格约50米

       

三格约100米 

四格约150米

       

五格??米

六格??米

以上数字和可见度一样有很大不确定性,随着动物个体听力不同,风声雨声等等产生变化,无法在实战中照搬。举点例子,1级西伯利亚原麝能听见150米内的4格噪音,而1级驼鹿需要在110米内才能听见4格噪音。难度等级越高的动物,它的感官就越敏锐,视力听力嗅觉都会更强。不同动物到底视力强还是听力强,可以查看游戏内的猎人手札。

如果装备了大号背包,在平坦地面上奔跑制造5格噪音能惊动300米外的动物,但无背包在草丛里奔跑制造5格噪音的情况下仅能惊动150-200米左右。可见同样格数不代表强度相同。既然装备了背包的噪音跟不装备是不一样的结果,那么跑步造成的6格噪音和开车造成的6格噪音是不是一回事就要打上个问号了。关于声音的传播,尚有不明确的东西。

因为游戏的有效视野最多只有420米,420米外不显示任何动物,车辆的噪音又能超过400米,因此驱车是没有隐蔽度可言的,会吓跑所能见到的一切动物。通常我会开车抵达目的地前500米左右下车步行,避免吓跑动物。如果已经吓跑了,可以尝试放下帐篷然后退出主菜单重新进入游戏。

玩家更换武器、使用喷剂、转身、进入狩猎建筑等等动作虽有音效但无实际影响,以喇叭图标为准。狗是完全隐形的,即便跑到动物面前不停叫唤,也不会产生什么影响。

所有便携建筑的安装和拆卸都有惊扰,惊扰近似于枪声,但不会在小喇叭显示。帐篷传送也会产生惊扰,水禽和大型狼不会受到帐篷惊扰。

从小喇叭看枪声和跳跃声看似很接近,但结果完全不同。跳跃声通常只会让动物的警戒度上升一些,而枪声会使动物直接逃跑,并且子弹落点也产生惊扰,也会使动物直接逃跑,和开枪声音不属于同一个惊扰。(维兰特.22LR和气枪及弓弩例外,它们的子弹落点只会使警戒度上升。)

要想靠近动物,需要同时考虑3种隐蔽性。确定风向是否有利,不要把自己暴露在上风位。消除气味喷剂不能完全消除气味,只能减少动物闻到玩家的距离。蹲下或者爬行,同时降低可见度和噪音。最后控制好噪音量,一两秒的高噪音不足以让动物逃跑,如果听见动物警告声,可以尝试原地趴下不动10秒以上,等到动物警戒等级下降了才继续移动。

5.痕迹

新手不要玩追踪。其实老手我也不推荐追踪。追踪的效率是最低的,同时也是最难的玩法,需要玩家充分理解自己的隐蔽性、动物的痕迹、地形地貌和动物行为逻辑,这不是短时间可以掌握的。一般而言,脚印的意义主要是用来顺藤摸瓜找到动物的居住区。

后期进入固定蹲点以后,即便发现满体重的脚印(体重越大,战利品评级往往越高),也很少追着打,是顺着脚印找到居住区后,200米外设置帐篷,找片视野好的地方作为预设伏击点,摆放狩猎建筑帮助隐蔽自己(可选),睡一觉改日来蹲它。

(有时候我们可以把帐篷放到居住区边上,在正确的时间传送过来。此时动物是无法刷新的,但会出现脚印,通过这一办法快速检查动物是否抵达居住区。然后再传送回200米外徒步过来进入预设伏击点。这在视野很差的地方有实战意义,避免了不知道动物到没到,对着空气吹哨浪费时间。)

追踪是看不见对方在哪,但要通过各种痕迹推测它的所在,以及它的状态。这是一场不完全信息博弈游戏。

当你发现一个动物的脚印,决定的追踪它时,第一个问题是:现在是什么时间?

进食时间?饮水时间?休息时间?还是在正在更换居住区?饮水时间是最容易判断的,90%的水域在地图上标记的清清楚楚,可以准确预测动物所在。进食时间休息时间会很难,从地图上难以区分草场和森林,只能依靠玩家对地形的记忆。然而即使玩家对地图倒背如流,森林的面积都过于庞大了,无法精确判断动物的休息位置。移动中则建议放弃,走得太慢就跟不上动物,走的太快就容易被发现,是个两难的困境。

第二个问题是:这个脚印是真脚印还是假脚印?

脚印会分真印和假印。假印是动物刷新瞬间在它身后补充一条最多4小时的轨迹,虚拟它经过的路径。假印间距很大,多点连线基本直线,偶有折弯那是遇到障碍物了。折弯有时候会非常离谱,能180°回头,这并不表示动物真的是这么走的,只是路径生成不够准确。

假印只能判断动物方位,不能判断距离。如果幸运的话,路上没有障碍物,直线轨迹延伸出去就是动物实际位置。可以尝试结合居住时间,判断前方有没有居住区。比方说早上8点看见赤鹿的脚印朝着河流的方向走去,那么顺着脚印的指向岸边就必然是它的饮水区。这时候不必看见动物,也不必听见其叫声,在估算位置的150至100米左右找一个伏击点,用工具引出来即可。

由于动物处于居住区中停歇的时间远多于在居住区之间移动的时间,多数情况下假印会一直延伸到居住区内,没有发现真印的机会。

如果动物已经在玩家420米范围内被游戏引擎实际渲染了,此时移动中的动物会一个接一个的产生真实的脚印。遇到真实脚印需要非常谨慎,因为它距离玩家不会太远了。真印间距小,多点连线可能会弯曲但基本不会折返。折返的脚印一般产生于居住区内徘徊时,既然玩家和动物都在居住区内,这么近的距离下如果不是蹲下/趴下慢慢过来的,十有八九已经把动物吓跑了。不在居住区内的折返,也是被玩家吓跑造成的。

第三个问题是:它距离我多远?

脚印、叫声、痕迹均可以判断距离。

脚印速度有三种,奔跑、小步跑和步行。

小步跑和步行会交替出现,动物在居住点之间移动时小步跑居多,在居住区内则步行居多。奔跑通常不出现。一旦出现奔跑意味着动物受到惊吓或正在捕猎。惊吓既可以来自玩家也可以来自食肉动物,但99%都是被玩家吓跑的。如果看见奔跑脚印,就需要改变策略。继续以同样方法追下去,只会让它一而再,再而三的逃跑,追一天也追不上。一次逃跑尚且可能在居住区等待它回来,两次逃跑就宣示着追踪的彻底失败。狡诈的猎人从来不追已经逃跑的猎物。

痕迹还包括粪便,水边的地层下陷,还有技能点出来的踩踏的植被,它们的经过时间是一样的。

不久前 约1分钟

很新鲜 约2分钟

新鲜 约4分钟

有段时间 约6分钟

很久以前 8分钟以上

对于不久前痕迹,表示我们离猎物太近了,十有八九已经把猎物吓跑了。

很久以前的痕迹不一定代表动物尚在远处,需要结合时间进行判断。如果动物已经抵达居住区很久了,即使动物就在几十米内,该痕迹也会显示很久以前。

动物进入警戒状态有概率产生警告叫声,难度等级越高的个体越不容易产生叫声。叫声可以从声波大小判断距离,最大则近在眼前,最小能达到250米。声音的响度也可以辅助判断方位和距离,但实在难以量化,姑且不论。

叫声一共有4种情况:

1.求偶叫声,在动物镇定时出现。

2.警告叫声,警戒和惊恐状态出现,此时最好原地趴下隐蔽自己等待警戒度降低后才进一步行动。

3.攻击警告,相比一般警告,叫声会不一样,并连叫多次,是动物攻击前的信号。

4.终止逃跑,有些动物逃跑结束了会进入警戒状态,这时候会警告一声,并不是玩家暴露了。 

当方位和距离都有相当的把握了,第四个问题是:如何接近并最终看见它们?

对于一些比较笨的动物,比如狍鹿和黑尾鹿白尾鹿,当听到他们的警告声,说明它们已经在仿声哨有效范围里了。蹲下或趴下缓缓移动到树丛里隐蔽起来,用仿声哨可以将他们轻松吸引过来。如果是赤狐郊狼这些狡猾的动物,做好和它纠缠10分钟以上的心理准备。

大多数仿声哨都有90秒的有效时间,40%的成功率,一般一分钟内吹响两到三次即可。动物群体有联动性,群体中的一只动物被吸引了,群体的其它成员也会跟着过来,低等级的会更积极,等级最高的往往在最后。因为群体联动性,所以实际成功率会远高于40%。

在早期版本有一个说法,对于像赤狐这样的高智商的动物,短时间内吹响太多次仿声哨会将它吓跑,但就我的观测而言,从未遇到过这种情况。

玩家只能在40米内看见高亮的脚印,如果是在吸引赤狐这一类小体型猎物,它很容易被植物挡住,我们就需要事前记住周围所有高亮的脚印,如果眼前忽然出现了一个新的脚印,那意味着它就在那里。

如果不使用吸引工具,想尝试慢慢接近,则需要十分了解地形,知道该动物哪个方向上有较好的视野,选择一个好角度接近。拥有80米以上视野为佳,低于80米,难度会陡增。40米以下是大师级难度了,除非该动物视力听力极差,或者有天气干扰,对于感觉敏锐的动物,即使趴下以最慢速度移动,也很容易失败。狡诈的猎人讲究的是有合适的环境才打,从不死磕一个猎物,环境不合适就放弃,不必为了一棵树放弃一片森林。

当以上4个问题都有明确答案时,才算明白追踪的基本原理。

6.技能

本作既然是模拟游戏,那么技能并不是什么必需品,只要玩家的技术足够高,不使用任何技能点也是可以玩的。但是毕竟游戏难度较高,我不推荐这么做。以下技能点法均为我个人偏好,不代表标准答案。

偏向追踪偏向埋伏偏向追踪但点出背包扩容

其中【追踪知识】和【发现标记知识】是唯二必点技能。动物的体重、战利品质量、警戒状态等等重要信息只有点出技能才能观察到。

【踩踏植被】适合专注于稀有猎物的玩家。

【瞄具发现标记】是夜间狩猎的核心技能,即使动物与漆黑的环境融为一体,技能带来的高亮轮廓也能让玩家准确瞄准弱点位置。

【贴上标签】同时标记4个猎物,在夜间狩猎有利于高射速武器连发,很少使用的技能。

【负重能力】看似平平无奇,但一套“完整装备”需要点出它才能带齐。包括3支步枪及相应瞄具弹药,5个仿声哨,一个望远镜,气味消除剂,及一个帐篷或者三脚架。如果不携带仿声哨,就可以携带4支步枪。如果要使用背包替代这个技能,最多使用小号背包,中大号的背包对隐蔽性的影响太大,不推荐使用。

【目光如炬】虽然效果不错,但是长达30分钟的冷却时间和必需在瞭望塔中使用使得它的实用性大打折扣。

【山林吹奏师】提高仿声哨100米有效距离(也许是50%,未实测)。

【听到请回答】和【迷惑猎物】分别能激活仿声哨和气味剂的隐藏能力,使它们能吸引有效物种以外的物种。具体列表如下:

鹿角撞击仿声器:棕熊、赤鹿。

掠食者“长耳野兔”仿声哨:黑熊。

雄兽“鼻鸣喘息声”仿声哨:黑尾鹿(仅限雄性)。

驼鹿仿声哨:驯鹿、黑尾鹿。

掠食者“幼鹿呼救”仿声哨:赤狐、郊狼。

狍鹿仿声哨:野猪、西伯利亚原麝。

“咩咩”鹿鸣仿声哨:驼鹿、白尾兔。

赤鹿仿声哨:梅花鹿、狍鹿。

野猪仿声哨:欧亚猞猁、黄鹿。

麋鹿仿声哨:西伯利亚原麝、白尾鹿。

“咕噜”鹿鸣仿声哨:罗斯福麋鹿、洛基山麋鹿、白尾兔。

斑轴鹿“尖叫”仿声哨:美洲狮。

骡鹿气味剂:美洲狮。

狍鹿气味剂:黄鹿。

黑尾鹿气味剂:郊狼、白尾兔。

赤鹿气味剂:赤狐,梅花鹿,欧洲野牛。

驼鹿气味剂:棕熊、白尾鹿。

野猪气味剂:西伯利亚原麝、狍鹿。

白尾鹿气味剂:驯鹿、罗斯福麋鹿、洛基山麋鹿。

麋鹿气味剂:黑熊。

以上列表已经多个版本没有进一步测试,近两个DLC的新物种均没有涉及,可能有遗漏。加粗字体表示该物种原本是没有对应的仿声哨或气味剂的,只有点出这两个技能才能吸引。额外的吸引列表其吸引强度是很低的,仅有20%。通过一定的搭配可以少带点仿声哨,起到变相背包扩容的效果。举两个例子:在赫希费尔登带了赤鹿仿声哨就可以不带狍鹿仿声哨。在莱顿湖区,“长耳野兔”和“幼鹿呼救”可以只带其中的一个,“咩咩”哨可以省去。总体而言这两个技能效果虽有但给的不多,推荐度低。

据说这个技能也能提高吸引高级动物的概率,但本人没有实测,存疑。

武器技能的点法比较固定,没什么自由度。这里是主步枪副弓箭的点法。弓箭技能只对复合弓和反曲弓有效,弩没有相关技能点。

如果玩复合弓和反曲弓,那么【重量训练】就需要点满。

【肌肉记忆】【呼吸控制】【稳如泰山】只要玩枪就没理由不点。

【冲刺装弹】有此技能装弹时才能奔跑,否则装弹时只能步行,逃不开水牛的冲撞。

主动型技能(绿色)需点击技能图标装备后才能使用。

游戏中有多达几十款武器,弹道数据各不相同,【零距离校准】能让玩家在不了解该武器弹道的情况下快速上手。以.243步枪为例,激活【零距离校准】技能后,画面右下角出现75米、150米、300米字样。其作用是在对应距离下,弹道无需考虑下坠,准心即是着弹点。关于校准和弹道,更多详细内容参见附录。

后记

是什么原因让荒野的召唤如此的与众不同让人沉溺其中?或许是精美的画面,或许是优秀的射击手感,或许是逼真的动物行为。无论原因是哪个,都不可能是无聊的刷钻石评价。这世上有太多刷怪游戏了,论刷战利品,绝对不是荒野的强项。到了荒野还秉持刷怪游戏的玩法,每天蹲在湖边几个小时只为了刷出个钻石,以我来看无异于焚琴煮鹤。在我的游戏观念里,提升自己的知识和技巧才是最重要的,至于战利品,不过是在提升自己的过程中的一个副产物罢了。于是在我的攻略里面丝毫不提钻石和异色的相关内容。

有人认为单机游戏开挂只要不影响别人就没关系,我不这么认为,这个不影响别人,属于自欺欺人。这些口口声声自己没影响别人的玩家,将外挂在群里进行共享,我联机模式下遇到的挂,就是这些人传播出去的。还有的人将卡bug的方法做视频传播,结果导致我直播间里一直有人问“主播怎么不卡bug啊”,“某某bug现在还能用吗”。他们的推脱说辞,说谁烦你了找谁去,和他无关。这种说辞无异于卖枪出命案,说人不是他直接打死的,所以他卖枪是无罪的。不知道是无知还是无耻。加过的几个猎人QQ群都退了,实在没兴趣看别人天天聊怎么卡bug怎么复制存档,真是多亏了这些到处传播bug和挂的人。即便是真的默默自己玩自己,既不共享也不出来声张的人,只要在这些群里待着就已经助长了开挂者的嚣张气焰,某些开挂者振振有词,说群里几百个玩家,大家都在开挂,所以开挂无罪,开挂有理!

希望所有阅读我这篇文章的玩家都能远离外挂。言尽于此。

附录

本文的在线文档链接:https://docs.qq.com/doc/DTkhRbXFQWVdLUFpF

枪械指南:https://tieba.baidu.com/p/7405455853

弹道测试:https://tieba.baidu.com/p/6583774776

复合弓射表:https://www.bilibili.com/read/cv12421564

弩射表:https://www.bilibili.com/video/BV1P3411h71y

毛色概率:https://tieba.baidu.com/p/7903508831

英文WIKI:https://thehuntercotw.fandom.com/wiki/TheHunter:_Call_of_the_Wild_Wiki

Secret scent and caller effects guide:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2445049273

其它:https://www.bilibili.com/read/cv13169021



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