unity3D怎么制作人物模型,说的详细点,刚入门。 悬赏分好说。 |
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1、用unity3D自带的角色,在project工作区内的右边中单击右键。 2、在弹出的选项框中找到ImportPackage——Characters,即导入人物角色包。 3、点击Import开始导入。 4、将人物放置合适的位置,接下来要做的是为人物添加动画。 5、然后如下图所示,在资源窗口中找到该文件夹,可以看到里面有自带的动画文件。 6、在Inspector面板中找到【Animator】选项中的【Controller】,然后点击右边的点,即导入自带的动画文件,如下图所示。 7、然后预览,如果模型在动,即导入动画成功。人物模型就制作完成了。 制作人物模型要按照人类的结构来布线,举例说明:人类的嘴部和眼部是可以张开和闭合的,因为那是口轮匝肌和眼轮匝肌的功能,你要是想让你的人物模型可以张口说话的话并且自然的话,最好按照肌肉的基本形状和走向来布线。这样做出的模型,即合理又美观。还有就是尽量让所有的面都是四边面,出现五条边以上的面就是错误了。还有就是三角面是不可避免的,但是要尽量减少。人物模型上的点在做动画的时候相对模型整体是运动的,因为四边面是最稳定的,在这种运动过程中不易出错。制作机械模型在布线方面没有人物模型要求那么严格,但是也是要尽量精简面数,按结构布线,出现三角面或五边以上的面也没什么关系,只要是面数合理,渲染无误,就应该可以了。 以上拙见,希望对你有帮助! |
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