vive手柄按键开发说明 |
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如何开发一款VR游戏,实现输入交互至关重要,我们先来看看在unity中如何对vive手柄进行编程,包括对手柄圆盘的使用说法。 第一步,导入steamVR 插件和认识手柄: 手柄是HTC Vive的重要交互手段,我们通过第一个图片应该对其有一个直观的了解了,总共是九个按钮: 第一个是菜单按钮; 2,3,4,5分别对应的是Trackpad/Touchpad的上下左右,有时候对应的是XBox手柄的▲OX囗四个按钮或者摇杆; 6对应的是系统按钮/Steam; 7是Trigger/扳机,对应大多数FPS游戏里面的枪械的Shoot/Fire; 8对应的Grip/紧握在手柄的左右两侧各有一个,有时候我们用它来翻页; 9其实是Trackpad/Touchpad在Z轴的一个延伸,相当于是点击事件Click. 第二步:上代码说明如何控制: 比较难明白的就是那个圆盘键,这个键是一个以中心为(0,0)点的直角坐标系,四个端长度都是1,可接收触摸和按压两种事件,见上图,触摸touch或按压press会通过GetAxis方法返回一个坐标系中的点,可以判断你按在哪里,触发不同的事件,可以根据角度或各种方法来切分按键为n个按钮。 [代码]: 001 using UnityEngine; 002 using System.Collections; 003 //检测手柄功能的脚本 这个脚本挂到手柄上(controler(right)和controler(left))上 004 public class ButtonTouchAction : MonoBehaviour { 005 //手柄 006 SteamVR_TrackedObject trackdeObjec; 007 008 void Awake() { 009 //获取手柄上的这个组件 010 trackdeObjec = GetComponent(); 011 } 012 // Use this for initialization 013 void Start () { 014 } 015 void FixedUpdate() 016 { //获取手柄输入 017 var device = SteamVR_Controller.Input((int)trackdeObjec.index); 018 //以下是api中复制出来的按键列表 019 /* public class ButtonMask 020 { 021 public const ulong System = (1ul |
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