HumanHP调整血量

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HumanHP调整血量

2024-03-01 04:56| 来源: 网络整理| 查看: 265



HumanHP调整血量

格式: HumanHP 操作符(+ - =) 数值 毫秒延时时间(空或0表示无延时) 执行次数(0或或空扩展之前老模式,设置1为新模式执行1次 ,注:新模式如多条命令一起执行扣血会一起扣 漂血会叠加飘)

[@main]#ACTHumanHP - 500 300;人物HP减少500,延时300毫秒生效!(1000毫秒为1秒)

2022-08-08更新自定义飘雪功能(淡入淡出模式下可用):扩展 HuManHP 命令,增加自定义飘血功能,仅支持扣血操作格式: HumanHP [操作符(-)] [数值] [间隔延时] [执行次数] [资源编号] [效果索引] [按比例计算]例如: HumanHP - 50 500 10 0 1730 (扣血50点,每次间隔500毫秒,扣血10次,资源号0,效果索引号1730开始的20张的致命效果)例子中的资源编号0代表必备补丁NewopUI中的1730开始的飘雪素材

2023-01-12更新支持百分比掉血:扩展 HuManHP 命令,参数7( 0或空=固定值;1=最大血量百分比;2=最大血量千分比;3=最大血量万分比;4=当前血量百分比;5=当前血量千分比;6=当前血量万分比;)

示例

[@main]#if#actHumanHP - 50 500 10 0 1730 1Sendmsg 6 扣除百分之50最大血量

[@main]#if#actHumanHP - 50 500 10 0 1730 2Sendmsg 6 扣除千分之50最大血量

[@main]#if#actHumanHP - 50 500 10 0 1730 3Sendmsg 6 扣除万分之50最大血量

[@main]#if#actHumanHP - 50 500 10 0 1730 4Sendmsg 6 扣除百分之50当前血量

[@main]#if#actHumanHP - 50 500 10 0 1730 5Sendmsg 6 扣除千分之50当前血量

[@main]#if#actHumanHP - 50 500 10 0 1730 6Sendmsg 6 扣除万分之50当前血量

 

老模式(支持多条):HumanHP - 500 1000HumanHP - 500 2000HumanHP - 500 3000HumanHP - 500 4000HumanHP - 500 5000 新模式(支持单条 参数3为执行次数):HumanHP - 500 5000 5英雄命令:H.HumanHPH.HumanMP分身命令:FS.HumanHP FS.HumanMP多级运用部分人不会,格式如下:H.M.HumanHPFS.M.HumanMP 

 

 



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