houdini节点大全中文手册

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houdini节点大全中文手册

2023-09-23 00:01| 来源: 网络整理| 查看: 265

在科技发达的今天,电影特效的发展颠覆了我们传统的思维习惯,让那些天马行空的奇幻场面,超乎想象的人物角色,不再只是脑海中的想象。

而在视觉特效领域这块,我们国内的制作水平在国际上一直不占优势,要说拿得出手的特效电影,《流浪地球》可以算是一个。

但国外的优秀视效大片却数不胜数,随便就能列举出好几个:《复仇者联盟》系列、《指环王》系列、电视剧《权利的游戏》等。

其实造成国内外差距的根本是在于技术层面,尤其是软件方面的使用差距。

Houdini作为特效师手中强有力的“魔法棒”,从1996年首发后,就已经是视觉特效行业的领先软件。在它的加持下,特效师创造了无数令人惊叹的场景画面。

国外在Houdini应用这块其实已经相当纯熟,而国内大部分还是处于探索阶段,优秀的Houdini特效师只是凤毛麟角。

一、Houdini强大在哪?又能给制作人员带来什么优势?

首先,Houdini的工作流程是基于节点的,用户可以访问各功能节点中所包含的节点网络,这也是它与其他3D软件最大的一个区别。

其次,Houdini的优势在于它的程序化建模和强大又丰富的动力学模拟。

相较于传统的工作流,Houdini引入的程序化工作流能有效减少重复的工作,增加流程的容错率,方便随时对内容进行修改,以极高的效率去创建各种差异性资产。

比如在zb、maya里,做一个5边型的柱子,上面有不少造型,模



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