艾尔登法环动作修改教程

您所在的位置:网站首页 hks怎么使用 艾尔登法环动作修改教程

艾尔登法环动作修改教程

2024-07-14 01:01| 来源: 网络整理| 查看: 265

很多人在观看猫佬的教程之后还是无法做到成功的映射骨骼,其中也包括我!。所以这个教程是傻瓜式教程,让更多骨骼映射失败的人能知道自己哪个细节出现操作失误,而导致映射不成功。在这里感谢两位B站ID:反叛的银猫   和  FS Mod研究技术保存机构 群友:W(猫佬) 提供的骨骼映射教程 和 (w大佬)一个半小时的细心指导 接下来进入正题——————————————————————————————————首先准备工具(所有工具我不提供下载地址请大家自行准备好,可以去各类mod群下载基本都有。) 1:uxm解包工具2:yabber3 :Dsa动画编辑器4:猫佬视频教程(艾尔登法环玩家骨骼映射教程_黑暗之魂3_教程 (bilibili.com)所提供的工具需要的工具 链接:https://pan.baidu.com/s/1SSoxqL8xr9-HHNvc8Gc8aw  提取码:5c56 (全部都需要下载,下面我会仔细讲解用处)其中的软件主要3个工具3dsmax2019

MotionBuilder 2019

Havok 2018

这里提一下(Havok 2018)安装注意事项:1:这个软件安装之前请先安装(3damax)。2:根目录请按照软件指定安装地址安装(自定义地址可能导致3dsmax无法正常打开Havok20183:安装的选项全部默认。(应该是软件自动识别你的设备需要的版本)—————————————————————————————————————等你全部安装好这些工具之后——————开始我们的正式教程首先1:使用(UXM解包工具)解包你的游戏 (这里只针对Fs的游戏 首先需要解包游戏 环 黑魂 只狼都是一样的。具体请百度网上教程很多这里就默认大家已经解包了。)

2:打开 (dsa动画编辑器)(dsa使用方法网上B站也很多 请自行掌握)这里我拿 (只狼)的 (一心)举个例子,因为我玩的是(环) 我想用(一心)的动作给褪色者使用那么看下面

芦苇一心chr ID:5400

加载之后请根据图片步骤操作

这样我们就获得了在3DSmax可以加载的hkx文件

也可以参考这个视频2022-11-22-19-20-49 (bilibili.com)

好了接下来我们打开工具:3Dsmax 2019

打开你用DSA导出的剑圣一心的skeleton.hkx(这里提示一下,skeleton.hkx每个你dsa导出的都有一个,猫佬工具提供的是玩家的骨髓我们等下会用到请区分清楚)

打开之后看下面这个图

加载之后请看图一定要跟着步骤操作不然不行的

这里把模型拉成T自行

设置好T字型看下面

把骨骼设置成蒙皮之后 导入你喜欢的一心hkx

这里我选中的是a010_003026.hkx 打开它

导入hkx之后看下面图

设置好-1之后

采用蒙皮姿势之后导出这个动作

导出的时候要备注好文件 然后设置成厘米

然后我们打开前面下载好的工具:MotionBuilder 2019在mb(MotionBuilder的简写)里面 打开猫佬工具提供的 (ER Player Rig mb2)文件

打开的时候默认设置就行点击open

导入(3dsmax 导出的文件)

然后把帧数拉成-1 

新建的null移到master1 然后新建一个character1

给模型绑武器位置

这里说一下因为你改另一只手的时候会默认设置同一位置这里选No 

这样映射就完成了自动切到 3dsmax点击不保存

    

导出mb映射好的动作命名2

把单位换成米

打开玩家骨骼 (3dsmax会提示是否保存 选 不保存)

导入映射好的动作

导入时的设置

设置好帧数 打开3dsmax里面havok

打开猫佬提供的工具包 文件名 Animation_Export.hko

这也就成功保存hkx文件

完成到这里基本就成功了剩下的就是把这个hkx文件重新命名替换原版的id 就行了操作如下

方法就是把带anibnd文件拖到yabber解包 把你改的hkx 命名好替换好 在用yabber封包 就可以了yabber没用过的可以去b站等地方查看教程 好了入门 教程结束。希望可以帮到想自己改mod 自己改动作不会的你们,小薛 在这里祝大家都能把游戏改成自己喜欢的样子mod制作不易谨慎入坑哈~更多的进阶教程请查看B站ID  Lyousa丶 



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3