23.8英寸2K 165Hz的“全能小钢炮”:HKC MG24Q

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23.8英寸2K 165Hz的“全能小钢炮”:HKC MG24Q

2023-03-13 08:48| 来源: 网络整理| 查看: 265

3月更新:基本已经确定支持硬件低蓝光,同面板的AOC显示器已经开始把硬件低蓝光作为卖点。请不要在乎HKC客服怎么说。客服只是按照固定话术来回复,他们并不了解面板也不懂什么是硬件低蓝光。

一,前言

目前显示器市场的主流尺寸无疑是27英寸,各家的新技术都率先放到27英寸显示器上。相比之下,24英寸的显示器不仅仅数量很少,而且大部分的定位都偏低。

但是,很多人表示27英寸显示器太大,不适合放到小桌上,这种抱怨在学生党中尤其常见。

因而,小尺寸2K 165Hz游戏显示器也必然有一定的市场。不幸的是,小尺寸2K 165Hz显示器实在太少了,除了DIY品牌以外,只有AOC和飞利浦做了23.8 2K 165Hz显示器。这两款实际上都是冠捷做的,可以当成同一个产品,他们有两个共同的缺点:1,输入延迟太高,具体可以参考我的评测文。2,大部分时候买不到,因为上市没多久就下架了。

最近,HKC出了也出了个23.8英寸的2K 165Hz显示器,采用BOE MV238QHM-NF0原装模组,型号名为MG24Q。目前(2022年2月11日)售价为1299元,前几天预售时候为1199元,只看价格方面的话,非常具有吸引力。

二,外观设计

MG24Q采用公模外壳,在颜值或者美感上实在找不到亮点。

背面有一些塑料感,给人一种厂家在节约成本的感觉,但是最重要的支架升降旋转功能没有缩水。升降幅度大概10cm出头,足够让屏幕完全竖起。

底座很小,非常适合小桌子。除了节约空间,这种小底座的好处是大幅度滑动鼠标的时候,鼠标不会撞上底座。此外,这个底座稳定性还不错,基本没有摇晃的问题。

虽然外壳不好看,但是有好用的OSD摇杆,这一点必须鼓励。那么问题来了,HKC啥时候才能把其他机器也都换上摇杆呢?

考虑到这升降旋转+不错的底座+摇杆,以及非常亲民的价格,我强行忍住了吐槽外观颜值的冲动。

接口非常简单,HDMI 2.0 + DP 1.2,没错,和AOC/飞利浦的一样,MG24Q也是DP 1.2,它终究还是缩水了。DP 1.2只能2K 165Hz 8bits无损输出,或者2K 120Hz 10bits无损输出。

请注意,HDR的要求是10bits,因而,2K 165Hz下开HDR,会出现有损输出,HDR的色深会变成“8位递色”。

想要实现10bits无损HDR,你需要先调到2K 120Hz。

三,调光和光谱1,调光方式

从0%-100%都是DC调光,不闪屏。

2,低蓝光

“可能是”硬件低蓝光。

415-455nm有害蓝光能量占400-500nm蓝光总能量比大概24.2%,这个数值越小,就越护眼,一般低于50%则为符合tuv硬件低蓝光的标准。

下面是光谱图,可以看到蓝光峰值波长高达459nm,也暗示这是硬件低蓝光显示器。因为需要用高波长的蓝光来取代低波长的蓝光,所以任何硬件低蓝光显示器都可能存在一点点发黄问题。并且越护眼、越发黄。当然,硬件低蓝光的发黄是很轻微的,它和软件低蓝光完全不同。软件低蓝光是直接砍掉蓝光,只要开启,整个屏幕都会变得特别特别黄。

我认为MG24Q大概率符合硬件低蓝光的所有要求。但是HKC并没有给MG24Q做任何低蓝光认证,这可能是出于省钱的考虑,毕竟tuv硬件低蓝光的认证费也是一笔不小的开支。

四,色彩性能1,色深

抖10bits

具体而言,在完全动态范围(0-255),RGB/444,即无损输出情况下,

DP接口在2K 120Hz能输出10bits图像

HDMI 1接口,2K 60Hz下可以调到10bits,但是输出的依然是8bits图像

HDMI 2接口,2K 60Hz下可以输出10bits图像

2,色域

MG24Q宣传的是100% sRGB,没有提到广色域,实测确实如此。

默认的标准模式下,98% sRGB覆盖率,几乎没有广色域,因而也不会出现过饱和情况,日常就保持在这个模式使用即可。不要切换到sRGB模式!

无广色域的好处和坏处都是显而易见的。

好处是不存在过饱和问题,不会让人觉得色彩过于鲜艳,或许也会降低刺眼/色彩失真问题。目前大部分应用都不支持广色域。因而MG24Q这种无广色域的显示器在很多时候是有优势的。

坏处就是在支持广色域的大型单机游戏中,色彩丰富度会比较差。

此外,因为标准模式就是基于sRGB色域的,再调到sRGB模式也没有什么意义。实际上,MG24Q在sRGB模式下的表现也并不好,sRGB覆盖率只有93.9%。

3,亮度和对比度

默认的标准模式和sRGB模式的亮度差不多,标准为132-409nits,sRGB模式为140-428nits。而不同模式不同亮度下的对比度都超过了1300:1,比大部分IPS显示器高30%-40%。这是一个非常出色的优点!高对比度意味着MG24Q的暗部细节显示效果会好于绝大部分游戏显示器。

4,HDR

MG24Q没有交钱做HDR400认证,但是它显然符合HDR400的标准。它的HDR峰值亮度和SDR峰值亮度差不多,都在400nits出头。不过,还是需要强调的是,开HDR的时候调到120Hz刷新率,否则无法输出无损画质!

5,均匀性

我们把屏幕中心区域的亮度固定到200nits来进行均匀性测试。

可能得益于原厂面板,MG24Q拥有比较好的均匀性,亮度均匀性最大偏差只有10%,色彩均匀性偏差最多3.5,在游戏显示器中属于中等偏上的表现。

6,色准、色温和Gamma

首先是默认模式。

我们把屏幕中心区域的亮度固定到200nits来进行色准测试。尽管标准的测试应该基于80nits,但是我认为200nits更适合日常使用,因而这种亮度下的结论也和日常使用时的情况更为接近。

在默认模式(标准模式),我们选择基于DCI P3色域的标准来测试,色准表现一般(小于2,可以算是合格),deltaE均值为1.82,最值5.51。

色温基本符合6500K标准值,不过我更喜欢高一点的色温,因为这块BOE的屏幕在6500K色温下给我的感觉是“略微偏黄、缺少通透性”,这极有可能和硬件低蓝光特性有关。如果产品还能迭代改进的话,我会建议HKC通过略微提高色温来提升通透性。

我的色温设置建议是:在色温用户模式下,调到红45 绿50 蓝52,此时色温大概6800K出头,看起来比较舒服。当然,不同个体可能存在一定的差异,以及每个人对色彩的偏好不同。这个设定并不一定适合所有机器或者所有人。

Gamma曲线也基本贴合2.6标准值,说明HKC还是给MG24G做了出厂校色的。

在sRGB模式下

基于sRGB色域的标准来测试,色准表现一般,deltaE均值1.08,最值4.45,表现中等偏上。不过,因为该模式的sRGB覆盖率只有93.9%,必然存在一些sRGB范围内的颜色无法被这台显示器显示出。因而,我认为即便是做绘图设计,也不应该切换到sRGB模式。

sRGB模式的色温非常低,导致画面严重泛黄。相比之下,Gamma曲线倒是比较正常。

7,小结和观感

观感有功有过。

先说优势。首先是不会有色彩过饱和问题,因为色彩不会过于鲜艳,纯红色图片也不会刺眼了,是这台显示器在观感上的最大优势。

(标准模式下)较好的sRGB覆盖率,理论上也保证了色彩不会显得很寡淡。

但是实际上,对于看惯了广色域显示器的我来说,我依然会觉得只有sRGB色域的MG24Q有些寡淡。或许,我的眼睛已经被广色域所“驯化”了。不过考虑到大部分用户并没有适应广色域,或者反感广色域,我可以合理估计MG24Q的非广色域设计能得到很多人的青睐。

此外,因为对比度比较高,暗部细节显示还是不错的。

而缺陷方面,则是不够通透。我很难用照片或者文字来准确描述什么是“通透”,可以简单理解为画面不够清爽、澄澈。

MG24Q不够通透,大概率是因为它的硬件低蓝光特性,所有硬件低蓝光显示器都会损失一部分通透性,以换取对眼睛更友好的观感。

五,游戏性能1,输入延迟

120Hz 4.4ms,60Hz 8.3ms。

都是游戏显示器的正常水平。值得庆幸的是,MG24Q并没有AOC/飞利浦 23.8 2K 165Hz的输入延迟问题。

原本我以为这块面板本身存在输入延迟缺陷,因而很多厂家不愿意采用。从现在的结果看,面板本身应该是没问题的,AOC/飞利浦的输入延迟问题很可能不是源于面板本身,而是来自于驱动板。那为什么大部分厂家不做23.8 2K 165Hz显示器呢?可能只是出于市场因素的考量吧——他们认为这个尺寸的2K高刷没人要。但是显然,他们错了。

2,响应速度

MG24Q的响应速度调教水平很一般,最佳OD档位是【一般】档(第二档),平均响应速度4.6ms,而最慢的7组灰阶的平均值为7.6ms。表现尚可,按照我的标准,属于T2级别。

3,VRR

支持NVIDIA G-Sync Compatible,和AMD FreeSync

4,适配性

单机游戏适配性:中等偏下。缺乏广色域限制了它在最新单机大作中的发挥。

FPS游戏适配性:中偏上。虽然响应速度一般,但是小体积机身外加不占空间的电竞底座,是FPS方面的加分项。

DOTA2等MOBA游戏适配性:较好,2K 165Hz非常适合MOBA游戏,而这类游戏又完全不需要广色域,对响应速度要求不高。

HDR电影适配性:较差,2K在电影方面远不如4K,这台显示器的HDR效果也不好。

日常使用:较好,非常适合文字工作。因为有害蓝光占比低,因而非常护眼,看起来很柔和!

六,其他特性

1,复古风格的OSD界面,体现了古典美,MG24Q很好地阐述了什么是大道至简,大巧若拙。

(有人可能觉得我是在阴阳怪气,没错,我确实是)

2,基础电竞功能,包括准星和计时器,准星的种类还很多。但是似乎没有暗部增强。

3,自动HDR,开启后只需要在系统设置里开HDR,就能自动进入HDR模式。

但是我不理解的是,为什么HDR属于“游戏辅助”类目下的功能。

七,使用建议

就在默认的标准模式下使用,如果觉得标准模式偏黄或者不够通透,尝试色温用户模式,调成自己喜欢的样子。比如我是按照R45 G50 B52来调的。

亮度调到自己喜欢的程度,我自己喜欢的是25%,OD调到【极高】(如果你能观察到鬼影,就调到【一般】,其他不用改。

八,总结

HKC MG24Q无疑具有很高的性价比。无论是1199元首发价还是现在的1299元,都非常值得入手。

虽然颜值不行、外壳塑料感明显,但是该有的设计都有,包括摇杆、升降旋转支架、小而稳定的支架。

虽然没有广色域,HDR表现和大型单机游戏表现不行,但是同时也避免了过饱和问题,对于不需要广色域的MOBA竞技游戏和FPS游戏来说,是有利无害。

整体调教上还可以,不过也存在着不小的进步空间。比如响应速度应该还能再优化一下,OSD菜单实在太过简陋。

隐藏的硬件低蓝光特性,可以算是一个没有公开的潜在卖点。

最大的缺陷是DP 1.2,这都2023年了,DP 1.2实在太寒酸了!

对于想要小尺寸2K高刷显示器的人来说,MG24Q绝对是一个非常好的选择!

据内部人士透露,MG24Q已经在逐批导入改进(固件),目前已知23年3月后的批次会提高色温,从而改善通透性。



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