Nuke

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Blink脚本节点允许开发人员使用Blink 框架,在Nuke内编写自己的图像处理操作。为了从团队的硬件中获得最佳性能,Blink 框架能确保代码只用写入一次,即可在各种设备上完全优化运行。Blink脚本节点还能将图像处理代码转换为标准的x86或SIMD加速代码,以便在CPU上运行,或转而以OpenCL形式在GPU上运行。

Blink API允许C ++插件开发人员利用Foundry的Blink技术。现在图像处理算法只需执行一次,即可在多种CPU和GPU设备上完成部署。API提供了更大的灵活性,并开放了更多Blink脚本节点中不可使用的Blink技术功能。由此实现了创建更快速和更复杂效果的能力。

Blink API现在已随NUKE一起提供,允许您在NDK插件中使用Blink框架。有关更多信息,请参阅以下资源。



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