前端生成海报的 N 种方案和优劣对比

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前端生成海报的 N 种方案和优劣对比

2023-12-30 18:06| 来源: 网络整理| 查看: 265

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一、背景

工作中做了很多生成海报的功能,不同需求,不同场景,使用了几种方案,各有优劣。一直想要整理一下,但这个过程中的思考和遇到的问题没有记录下来,比如图片的跨域问题,文字的问题,做完没有记录,无迹可寻,以至于很难开始。最近重新回顾了一下,整理了一篇文档,或有疏漏和不准确之处,欢迎交流。

二、业务应用 pc:

1.分享海报

H5应用:

1.分享优惠券2.年度账单3.分享海报

三、实现方式及兼容性问题 第三方库 1. html2canvas

版本 1.0.0rc7

https://github.com/niklasvh/h...

star:22k

时间 2021-01-06

首页测试demo:https://html2canvas.hertzen.com/

兼容性测试 安卓

✅ 6.0 koobee

✅ 5.0.2 vovoY51A

安卓微信版本-内置

✅ 7.0.3

✅ 7.0.22

ios

✅ 14.2

✅ 11.2.1

ios微信内置

✅ 7.0.20

✅ 7.0.1

优点:

兼容性更好,官方描述如下:

Browser compatibility The library should work fine on the following browsers (with Promise polyfill): Firefox 3.5+ Google Chrome Opera 12+ IE9+ Safari 6+ As each CSS property needs to be manually built to be supported, there are a number of properties that are not yet supported. 缺点:

一些属性不支持转化:如不支持伪类,border不支持dash,不支持text-shadow,(即还原程度需要和设计沟通,或者考虑采用图片等形式去替换显示元素)

features:https://html2canvas.hertzen.c...

备注

rc5出现过ios生成不了图片的问题,还原到rc4就可以了https://github.com/niklasvh/h...

看到issue里有出现ios某些版本下微信失败的情况,暂没有复现

2 dom-to-img

版本2.6.0

https://github.com/tsayen/dom...

star:6.9k

优点

元素齐全,还原度高

缺点

不兼容safari,所以建议只在Chrome下使用

没有维护更新了

兼容性问题

1.作者明确表示不支持safari,因为foreignObject的安全性问题(明说了不支持,我仔细看文档 => 白作工 )

链接:

https://github.com/tsayen/dom...

https://html.spec.whatwg.org/...

SVG在Web攻击中的应用: https://www.anquanke.com/post...

2.iOS14.2下,图片丢失问题其实在测的时候,发现ios14.2下生成图片第一次始终会出现图片丢失,第二次或第三次正常解决方案,2~3次调用,取最后一次(看issue里有些机型还是不支持的)

3.低端安卓机上会出现失败情况,主要是文字的问题(这里是我写过的旧的记录,不是很确定)

应用于Pc或android 清晰度问题:\(看到很多人说要去改源码,其实不用的,作者是提供了参数了\) 通过scale放大设备的DPR倍数 let elm = document.getElementById('my-node') const scale = window.devicePixelRatio this.loader.open() await this.$nextTick() domtoimage     .toBlob(elm, {          quantity: 1,          width: elm.offsetWidth * scale, // 画布放大          height: elm.offsetHeight * scale,         style: {             transform: `scale(${scale})`, // 元素放大             transformOrigin: '0 0',         },     })     .then(this.upload) // 处理结果     .catch(function (error) {         this.loader.close()         console.error('oops, something went wrong!', error)     }) 前端canvas绘制 0.canvas let canvasBox = document.createElement('canvas') let ctx = canvasBox.getContext(                     '2d'                 ) as CanvasRenderingContext2D 1.img let bgImag = '' ctx.drawImage(bgImg, 0, 0) 1.2图片跨域问题 解决办法 : 1)使用 crossOrigin 属性。 解决canvas图片getImageData,toDataURL跨域问题 2)图片本身也需要允许跨域 3)设置 useCORS:true,原理相同,但使用以上跨域方法,若同时设置为 allowTaint:true ,仍然会认为画布已被污染而不可用; 2.文字 2.2文字换行 核心:计算所有文字,根据每行可显示的最大宽度,来拆分成每行渲染 参考:https://www.zhangxinxu.com/wordpress/2018/02/canvas-text-break-line-letter-spacing-vertical/ 2.2字体类型

2.2.1.只采用默认字体或少量定制字体(Fontmin获取特定字体的字体,写死的数据,如果换行需要计算换行问题-空格回车等奇葩问题)- ==@font-face,这样使用是涉及版权问题的,确保你们有该字体的版权==

@font-face {     font-family: "DIN Condensed";     // prettier-ignore     src: url("~@/assets/fonts/DIN-Condensed-Bold.woff") format("woff"), url("~@/assets/fonts/DIN-Condensed-Bold.ttf") format("ttf"); } @font-face {     font-family: "PingFang SC Bold";     // prettier-ignore     src: url("~@/assets/fonts/PingFang-SC-Bold.ttf") format("ttf"), url("~@/assets/fonts/PingFang-SC-Bold.woff") format("woff"); } ctx.fillText('20px PingFang SC Bold', x, y) ctx.fillText('20px', x, y)

2.2.2(一定要完整某种字体的情况下:动态变化的数据,需要接口支持)

svg to img 直接domtoSvg也有安卓失败的问题 let svg = 接口获取svg(参考年度账单) let svgBase64: string =     'data:image/svg+xml;base64,' +     window.btoa(         unescape(encodeURIComponent(svg))     ) await this.loadImg(svgBase64).then(     img => {         ctxC.drawImage(             img,             ~~(20 * this.scale),             ~~(186 * this.scale)         )     } ) 3.手机端比例计算 // 尽量使用整数 // devicePixelRatio protected imgQuality = window.devicePixelRatio // 和设计稿的比例 设计稿宽度是640 get scale() {     return (document.body.clientWidth * this.imgQuality) / 640 } // 画布宽高,避免生成的图片模糊情况出现 canvasBox.width = Math.ceil(     document.body.clientWidth * this.imgQuality ) canvasBox.height = Math.ceil(980 * this.scale) // 二维码的宽度 get qrCodeSize() {     return ~~(155 * this.scale) // rpx * scale } 4.常见元素/线/圆/圆角矩形 // 画布和设计稿750的比例 scale =  (document.body.clientWidth * this.imgQuality) / 750 线: **  * 画线  */ export function drawLine(     ctx: CanvasRenderingContext2D,     data: {         x: number         y: number         width: number         height: number         strokeStyle: string     },     scale: number ) {     let x = data.x * scale     let y = data.y * scale     let dx = (data.x + data.width) * scale     let dy = data.y * scale     // 开始一个新的绘制路径     ctx.beginPath()     // 定义直线的起点坐标为(10,10)     ctx.moveTo(x, y)     // 定义直线的终点坐标为(50,10)     ctx.lineTo(dx, dy)     // 颜色     ctx.strokeStyle = data.strokeStyle     // 沿着坐标点顺序的路径绘制直线     ctx.stroke()     // 关闭当前的绘制路径     ctx.closePath() } 圆: /**  * 画圆  */ export function drawCircle(     ctx: CanvasRenderingContext2D,     data: {         x: number // 圆心         y: number         size: number // 半径         fillStyle: string     },     scale: number ) {     ctx.save()     ctx.beginPath()     ctx.arc(         ~~(data.x * scale),         ~~(data.y * scale),         ~~(data.size * scale),         0,         ~~(data.size * scale * Math.PI)     )     ctx.fillStyle = data.fillStyle     ctx.fill()     ctx.restore() } 矩形: /**  * 画圆角矩形  */ export function drawRoundRect(     ctx: CanvasRenderingContext2D,     data: {         x: number         y: number         width: number         height: number         radius: number         fillStyle: string     },     scale: number ) {     let width = ~~(data.width * scale)     let height = ~~(data.height * scale)     let radius = ~~(data.radius * scale)     let fillStyle = data.fillStyle     ctx.save()     ctx.translate(~~(data.x * scale), ~~(data.y * scale))     ctx.beginPath()     // 从右下角顺时针绘制,弧度从0到1/2PI     ctx.arc(width - radius, height - radius, radius, 0, Math.PI / 2)     // 矩形下边线     ctx.lineTo(radius, height)     // 左下角圆弧,弧度从1/2PI到PI     ctx.arc(radius, height - radius, radius, Math.PI / 2, Math.PI)     // 矩形左边线     ctx.lineTo(0, radius)     // 左上角圆弧,弧度从PI到3/2PI     ctx.arc(radius, radius, radius, Math.PI, (Math.PI * 3) / 2)     // 上边线     ctx.lineTo(width - radius, 0)     // 右上角圆弧     ctx.arc(width - radius, radius, radius, (Math.PI * 3) / 2, Math.PI * 2)     // 右边线     ctx.lineTo(width, height - radius)     ctx.closePath()     ctx.fillStyle = fillStyle     ctx.fill()     ctx.restore() } 5.canvasBox.toBlob canvasBox.toBlob(async data => {     if (data) {         //上传到7niu         this.url = await uploadFile(data)     } }) 6.图片保存 PC import { saveAs } from 'file-saver' saveAs(blob, filename) H5 长按保存 包壳的H5是可以实现直接下载的,但为了交互了一致性,还是用了长按 接口生成

接口生成,传入元素和位置等信息,接口直接生成返回图片。需要后端实现。(具体的性能和使用案例,欢迎讨论。)

优点

不需要考虑兼容性等问题

缺点

不支持字数或字体类型过多,服务器压力较大(看具体实现方案),元素越多,接口越慢

这个方案其实也是用后端的逻辑实现了绘制元素,输出图片(过程中遇到的问题:如换行情况下需要计算字体高度(同一字体的中英文宽度不同)和后续元素的相对位置发生变化)

四、图片跨域

如果存在跨域图片无法下载,仔细阅读以下文字:来源:https://segmentfault.com/q/10...

五、总结

无特殊情况时,pc下使用dom-to-image即可。至于h5,回顾了一下自己绘制海报的实现历程:1.第三方库(兼容性问题,太久远以至于不记得发生了什么,只记得这个方案被驳回了)2.接口绘制(服务器过载性能问题,速度过慢)3.前端canvas绘制(+部分元素接口绘制好返回图片或svg,基本没什么兼容问题)(速度过慢)4.第三方库(html2canvas,测试了一些版本环境的兼容性,但项目暂未上线,需要观察)目前最优解看起来是html2canvas,但是有些效果无法实现,需要在还原度和性能上做取舍。

六、更好的方案?

一些常用的app的海报生成是更快的,体验也更好,不知道是不是存在更好的解决方案?还是h5的限制?

七、参考

【JS】节点截图的最终解决方案dom-to-image与html2canvas:https://blog.csdn.net/Mcky_Lo...

移动端H5页面截图:https://cloud.tencent.com/dev...

把DOM节点生成base64图片:https://www.jianshu.com/p/c5c...

更优雅地基于 canvas 在前端画海报:https://juejin.cn/post/684490...

canvas文本绘制自动换行、字间距、竖排等实现 https://www.zhangxinxu.com/wo...

图片跨域问题:https://segmentfault.com/q/1010000008648867

来自:SegmentFault,作者:JiaXinYi

链接:https://segmentfault.com/a/1190000038910770

The End

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