高效核心低配显存!GTX960性能深入测试

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高效核心低配显存!GTX960性能深入测试

2024-07-13 16:40| 来源: 网络整理| 查看: 265

  对于多数游戏玩家而言,1000~1500元价位的显卡往往是选购的重点,理由是它们可以在高或者最高画质下流畅运行绝大多数主流3D游戏大作,同时价格上也不会太贵完全可以接受。而从专业评测媒体的角度来看,该价位显卡通常具备较高的核心效率,或者说是架构利用率,因此值得选购。所以从数年前开始,该价位段显卡便被赋予了“甜品级”的美称,高性价比的特点也被广大玩家所公认。

  在目前的两大GPU制作商AMD和NVIDIA眼中,1000~1500元市场无疑是兵家必争之地,AMD通常会派出“8”字辈的产品镇守,比如HD6850、HD7870以及当前的R9 280/280x,而NVIDIA方面派出的则是“6”字辈选手,比如GTX 660、760以及刚刚发布的GTX 960等。作为新品,以Maxwell架构打造GTX 960的核心性能十分值得期待,只是128-bit的显存位宽未必让人担忧,在当前1080P已成主流,2K用户逐渐增多,4K引领未来的总体趋势下,低规格显存有可能会给用户带来不便。

  当然以上种种只是我们的猜测,GTX 960的实际性能如何,还需要通过实测来检验。目前我们已经拿到了这款新品,并进行了针对性测试。由于它的售价落到中国市场并且稳定之后很可能在1499~1599元,那么我们便派出相似价位的R9 280来接阵,看看这两份甜品级餐点谁更可口一些。

GTX960参数规格对比显卡Radeon R9 280GTX960GTX970代号Tahiti XTLGM206GM204核心架构GCNMaxwellMaxwell流处理器179210241664显存容量3GB2GB4GB显存位宽384bit128bit256bit基础频率933MHz1126MHz1051MMHzAPI支持DX12/MantleDX12DX12

  GTX 960采用Maxwell架构制作,核心代号GM206-300,具备1024个流处理器,可以粗略将其看错GTX 980(GM204)的砍半,因此纹理单元、光栅单元数量也由128/64个变成了64/32个。对比R9 280,两者由于架构不同,因此流处理器数量、基础频率都没有可比性,能拿来对比的是显存方面的配备,GTX 960的显存容量是2GB,位宽是128bit,在各种次世代高配置游戏席卷而来的当下,这种规格未免略显寒酸,爆显存的故事保不齐便会发生。

  由于架构仍是Maxell,因此GTX 980的一些新功能也在GTX 960上得到了延续,比如让普通显示器实现4K画质的DSR,取代传统垂直同步技术的G-Sync,以及MFAA抗锯齿等。R9 280方面也有相应的技术——VSR、Free Sync以及MLAA等,相比之下,Free Sync的实现方式比G-Sync要“实惠”一些,这是一种完全开放的技术,任何显示器厂商都可以免费拿来用,而想要实现G-Sync则需要额外成本,这笔开支最终将会落到消费者身上。

  还有一点不同的是,R9 280支持DirectX 12以及Mantle两种API,为玩家们提供了新的选择,而GTX 960只支持DirectX 12。

  当然GTX 960的优点也同样明显——它只需要单6Pin接口,R9 280则需要双6Pin或者6+8Pin,因此前者对于电源的要求较低,无论是在瓦数还是在兼容性上都有一定优势。

  规格介绍完毕,由于GTX 960只是GM204核心的削减版,因此新内容不多,玩家更关心的应该还是性能方面的表现,那么下面我们就搭建测试平台,考验下它的实力。

 

测试平台及测试说明

硬件平台CPUIntel i7-4770K主板Intel Z97芯片组主板内存DDR3-1866 4GB x2硬盘浦科特PX-128M6S 128GB电源海韵750W X-750显卡NVIDIA Geforce GTX960(1127/7012MHz)AMD R9 280(933/5000MHz)软件平台操作系统Windows 7 ulimate 64bit显卡驱动NVIDIA GeForce 347.25 WHQL / AMD 催化剂 Omega 14.12 WHQL

  测试平台方面我们选择了以Core i7-4770K为处理器,配合Intel Z97芯片组主板,这样的组合可以发挥GTX 960以及R9 280显卡的实力,并且在价位上不会太夸张。

  测试项目方面,我们选择了8款游戏,分别是《蝙蝠侠:阿甘之城》、《杀手5:赦免》、《古墓丽影9》、《地铁:最后的曙光》、《孤岛危机2》、《神偷4》、《狙击精英3》、《龙腾世纪:审判》。前五款属于显卡杀手级游戏,用于检验GTX 960能否胜任单机大作的运行工作;后三款是支持Mantle的游戏,作为R9 280的重要功能之一,Mantle的测试也是很有必要的,毕竟使用A卡的用户会以它来作为画质选项。

 

《蝙蝠侠:阿甘之城》

  在1920x1200分辨率下,R9 280领先GTX 960四帧,两者差距不大,而将分辨率提升到2K之后差距变得越发明显,领先幅度高达31.1%,可以看做是两个不同层级之间显卡的区别。之前我们说过,GTX 960的显存位宽仅有128bit,在应付高分辨率、高抗锯齿时难免力不从心,这一点从这款游戏便可以得到证实。

 

《杀手5:赦免》

  在《杀手5:赦免》这款游戏中,双分辨率下R9 280仍旧领先,幅度仍然在30%左右,可见GTX 960在高分辨率、4xMSAA的画质下发挥并不好。

 

《古墓丽影9》

  在《古墓丽影9》中,GTX 960扳回了一城,领先幅度6.5%。推测原因可能是由于该游戏支持FXAA抗锯齿,相对MSAA它对于资源的消耗要小一些,对显存的敏感度也更低,因此GTX 960发挥的更加出色。

 

《孤岛危机2》

  作为名盛一时的显卡杀手级作品,《孤岛危机2》的配置需求即便是现在看来依旧很高。在该测试中,GTX 960以小幅优势领先R9 280,搬回了总比分。

 

《地铁:最后的曙光》

  《地铁:最后的曙光》同样是杀手级大作,测试结果表明GTX 960的领先幅度相对明显一些,不过在2K分辨率下,两款显卡仍难逃不流畅的命运。

 

《神偷4》

 

  同在DirectX模式下,两款显卡的成绩比较接近,而当启用Mantle API之后,R9 280便体现了出来,拉出了较大的差距,可见软硬件结合的重要性。

 

《狙击精英3》

 

  《狙击精英3》的配置需求和其他游戏相比要低很多,两款显卡的运行效果都很流畅。在DirectX模式下,GTX 960的成绩要优于R9 280,而在Mantle模式下,R9 280再次反超。

 

《龙腾世纪:审判》

      《龙腾世纪:审判》是一款次世代多平台游戏,画质表现出众,硬件需求相应的也比较高。在DirectX模式下,两款显卡的成绩接近,Mantle模式下R9 280的提升幅度不大,因此也只是小幅领先而已。

  性能出色 显存规格略显遗憾

  测试结果也算符合我们的预期,具体分析如下:

  1、在1920x1080分辨率下,GTX 960的成绩要优于R9 280,这在我们的预料之中,毕竟新品往往会以狙击者的身份出现,面对同价位竞争产品有更好的表现是正常的;

  2、在2K的高分辨率和4xMSAA抗锯齿下,GTX 960和R9 280基本算是平手,这和GTX 960略显寒酸的显存规格不无关系。由于目前4K分辨率还为主流化,因此我们没有加入相关测试,但可以预见的是在4K分辨率下,GTX 960和R9 280的差距会进一步被拉大;

  3、在开启Mantle模式后,R9 280的表现有所改观,普遍可以拿下GTX 960,因此目前来看Mantle仍旧是A卡用户更好的选择。

   

  总结下来就是,GTX 960核心效率很高,性能出色,符合“甜品级”的身份,在“最高”或者是“高”画质设定下可以满足3D大作的运行需求,玩家花1499~1599元可以获得不错的游戏体验,在价格稳定后可以考虑入手。遗憾的是显存容量、位宽方面的配置,或许是出于成本,或许是出于细分市场的考虑,并没有使该产品尽善尽美,考虑到在接下来的时间里,以《GTA5》为代表的单机游戏所需求的配置都很高,如果加入第三方MOD的话(这也是GTA系列的特色之一),显存的压力会更大,而且像宽屏、多屏、4K等新玩法也会在不久的将来趋于主流,显存要求同样很高,所以GTX 960在前瞻性上未免略显欠缺,对于玩家来说有些美中不足。

  文章最后我们来进行下展望,在GTX 960和GTX 970之间还存在5组SMM阵列也就是640个流处理器的差值,而且市场也还没有补齐,NVIDIA或许会在接下来的时间里发布GTX 960 Ti?,这款产品同样值得期待。而据传闻AMD这边也有杀手锏,蓄势待发的新品(390X?)将使用立体堆叠式显存,进一步提升显卡的运行效率。总体来看,2015年将会是精彩的一年,玩家们也将会有更多的选择以应对源源不断的次时代大作。

 


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