GTA系列电台提取,制作方法 |
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制作电台视频也有6年之久了,但从来还没有发过电台提取方法,下面就来为大家分享下gta历代电台的提取方法。需要的工具评论区会陆续发链接。 参考视频: 1/伦敦 需要的工具:无 路径:文件夹/Data/Audio 如果Steam购买了1和2,那就很好下载了。UP目前没找到1/2的资源,只记得当时电台文件是以可播放的音频格式陈列在文件夹内的,所以只需要直接听就行了。但我记得电台的名字是数字编号,所以可以对照视频来分辨电台名字就行了。 2 需要的工具:无 路径:文件夹/Data/GTAudio 和1是一样的,都可以直接听。 3 需要的工具:无 路径:文件夹/Audio 和1/2是一样的,都可以直接听,如图所示。 3代对应的电台名字PS2版本路径:文件夹AUDIO/MUSIC,对应文件参考下图: 除SA之外,PS2的GTA电台都是VB格式文件,提取可以用MF Audio(文件加群领) 打开如图示: 点击Open,选择要转换的VB格式文件 然后按此图设置,下面的File Formal栏记得改成WAV 等待进度条走完,文件就提取出来了 按照如图设置,不然音频会错乱 但是3的Chatterbox电台,vc的KChat电台提取出来的音频是变速的,可以利用Goldwave进行调整。点击倒数第二个时间弯曲 红框中100改成50,点确定,就变成原来的速度了 罪恶都市 需要的工具:罪恶都市电台音乐转换工具ADF -MP3 路径:文件夹/Audio 游戏文件夹内电台文件如图示: 但是VC的电台被加密成了adf格式文件,所以需要工具(加群领取) 这个工具可以把ADF转成MP3,也可以把MP3转成ADF,可以自制电台转格式重命名进游戏里了。 点击对应按钮,选择对应格式文件就会再弹出输出文件夹,选择后自动转换。 PS2版同3代 前进 前进我记得提取过程非常繁琐,而且只有一个电台文件,意义不大,极其不推荐去提取。 圣安地列斯 需要的工具:GTA_SA_Music_Extractor或GFS 路径:文件夹/audio/streams 游戏文件夹内电台文件如图示: GFS好像可以导入音频,不过操作过程比GTA_SA_Music_Extractor繁琐,所以我选择使用GTA_SA_Music_Extractor(群内领取) Game folder:选择电台文件夹,Output folder:选择输出文件夹(一次必须提取所有文件) 勾选To single file,电台会单曲提取,因为SA的电台都不是一整个文件;不勾选则会把歌曲合成一整个文件(只有歌曲,没有DJ衔接)。No DJ,即歌曲内无DJ介绍,剩下的都有DJ介绍(因为SA歌曲介绍不止一种) 导出的文件为OGG格式,转格式就可以了,当然ogg也可以直接播放 这个软件的缺点就是不能提取广告,电台对话,但可以用GFS提取,GFS全网资源和教程很多,感兴趣的可以去了解下。 PS2版SA电台都是PAK封包文件,外网有魔改的MF Audio可以提取,但过程非常复杂,且文件名都是乱码,意义不大,所以不推荐尝试。下面视频用的就是ps2版提取合成的,日久天长,具体过程也不太记得了,所以不叙述了。 自由城的故事/罪恶都市传奇 需要的工具:Goldwave 路径:文件夹/PSP_GAME/USRDIR/AUDIO/MUSIC(PSP) 文件夹/AUDIO/MUSIC(PS2) 游戏文件夹内电台文件如图示(PS2): LCSVCSPS2提取方法同3,但绝对首选提取PSP版,因为PS2版资源太少了。PSP版两部的格式都是AT3,AT3格式即是索尼开发的音乐格式,Goldwave可以直接读取 因为手头没有PSP两部,所以先随便找首歌演示一下,直接另存为,选择其他格式保存就行了。 唐人街 需要的工具:Goldwave 路径:文件夹PSP_GAME/USRDIR/WAD 电台文件名称格式为RADIO*.AT3,转换方法和LCS/VCS一样。不推荐提取手机版或NDS版。 4 需要的工具:Open IV(网上到处都有) 路径:文件夹/pc/audio/sfx 游戏文件夹内电台文件如图示: DLC的电台路径:文件夹/TLAD/pc/audio/sfx(失落与诅咒) 文件夹/TBoGT/pc/audio/sfx(风流托尼) 用Open IV打开选定文件 失落与诅咒中,LCHC与The Beat电台对应文件如图所示,LRR和Radio Broker为单曲,还有WKTT都散落在此文件夹里,可以对着歌单一个一个找。 风流托尼中,Electro-Choc,San Juan Sounds与Vladivostok FM电台对应文件如图所示,K109为单曲,还有Integrity 2.0都散落在此文件夹里,可以对着歌单一个一个找。 以Vladivostok FM为例,4代以后的单曲名都用的缩写,有些是歌曲名的缩写,有些是歌手的缩写,有些没有规律,可以最后提取,对着歌单用排除法。其他文件如下图: 两个DLC电台则是用原版的ID_**文件(去原版对应文件夹找),而SOLO_**,Genenral,Intro,Time,To都可以在DLC文件夹找出,例如: 提取的话,点开一个歌曲,出现如下界面。 鼠标拖住红框部分,到目标文件夹,歌曲的WAV格式文件就被导出了。也可以选择这里进行一键导出。 OL需要的工具:Open IV 路径:文件夹/x64/audio/sfx 游戏文件夹内电台文件如图示: DLC更新电台路径比较复杂,下面给大家讲解一下,基础路径都在:文件夹/update/x64/dlcpacks/某DLC/dlc.rpf,Open IV打开dlc.rpf之后,路径都是x64\audio\sfx\dlc_***** The Lab和自电台在patchday3ng文件夹中,按以上路径找到: blonded Los Santos 97.8 FM在mpchristmas2017文件夹中,按以上路径找到: 这个电台被分成了3部分,可以使用Goldwave进行拼合。 LSUR在mpbattle文件夹中,具体路径如下: 按以上路径找到: 对应的已经标注,然后Goldwave进行拼合即可 iFruit Radio在mpheist3文件夹中,具体路径如下: 但iFruit Radio是单曲,所以歌曲散落在文件夹中,文件名都是缩写,可以对着歌单慢慢找。 这些同上 歌曲介绍在这里 但是打开歌曲发现声道是分离的: 那么就一一提取出来,都拖入Goldwave中: 点击左上角新建,声道选2,初始化长度调成2-3小时(应对后面长电台合成): 然后选中新建的窗口,点上面编辑——声道——选择左右声道 这里先选左声道,复制下面一个声道,粘贴至上面,右声道也一样,两声道粘贴完毕,再选择双声道 因为初始化长度2小时,所以后面多出很长一段 直接点上面的剪裁 就得到了歌曲部分,重命名+另存为即可。 后面的电台声道几乎都是分离的,方法同上面一样。 Kult FM 99.1,Still Slipping Los Santos,MLR都在mpheist4文件中具体路径如下,两个dlc_hei4_music文件中。 其中,第一个文件夹里面有:(Flylo FM电台的更新) Music Locker FM 第二个里面有:(Worldwide FM电台的更新) Still Slipping电台 Kult FM电台歌曲两个文件夹都有,第一个文件夹的djsolo_**.awc即DJ对话,只有四个,第二个文件夹的id_**.awc是电台介绍,kult_ad***_*****.awc是Kult电台独有的广告。歌曲介绍intro文件在第二个里面。 MOTOMAMI Los Santos在mpsecurity文件夹,路径如下,两个dlc_security_music文件中。 其中,WCC和RLS电台更新的单曲也夹杂在内。 第一个文件夹中,dj_mono_solo_launch_**.awc,dj_mono_solo_post_launch_**.awc为WCC电台的DJ对话;dj_mono_solo_rls_launch_**.awc,dj_mono_solo_rls_post_launch_**.awc为RLS电台DJ对话;hiphop_new_dd_general.awc,hiphop_new_pl_general.awc为RLS电台歌曲内DJ对话,hiphop_new_intro.awc为RLS电台歌曲介绍;dd_general.awc为WCC电台歌曲内DJ对话;intro.awc为WCC歌曲介绍。 MOTOMAMI Los Santos歌曲也在两个文件夹中,第一个文件夹中:moto_ident_**.awc为电台介绍,motomami_dj_solo_**.awc为DJ对话,motomami_intro.awc为歌曲介绍,motomami_general.awc为歌曲内DJ对话。 那么电台就说完了,4/ol的电台制作方法也叙述一下 用到Goldwave:首先可以用记事本什么的先排序:(以K109电台为例) 按照顺序用Goldwave进行拼接。 拼接完成后,需要在歌曲内嵌入Intro,to,time和general中的DJ对话,首先把对话拖入Goldwave,则上面使对话,下面是拼合好的电台,复制上面对话 在要嵌入的地方开始处右键——选区——设置 开始时间+嵌入对话时间,得到的结果输入进结束时间框 得到嵌入后对话所占的区间,可以自行设置,使得嵌入对话能够踩点 然后点击外形音量 然后根据对话进入时间,将图像大约拖拽成如下所示,然后点确定: 嵌入段就变成这样了: 然后点击混音,什么都不用调整,直接点确定。 这样对话就被嵌进来了: 然后戴上耳机试听,如有不妥可以自行调整。 每一首歌想要嵌进的地方都做完,电台就制作完成了! |
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