浅谈GTA5封号原理

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浅谈GTA5封号原理

2023-06-16 03:26| 来源: 网络整理| 查看: 265

说话说知己知彼百战不殆,只有熟悉GTA5的检测原理,才能更好地保护我们的账号安全

以下观点仅代表站长自己的理解,不一定完全正确,如有补充或者修正,可以在文章下方留言

辅助分类

GTA5的辅助大致可以分为三种

外置辅助

这种一般辅助为.exe格式,而且GTA5游戏需要无边框或者窗口化才能显示(不能全屏),这种辅助的原理就是利用 WIN32API 中的 ReadProcessMemory 和 WriteProcessMemory API 对游戏内存进行读写操作。GTA5对外部内存读写的检测几率很低,所以这种辅助一般很安全

注入式辅助

这种辅助一般是.dll格式,需要使用注入器对GTA5进程进行注入才可以使用,支持全屏,UI一般为调用内部绘图函数自绘,和游戏内部菜单外观类似,一般使用键盘进行控制。市面上的主流辅助一般都是注入式辅助,这种辅助会HOOK游戏内部Natives函数,然后调用内部函数功能,比如我要使用刷载具,我只需要调用内部创建载具函数 CREATE_VEHICLE 然后传入载具Hash和载具出现的坐标位置等这些参数,载具就会出现了,这种辅助的功能很强大

但是有一部分Natives函数是被R星检测到的,如果调用的话就会被系统封号,现在大部分注入辅助都会避免这些函数,所以每次游戏更新,R星可能就会把一些Natives函数标记为黑名单。如果发现调用就会立刻封号,这也是注入式辅助一定不能使用旧版本的原因

如果想进一步了解注入式辅助,可以参考BigBaseV2,用Google搜索或者到GitHub搜索就会有源码

Natives函数表(6000+内部函数)https://nativedb.dotindustries.dev/natives

YimMenu(基于BigBaseV2)https://github.com/Yimura/YimMenu

本地脚本

这种一般是开发单机MOD使用的,需要把 ScriptHookV.dll、ScriptHookVDotNet3.dll 等dll文件复制到GTA5游戏目录。线上玩家不能使用,否则有很大几率封号,甚至是秒封号

封号原理

GTA5这个游戏比较特殊,他是基于P2P玩家互联的方式提供线上服务,然后把玩家的数据当作存档的方式上传到R星服务器,这样就给R星省了一大笔服务器开销。但是带来的问题弊端也很明显,也就是大量数据保存在本地,这也给了玩家修改数据的机会

刚刚谈到GTA5是基于存档式的P2P互联游戏,那么哪些数据会被保持在存档中呢?首先是金钱以及金钱的获取方式,还有Social Club上显示的玩家数据,但是还有一部分隐形数据玩家是看不到的,这也就是为啥客服能看到你金钱的来源等信息

问答环节 使用无敌传送会不会封号?

无敌是GTA5游戏的一个机制,如果你在过场动画中角色就是自动无敌的,R星并不会记录玩家是否开启了无敌。外置传送仅仅是修改了玩家模型和相机坐标,R星不会记录玩家的坐标变化,所以说这些功能几乎没有风险,除非是R星管理员观战你游戏录屏留下证据

如何才能保证自己的账号安全呢?

首先是要保证自己的金钱正常,这个是R星重要检测目标,其次就是使用不会留下记录的功能,比如传送、无敌、补甲、补血等功能

关于外置刷载具的说明

小助手外置刷载具都是匿名载具,相当于你在大街上随便捡到的载具,这种载具尽量当作临时交通工具,万不可售卖或者保存为个人载具。如果需要对应载具,请通过游戏正当途径购买

其他

未完待续…



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