关于GTAOL高帧卡顿情况的一些说明(自我理解)

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关于GTAOL高帧卡顿情况的一些说明(自我理解)

2024-07-13 15:05| 来源: 网络整理| 查看: 265

在这个游戏里,帧数波动较大时就会卡顿。基数越高,或者/并且波动越大,都会越卡顿。举例子60帧下降至40帧,120帧下降至110帧,160帧下降至155帧,187帧下降至185帧。建议锁定为肉眼可见的为100ms单位的最低帧的90%,或者至少数分钟监测结果明确的1%low数据。具体数值参照59.94或者74.925或119.88或143.856或者187.812帧,非整数帧会让显示器更平稳地输出。另外,本游戏会导致内存溢出,具体表现为每48分钟增加一部分内存占用并损耗一部分性能,每48分钟帧数损失为1-2%,最低帧同样会降低,这在后期是一个问题请提前留意。

在故事模式时,转到设置界面会变化至至个位数的帧率。这是因为线下模式开启设置后游戏会暂停,所有功耗直接剧烈降低,导致帧数暴增至上限。上文说过,帧数波动会卡顿,这就是波动最剧烈时会发生的情况:卡成个位帧,无法控制游戏,数秒后才能正常控制。



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