ue4GPU崩溃或3D设备丢失问题解决方案

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ue4GPU崩溃或3D设备丢失问题解决方案

2023-12-29 06:57| 来源: 网络整理| 查看: 265

问题报错窗口

原因:

假如GPU在执行指令时花的时间过长,Windows就会认为显卡出现了崩溃,然后会重置驱动器,从而导致引擎关闭。

解决方法:

可以通过更改Windows注册表中的超时检测和恢复(TDR)时间,来增加Windows检测到GPU超时之前所需的时间。

你需要获取管理员权限才能在电脑上进行此类编辑。

要编辑TDR(加载示例项目之前),你需要:

使用 Windows启动菜单搜索栏,输入 regedit 启动 注册表编辑器。

找到以下路径

 Computer\HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers。

从列表中选择 TdrDelay,然后右键点击并选择 修改(Modify)。

TdrDelay注册表

该值以秒为单位。选择 十进制(Decimal),将 数值数据(Value data) 设置为 60,然后点击 确定(OK)。

如果电脑没有Tdrdelay文件

什么是TDR

TDR (Timeout Detection and Recovery) 超时侦测与恢复。

操作系统在一定时间内没有收到显卡的响应,便会触发重置。

响应超时的默认时间是2秒

如果TdrDelay这个注册表项不存在,在GraphicsDrivers这一级下右键创建DWORD (32-bit) Value,名称为TdrDelay

创建TdrDelay

然后重复上诉步奏

最后修改完毕侯重启电脑。

*吸取教训我以后遇到啥问题我要多看官方文档,人家啥都说的很清楚!!!我是沙比!



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