AFMF效果到底如何?RX 6750 XT游戏实测出炉,成绩很惊艳

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AFMF效果到底如何?RX 6750 XT游戏实测出炉,成绩很惊艳

2023-12-27 23:50| 来源: 网络整理| 查看: 265

近日,AMD正式发布了Adrenalin 23.30.01.02预览版显卡驱动,为所有AMD RX 6000系列显卡用户送上了一项重磅福利。将原来只有RX 7000系列显卡才支持的流体运动帧技术(AMD Fluid Motion Frames”,简称“AFMF”)下放到了RX 6000系列显卡。

与之前严重依赖于游戏引擎的FSR 3帧生成技术不同,AFMF是基于驱动程序级别的帧生成技术,因此它不依赖于某些特定的硬件。这意味着对于这项免费福利,未来RX 5000系列显卡用户也是可以期待的。

AMD声称开启AFMF功能后可大幅提升游戏的性能和体验,那么,实际情况到底如何?AFMF到底有没有AMD官方宣传得那样神乎其神?本文将实测揭晓答案,显卡选用Radeon RX 6750 XT。

测试思路很简单,采用两套完全相同的配置,分别在禁用AFMF和启用AFMF功能两种模式下,以同等画质运行七款游戏,看双方的性能差距有多大,这就约等于AFMF功能的实际效果。

一、参数回顾

Radeon RX 6750 XT发布于2022年3月3日,采用Navi 22 GPU,台积电7纳米工艺,拥有2560个流处理器,64个光栅单元,160个纹理单元,40个计算单元,40个光线追踪单元,L2缓存为3MB,L3缓存为96MB。

标准运行频率为2150 MHz,最高运行频率为2600 MHz,搭载12GB GDDR6显存,显存位宽为192 bit,显存速度为18 Gbps,显存带宽为432GB/s,功耗为250W,建议零售价为549美元。

二、测试平台配置

主要配置如下:

处理器为英特尔Core i9-13900K,主板为华硕ROG Strix Z790-E Gaming,内存为32GB DDR5 6000 MHz,显卡为Radeon RX 6750 XT 12GB ,硬盘为两块三星970 EVO M.2 2280 1TB,操作系统为Windows 11。

三、游戏实测

以下将分别测试七款游戏,均采用1440P最高画质模式,以下系列图片中左边代表禁用AFMF平台,右边代表启用AFMF平台。

第一款游戏是《刺客信条:幻景》。

禁用AFMF平台的平均帧速为83 FPS,最低瞬时帧速为64 FPS,帧时间为12.1ms,CPU使用率为18%,内存使用量为12.3GB,GPU使用率为99%,显存使用量为7.9GB,功耗为203W,温度为58度。

启用AFMF平台的平均帧速为129 FPS,最低瞬时帧速为40 FPS,帧时间为7.8ms,CPU使用率为18%,内存使用量为12.2GB,GPU使用率为99%,显存使用量为8.1GB,功耗为202W,温度为58度。

在这款游戏中,两个平台的GPU使用率相等,都是99%,处于满载状态,CPU和内存使用率也基本相等,显存使用量区别稍微明显一点,但也很微弱。

最终在平均帧速方面,启用AFMF平台比禁用AFMF平台高46 FPS,将近领先50%,帧时间也低近4ms,显卡的功耗和温度基本持平。

第二款游戏是《赛博朋克2077》。

禁用AFMF平台的平均帧速为40 FPS,最低瞬时帧速为36 FPS,帧时间为25.0ms,CPU使用率为43%,内存使用量为13.0GB,GPU使用率为99%,显存使用量为8.6GB,功耗为210W,温度为58度。

启用AFMF平台的平均帧速为73 FPS,最低瞬时帧速为46 FPS,帧时间为13.7ms,CPU使用率为42%,内存使用量为13.2GB,GPU使用率为99%,显存使用量为8.8GB,功耗为209W,温度为58度。

在这款游戏中,两个平台的GPU使用率仍然相等,火力全开,双方CPU使用率只有1%的区别,内存使用量有0.2GB区别,都在正常误差范围内,但启用AFMF平台的显存使用量仍然稍微高一点。

在平均帧速方面,启用AFMF平台比禁用AFMF平台高33 FPS,也将近领先50%,帧时间也低将近一半,优势明显,显卡的功耗和温度仍然持平。

第三款游戏是《荒野大镖客救赎2》。

禁用AFMF平台的平均帧速为73 FPS,最低瞬时帧速为64 FPS,帧时间为13.7ms,CPU使用率为19%,内存使用量为11.8GB,GPU使用率为99%,显存使用量为6.0GB,功耗为194W,温度为51度。

启用AFMF平台的平均帧速为72 FPS,最低瞬时帧速为64 FPS,帧时间为13.9ms,CPU使用率为19%,内存使用量为11.9GB,GPU使用率为98%,显存使用量为6.1GB,功耗为196W,温度为55度。

在这款游戏中,两个平台的GPU使用率基本相等,CPU、内存和显存使用量也基本相等,总的综合硬件使用量基本完全相等,都没有明显区别。

在平均帧速和帧时间方面,两个平台的成绩在考虑误差的情况下,也基本完全相等,总体可以判定启用AFMF对这款游戏无效,无法带来性能提升。

第四款游戏是《巫师3》。

禁用AFMF平台的平均帧速为45 FPS,最低瞬时帧速为43 FPS,帧时间为22.2ms,CPU使用率为17%,内存使用量为12.0GB,GPU使用率为99%,显存使用量为5.8GB,功耗为189W,温度为54度。

启用AFMF平台的平均帧速为82 FPS,最低瞬时帧速为52 FPS,帧时间为12.2ms,CPU使用率为23%,内存使用量为12.6GB,GPU使用率为99%,显存使用量为6.1GB,功耗为188W,温度为55度。

在这款游戏中,两个平台的GPU使用率还是相等,都处于满载状态,但启用AFMF平台的CPU使用率比对手高6%,内存使用量高0.6GB,显存使用量高0.3GB。

在平均帧速方面,启用AFMF平台比禁用AFMF平台高37 FPS,接近领先一倍,帧时间也低近4ms,显卡的功耗和温度基本持平。

第五款游戏是《霍格沃茨之遗》。

禁用AFMF平台的平均帧速为84 FPS,最低瞬时帧速为79 FPS,帧时间为11.9ms,CPU使用率为16%,内存使用量为16.9GB,GPU使用率为99%,显存使用量为9.5GB,功耗为193W,温度为55度。

启用AFMF平台的平均帧速为135 FPS,最低瞬时帧速为73 FPS,帧时间为7.3ms,CPU使用率为19%,内存使用量为17.2GB,GPU使用率为99%,显存使用量为10.4GB,功耗为188W,温度为56度。

在这款游戏中,两个平台的GPU使用率仍然相等,都处于满载状态,启用AFMF平台的CPU使用率比对手高3%,内存使用量高0.3GB,显存使用量高0.9GB。

在平均帧速方面,启用AFMF平台比禁用AFMF平台高51 FPS,领先幅度已经大幅超过50%,帧时间低近5ms,显卡的功耗和温度仍基本持平。

第六款游戏是《最后生还者第一部》。

禁用AFMF平台的平均帧速为45 FPS,最低瞬时帧速为44 FPS,帧时间为22.2ms,CPU使用率为77%,内存使用量为13.1GB,GPU使用率为98%,显存使用量为11.4GB,功耗为179W,温度为52度。

启用AFMF平台的平均帧速为83 FPS,最低瞬时帧速为51 FPS,帧时间为12.1ms,CPU使用率为82%,内存使用量为13.4GB,GPU使用率为99%,显存使用量为11.7GB,功耗为176W,温度为55度。

在这款游戏中,两个平台的GPU使用率基本相等,都接近满载运行,启用AFMF平台的CPU使用率比对手高5%,内存和显存使用量都高0.3GB。

在平均帧速方面,启用AFMF平台比禁用AFMF平台高38 FPS,领先幅度仍然超过50%,帧时间也将近低一半,显卡的功耗和温度仍基本持平。

第七款游戏是《星空》。

禁用AFMF平台的平均帧速为34 FPS,最低瞬时帧速为30 FPS,帧时间为29.4ms,CPU使用率为20%,内存使用量为15.0GB,GPU使用率为99%,显存使用量为6.4GB,功耗为190W,温度为54度。

启用AFMF平台的平均帧速为66 FPS,最低瞬时帧速为37 FPS,帧时间为15.2ms,CPU使用率为22%,内存使用量为15.3GB,GPU使用率为99%,显存使用量为6.7GB,功耗为186W,温度为56度。

在这款游戏中,两个平台的GPU使用率还是相等,火力全开,启用AFMF平台的CPU使用率比对手高2%,内存和显存使用量都高0.3GB。

在平均帧速方面,启用AFMF平台比禁用AFMF平台高32 FPS,将近领先一倍,帧时间也低近一半,显卡的功耗和温度仍基本持平。

四、对比结论

总体来看,启用AFMF所带来的游戏性能提升是非常明显,而且巨大的,保守估计,至少有接近50%左右的提升。开启该功能后,CPU、内存和显存使用量会稍微大一点点,但显卡的温度和功耗并没有明显增加。

结论就是,Adrenalin 23.30.01.02预览版显卡驱动是绝对值得下载安装的,AFMF是绝对值得拥有、体验的,其后续正式版驱动也非常值得期待,称之为“重磅福利”毫不为过。



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