虚幻引擎项目设置中的Windows设置

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"覆盖压缩时间(Override Compression Times)"设为true后,低于此阈值(以秒为单位)的声音都将在加载时完全解压。

否则,此声音的第一个数据块会在加载时缓存,其余内容将实时解压。

如果设为0,将默认为相关声波上的声音组。



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