用Overlord完成矢量动画工作流程

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用Overlord完成矢量动画工作流程

2023-03-30 05:28| 来源: 网络整理| 查看: 265

可以使用Overlord无缝连接 Adobe Illustrator 和 After Effects,它是一个扩展脚本,可以在这两个应用程序之间创建一个双向的高速公路。Overlord允许你您在动画和插图软件之间来回移动图层。它的作用还不止于此。可以传输参数化形状、渐变、可编辑文本和参考线。这种在传统的导出方法中是无法实现的。

常规导出

准备插图

假设你想为你全新的移动应用程序做一些头像动画。单独设置动画的所有图层都应放置在Adobe Illustrator的单独图层上。在设计时,以将其放在脑后。您也可以像往常完成后把完成的元素释放到层上。

要做到这一点,选择主层,进入图层面板菜单,选择“释放到图层(序列)”。接下来,把你的新图层拖到主图层之外。记住要给它们命好名字方便区分。然后然后在选中“创建 PDF 兼容文件”选项的情况下保存文件。

将文件导入 After Effects

双击“项目”面板,然后选择要导入文件。在弹出窗口中选择导入为合成。然后选择尺寸的图层大小。这样,元素将具有其图层的大小,而不是合成大小。

转换为形状图层

当您在设计基本动画不需要对设计进行太多调整。但是对于复杂的动画,您需要将元素转换为形状。形状为您提供灵活性和操控性。您可以快速访问所有对象组。此外,还可以管理路径属性、描边设置、颜色和变换,由于AE重新创建了所有元素,你不需要任何源文件。删除它们将大大减少你的项目文件夹大小。要转换文件时,在图层上点击右键,选择从矢量图层创建/创建形状。

使用 Overlord进行导出

既然已经可以在这两个应用程序之间传输图形,为什么还要使用任何扩展呢,是由于传统导出的局限性,首先自动创建的合并路径修改器。透明度和混合模式都不会被导出。另外,渐变填充也不能正确转换。

所以你需要在制作动画关键帧之前做大量的整理工作。当你某个时候决定在Illustrator中调整你的设计时,AE中的图层不会自动进行更新。

这时可以使用Overlord。选择要导出的图层,然后按将所选内容推送到 AE。所有形状都会在 After Effects 中。命名不会更改,文本图层将可编辑,甚至渐变填充也被保存。

不支持的类型

当然Overlord并非万能的,您在 AI 中创建的所有内容都可以直接导出到 Ae。但是在传输过程中,自由形式的渐变、渐变网格和图案将被省略。

如果你想简化你的动画工作流程,Overlord是一个必备的工具,可以让你在After Effects中轻松创建漂亮的矢量动画。

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