万代神奇天鹅(ws):如果不是任天堂的gba,它本可以成为第二个gb

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万代神奇天鹅(ws):如果不是任天堂的gba,它本可以成为第二个gb

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原来在1996年万代制作了一款将现实中照顾宠物的像喂食、打扫等方式照搬到了一款掌机上,并大受欢迎,其名为"电子宠物机"。当时它火热程度之高就连学校都禁止学生带它进校门,而且直到现在我们依然能在某些商店或小摊见到它们!距目前为止宠物机已在全国卖出了7000多万部,而正是这小小的游戏机将当年濒临破产的万代从破产边缘拉了回来,避免了与世嘉的合并!所以,宠物机的热度让万代看到了掌机产品的广阔的前景,决定从掌机市场中分一杯羹。

电子宠物机

同一时间,由于当时任天堂VB的失败,使得当时递交了这个设想的任天堂骨干横井军平自愧难当,引咎辞职。之后他自立门户成立了工程设计公司Koto Laboratory。

任天堂vb

这时万代看到了横井的情况,想要请他帮忙参与制作一款掌机。你说巧不巧,对的人遇上了对的事,正好横井军平一直认为gb没能达到它心中理想掌机的要求,想要制造一款更省电、画面表现丰富的掌机,于是横井军平和万代一拍即和,开启了ws掌机的研发历程。

得天独厚的优势

1994年3月1日WonderSwan发售,至于为什么会叫做神奇天鹅,因为天鹅优美的外形和它在水中奋力波水的情形就和ws外观看似柔美但性能却不俗的样子如出一辙。

而事实也确实如此,ws在拥有优美流线外形的同时,拥有着16位主CPU,8位灰度的显示屏和224 × 144的分辨率的高配置。相比同时期gbc四位显示屏灰度,160 x 144的分辨率有过之而而无不及。这就使得ws画面表现力比起gbc更加丰富,很多gbc不能做到的细节ws做到了:更清晰的画面、更加精细的人物、更丰富的环境…举个《洛克人》的例子:

ws《洛克人》

gbc《洛克人》

可以看到无论是ws上的作品无论是角色的表情、形象还是周边浓烟滚滚的城市环境都表现得十分精致,特别是浓烟的渲染很足。而gbc上的《洛克人》连面部表情都没做好,整体也没有多少细节。

而且最不可以思议的ws性能不仅强大,竟然还十分省电:其只用一节5号电池就能运行20小时,而gbc需要两节5号电池的同时最多也就能续航10小时,就连任天堂2001年推出的gba也没有超过它的续航。关键是还便宜只买4800日元,比起gbc低了不少。这里不得不吐槽一下,老任果真是老奸巨猾,用最差的配置赚最多的钱,关键是玩家还买帐(笑)

可以看到,ws只需一节电池

除了这些内容之外,ws还改变了人们对掌机的固有印象,甚至打破了主机界泾渭分明的界限!

首先是的手持方式的丰富化:ws左上角额外添加了额外的十字键。使得ws能够支持横屏游玩的同时,还能像gb一样竖屏游玩。这就使得玩家可以以自己喜欢的方式游玩,怎么舒服怎么玩,十分人性化。

其次主机推出了WonderWave外设,可以通过其进行ws之间数据的传输;没有想到的是万代还与索尼进行了合作,使得这款外设可以兼容索尼推出的pocket station(ps1配件,能当掌机玩)中部分万代游戏!(是的,你没看错就是那个推出ps系列游戏机的索尼)

图左:ws极其备件 图右:pocket station

而万代搞出这样跨平台的反常的行为,肯定是抱着目的去的。其目的无非就是想借索尼的名气宣传自己的主机,并通过自家的游戏从索尼的庞大玩家群体中吸引受众并转化为ws玩家的一员。从而有实力对抗已经基本霸占掌机市场的任天堂!既然是对抗掌机产品,这就使得没有推出过真正意义上掌机的索尼和世嘉成为了可以依附的大腿。至于为什么不选世嘉,这时候世嘉还在为dc销量差导致的财政赤字做着斗争,连自己都顾不过来更别说合作了。而索尼凭着ps1热度,名声大燥。因此,谁好谁坏自然不言而喻。

wsc

虽说ws有着种种优势,有个遗憾的地方就是ws为了省电摒弃了彩色屏,采用了黑白屏。而当时gbc已经是彩色屏。为了与gb竞争是获得更大的优势。万代在2000年9月推出了其彩色版Wonder Swan color。不管如何,ws这款掌机确实有着很大创新,这其中肯定包含着横井军平未能在gb实现的遗憾,所以在当时横井军平的眼中这就是他所期望的最完美掌机。

厂商的大力支持

得益于横井军平所研发的gb的成功,使得他在游戏业内无人不知,并成为众人尊敬、学习的对象。很多厂商看到横井军平参与开发的掌机于是屁颠屁颠的跑过来支持,因为他们知道ws可能将会是像能像gb一般掀起大浪的狠角色。这其中就包括经常与gb打交道的卡普空、史克威尔、南梦宫这些大厂。

因此,在第三方厂商和万代自家漫改游戏的加持下ws首发游戏阵容高达50款,其中包括史克威尔《最终幻想》,太东的太空侵略者和电车GO!系列以及卡普空和南梦宫推出的大作。ws毕竟是横井军平心中最完美的掌机,也是他亲手制作出的作品。无论从哪个方面来讲,横井军平都不想它失败。因此为了吸引玩家,带动ws销量。横井军平也亲自为其制作了一款叫《Gunpey》的游戏。

《gunpey》实机画面

这款游戏异常简单只需要将不断出现的杂乱线段组合起来连成一条线进行消除,如此反复。但线段一旦占满屏幕就会失败。这和《俄罗斯方块》有着异曲同工之妙。为什么说这么一款简单的游戏会吸引玩家?这里参考一下《俄罗斯方块》的成功。《俄罗斯方块》说白了就是堆放-消除-堆放方块的简单过程,但它自从1984年出现以来到现在可谓,大受欢迎并经久不衰,掌机、电脑、手机…几乎哪里都能看到它的身影。

gb《俄罗斯方块》

而当时任天堂甚至不惜重金购买了《俄罗斯方块》的版权,目的就是想靠着《俄罗斯方块》的知名度带动当时gb的销量。正因如此,在《俄罗斯方块》成为gb首发游戏后大大推动了gb销量,在北美地区卖出了3000万份的好成绩。而这件事,gb之父兼当时任天堂骨干成员的横井军平自然是不可能不知道!正是报着想ws顺利成长的想法,横井军平才推出了换了皮的《俄罗斯方块》。

在优质游戏和掌机自身种种优势的加持下,整个ws系列的销量达到了350万台,在当时已经被gb霸占的日本掌机市场站下了8%的份额!

失败

然而ws是初出茅庐,但终究抵不过老牌游戏厂商任天堂,毕竟人家的多年来攒下的口碑和《马里奥》、《塞尔达》这类优秀的游戏阵容确确实实的摆在那。2001年任天堂gba发售,gba无论在画面超越ws的同时,还有着兼容gb游戏的特性使得gba前期根本不缺游戏,1000多款gb游戏随你挑选。再加上这时微软主机的出现和索尼ps2的发售,使得主机界形成了三足鼎立的局面,为了生存和对抗他们,使得任天堂对第三方厂商重视起来,在当时山内溥就捐出了100亿日元建立基金会以资助中小厂商开发游戏。

gba

看到了任天堂的诚意,那些曾为ws开发游戏的厂商都跑到任天堂那边了,gba也因此获得了强大的首发阵容比如卡普空的《恶魔城月下轮舞曲》camelot的《黄金太阳》,任天堂第一方的《火焰纹章 封印之剑》…这些作品随便拿出一个来都是经典!

gba《黄金太阳》画面

而ws则沦落到了没有游戏的尴尬局面,仅即使价格比gba便宜一两千日元又怎样?仅凭万代自己的《数码宝贝》《高达》这些作品怎能与拥有众多大作的gba对抗?而且当时万代只在日本发售了ws,本来万代想让Mattel代理ws在北美发售的,却没能实施。而这则可能是因为美国地区掌机市场已经被gb占领并趋于饱和的关系。总之,无论是游戏阵容还是市场占有率,ws是肯定比不过从1989年就发售并活跃十几年了的gb系列的。

gba的发售成为了ws死亡的最主要的原因,2003年ws停产,其上的大部分游戏被移植到gba上,这款各方面都极其优秀的掌机生涯就此落下帷幕…

这次ws失败,使得掌机界不再有可以与任天堂抗衡的竞争对手,掌机市场基本被任天堂垄断。这种局面直至2004年索尼psp掌机发售后才得以打破。而万代也退出了主机界之争。

结语

ws确实是款非常有前景的掌机,相比传统的掌机它更加新颖也更加良心,但奈何当时它的对手任天堂实在是太过强大;当然,它死的与万代的也脱不了干系,如果万代在北美或其它地区推出ws,肯定会比单纯在日本发售获得更多的市场,情况可能会有所改变。

总之,ws绝不是一款失败品,纵使其昙花一现,却让人印象深刻。在ws死亡后很多人都为其感到惋惜。国外一位博主这么说过:“它尝试了些非常独特有趣的东西,和过往大多掌机经营者相比,它打了一场更坚决的战斗”事实也确实如此。相信如果ws能再几年发售,恐怕就不会被任天堂gba如此碾压,而它或许也可以成为第二个gb…



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