Excalibur |
您所在的位置:网站首页 › gara战甲值得入手吗 › Excalibur |
编辑版块
Excalibur
基本信息
段位需求
0
生命值
270 (30级时370)
护盾
270 (30级时370)
护甲
240
能量
100 (30级时150)
冲刺速度
1.0
自带极性槽
特殊功能槽
无
光环槽极性
None
发布时间
版本Vanilla
源身元素
电击
资料库Excalibur 是战士精神的缩影。他炉火纯青的剑术可造成高额伤害。他是卓越武学的化身。
Sentient取得了胜利。他们将我们的武器,科技反过来对付我们。我们的成果越先进,输的就越凄惨。战争已宣告结束,除非我们能找到新的出路。在绝望之际我们转向了虚空。这令人目眩的夜晚,我们的科学与推理在这片虚无地狱中全然失效。
我们接收了从那里归来稀少而扭曲的生物。在他们的身上铸造了外装甲,提供宣泄苦痛的管道,给予他们古老形式的武器,枪械与刀具。一种全新的战士,新的法则诞生了。这些被遗弃者,这些Tenno,成为了我们的救世主。这些宛如神一般的战士,对我们的敌人以他们前所未见的方式施予钢铁及狂怒般的打击。Excalibur正是首位战士- Orokin 'Warframe' 档案 –Excalibur 这就是Excalibur,枪与剑大师。无论你是什么样的风格,Tenno,Excalibur 战甲是个令人敬畏的选择。 –Lotus Excalibur是一款以剑为主题的战甲。能够使用剑刃快速斩杀敌人。这款战甲是玩家开始游戏时能够选择的三款战甲之一。 制造需求 25000 1 1 1 1 用时:72小时 加速: 50 商店价格: 75 蓝图价格: 35,000 头部神经光元 15000 150 1 150 500 用时:12小时 加速: 25 机体 15000 1 1000 300 用时:12小时 加速: 25 系统 15000 1 1 500 220 用时:12小时 加速: 25 入手方法 部件蓝图由Lech Kril中尉掉落(War,火星);商店可花费75白金购买;在武形秘仪达到台风等级后,玩家也可花费6000060000购买成品战甲。 Excalibur的蓝图也可以从无尽回廊中获得。 掉落 几率 期望 基本确保 机体蓝图 38.72% 6 – 7 27 ± 9 头部神经光元蓝图 38.72% 系统蓝图 22.56%期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。 基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。 对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释
小常识 直接使用白金从商店购买成品战甲要比自行加速制造要来的便宜。 Excalibur是第一款光环槽没有极性的战甲。 Nekros是第二款。 Excalibur造型设计上和Digital Extremes以前的一部作品黑暗地带中出现的Hayden Tenno套装较为相似。Excalibur的Excalibur原型装甲外观更是印证了这一点,因为装备上这套皮肤的Excalibur和几乎与套装完全一样。 如果你在游戏过程中因网络断开回到加载界面时,Excalibur会代替原来的战甲跪坐在加载位上。 Excalibur名字来源于传说中的亚瑟王(不列颠之王)的第二把剑“湖中剑”。在古英语中还有断钢的意思,寓意为削铁如泥,无往不胜。 阿瓦隆头盔则是以铸造出Excalibur的传说之岛的名字命名,同时阿瓦隆也是亚瑟王长眠之地;同时还有一个说法是阿瓦隆是Excalibur的剑鞘。 与上面的情况类似,潘德拉冈头盔则是以亚瑟王被赋予的一个称号来命名的,亚瑟王全名亚瑟·潘德拉贡(Arthur Pendragon)。 说到了湖中剑,另外说一下游戏中的一把近战武器格拉姆,它是德意志和北欧胜利之剑,被称作“树之剑”,一般认为是亚瑟王的第一把剑“石中剑”的原型。 在PS4版的宣传动画“The Profit”中,一个装备潘德拉冈头盔和不朽皮肤的Excalibur的身体正被Alad V分解。 更新14之前,无论在如何不切实际(如,使用迦伦提恩来发动标枪)、不合理(如,使用科加基来发动 突斩)或不可能(如,不装备近战武器发动技能)的情况下,Excalibur都会使用其当前装备的近战武器来发动技能。在此之后,这一问题才得到修复。现在Excalibur会制造出一把能量形态的空刃来作为能力的媒介。 根据 官方发布的Tenno文字解释,Excalibur右肩上的字符可以翻译为“Hayden Tenno”。同样的文字在他头顶上也有出现。 编辑版块 Excalibur Prime 基本信息 段位需求 0 生命值 270 (30级时370) 护盾 270 (30级时370) 护甲 315 能量 175 (30级时225) 冲刺速度 1.0 自带极性槽 特殊功能槽 无 光环槽极性 发布时间 更新5 源身元素 电击 资料库Excalibur 是战士精神的缩影。他炉火纯青的剑术可造成高额伤害。他是卓越武学的化身。 Excalibur Prime是 Excalibur的Prime版本,提供了一个额外的极性槽和一个光环极性槽,拥有着更高的护甲及能量。 Excalibur Prime, 空刃 Prime和 拉托 Prime是创始人礼包的独占物品。 入手方法该战甲已绝版,并且日后也无法再次获得(因为此战甲为创始人礼包独占项目)。Excalibur Prime只能通过升级游戏账户至寻猎者或以上级别的创始人状态来获取(现已无法达成)。获得的战甲已内置Orokin反应堆并自带槽位。 创始人计划已于2013年11月1日结束。详见 Warframe社区公告。 小常识 Excalibur Prime是游戏中首款Prime战甲。 Excalibur Prime是游戏中首个有两个不同极性槽的战甲。之后推出的 Loki Prime也具有这一特性。 在被遗弃的Orokin船只中的宝库内有一个Excalibur Prime的雕像。 有趣的是,在更新 11.0中发布了一款名叫"Alabaster"的Excalibur Prime专用皮肤。但这款皮肤马上就被取消了,Digital Extremes解释说这款皮肤只是一个测试品,其发布是工作人员的失误造成的。该款皮肤和之前提到的宝库中的雕像上的纹理很相似。 和后来发布的其他Prime战甲相比,Excalibur Prime是和原版战甲外观上差距最小的战甲。外观上,他只是比原版战甲在头上多了一个神殿钥匙形状的徽章。 这款战甲刚发布的时候,很多人都认为他比原版战甲的护盾回复率要高。 早期版本的时候,Excalibur Prime和Mag Prime、Frost Prime这三款战甲的基础属性和普通版本一样;之后才改为和其他Prime战甲一样,比普通版本的战甲的属性更高。 更新 14.0中Excalibur的技能动作添加了能量形态的 空刃。同样地,Excalibur Prime的技能动作在那次更新中也被添加了能量形态的 空刃 Prime。 仅在拥有此战甲后,才能在游戏中通过“方括号+物品名”的方式在聊天界面发送Excalibur Prime链接,资料库中才会显示对应词条。具有同样性质的还有 空刃 Prime、 拉托 Prime。编辑版块 撤离点开启,需要离开就赶紧前往。 如果你想找的是星际战甲中与其具有相同外表的战甲的相关信息,请前往星际战甲:圣剑/暗影圣装页面。 Excalibur Umbra 基本信息 段位需求 0 生命值 270 (30级时370) 护盾 270 (30级时370) 护甲 315 能量 175 (30级时225) 冲刺速度 1.0 自带极性槽 特殊功能槽 无 光环槽极性 发布时间 更新23:牺牲 源身元素 电击 资料库Excalibur 是战士精神的缩影。他炉火纯青的剑术可造成高额伤害。他是卓越武学的化身。 Umbra的狂怒是凶猛及未驯服的,仅次于他对刀刃的掌握。– Umbra介绍 Excalibur Umbra是 Excalibur的Umbra版本,拥有着更高的护甲及能量;虽然少了一个极性但拥有着3个独特的极性。Umbra的独特之处在于他的 范围嚎声可以重置Sentient的伤害抗性,并且在传出指挥官后可以自主作战。 制造需求 10,000 1 60 1,200 1,600 用时:10 秒 加速:N/A 商店价格:N/A 蓝图价格:N/A 入手方法 Excalibur Umbra的蓝图在玩家完成牺牲系列任务中的第一个任务之后就会获得,并且在完成第二个任务后就可以铸造。与其他Warframe不同,Excalibur Umbra不需要其他组件,只需要一张蓝图就能铸造。但是,即使玩家铸造出来了Excalibur Umbra,一直到任务的最后阶段之前,玩家都无法使用它。 当完成系列任务后,Excalibur Umbra会以满级30级的状态出现在玩家的军械库中,并且预装了Orokin反应堆并自带战甲槽位。 背景知识 牺牲 但你不需要想像。你的血液里滋养着大量细心培养的Infestation病毒。你的转变已经开始,将你重新塑造成邪恶Tenno的神圣代理…... 一个只有一段灼热记忆的战甲。这是……一个奇迹!但是所有的奇迹都需要牺牲。–Ballas Excalibur Umbra起初是一名因“背叛”[1] 而被Ballas惩戒的Orokin禁卫。这位禁卫被注射了Helminth病毒以便成为反Sentient武器。Ballas称所谓的"奇迹"需要"牺牲"————为了折磨Umbra,Ballas强迫Umbra杀死自己的亲生儿子,Isaah。 不像其他战甲,由于对Umbra的折磨,他被保留了大部分的感知能力,因此在没有Tenno传识的时候也能够自主行动,在剧情的一开始他甚至拒绝了指挥官的传识并攻击了指挥官。Umbra在完全变为战甲前保留了他最后一段记忆,指挥官也能在Ballas的维特鲁威记录里得知Sentient的背叛、战甲的创造以及Tenno等重要的背景知识。 Umbra在任务一开始出现在地球的一个庭院中,正在对峙他的创造者————Ballas————以及Sentient。由于Umbra依旧是禁卫而不能违背Ballas的命令,在杀死场上的一群Sentient后却无法对Ballas下手,而Ballas最终让身旁的一个Sentient(似乎是Natah)摧毁了Umbra。指挥官在地球上发现了Umbra的残骸,并将它们扫描后去到了月球上的一个实验室,在那里指挥官找到了一个属于Ballas的维特鲁威记录,这使得指挥官可以制造出Umbra。然而当指挥官制造出Umbra,装备了Excalibur Umbra后,他会突然狂暴并反冲Tenno的传识,强制Tenno传出他的身体,并试图杀死Tenno。在与Excalibur Umbra争斗的过程中,Tenno用计对其使用了传识,窥见了Umbra的记忆片段。Umbra在指挥官看到了一部分他的记忆后就迅速地逃离轨道飞行器。 --我们创造了我们无法控制的怪物。对它们使用药物,折磨它们,将它们开膛破肚……摧残了它们的心灵……不过这些都没用。直到他们的到来。不是因为他们的意志之力-不是他们的虚空妖术-不是他们黑暗的外星本质……那是另一种东西。不知何故,在恐怖的遗迹里,他们已经学会了一种方式,可以看到一件丑陋、破碎之物内在的方式-并带走它的痛苦。–Ballas 在几番寻找、纠缠和尝试传识,Tenno最终走进了Umbra的回忆。在记忆轮回的最后部分,Tenno承诺会与Umbra一同对抗Ballas,并安慰道:那不是你的错,那是Ballas做的。由于Tenno的感化,Umbra逐渐平静下来,并最终接受了Tenno的传识。 附注 相比Excalibur,Excalibur Umbra拥有: 更高的护甲 (300 vs. 225) 更高的能量 (150/225 vs. 100/150) 不同的极性( vs. ) 不同的光环极性 ( vs. None) 此外相比Excalibur Prime,Excalibur Umbra拥有: 不同的极性( vs. ) Excalibur Umbra和 影生在玩家获取时已经升至30级,也就是说玩家在得到他们后会直接获得9000段位经验。 由于其特殊的获取方式,该战甲与武器不能在仓库中被出售。 Excalibur Umbra的三个MOD槽位有着独特的Umbra极性。同时它还附赠三个独特的Umbra系列MOD:暗影聚精会神、暗影纤维以及暗影生命力。 他的 影生和 显赫刀剑同样有两个极性以装备牺牲压迫点和牺牲斩铁Mod。 在福尔图娜:更新 24.3.0 - 午夜电波后,极性可通过Umbra Forma进行极化。 Excalibur Umbra的技能基本与Excalibur相同,但2技能的 广域致盲变为 范围嚎声,有着相同的致盲效果,而且能够重置Sentient以及Shadow Stalker的伤害抗性。 Excalibur Umbra有着自我意识,玩家在任何场景使用传识进入了指挥官模式,它随即开始作战,其行为与魅影相似,可以使用特殊技能和任何已装备的武器。但是,它仍可以受到伤害,一旦生命值被耗尽则会停止行动,生命值变为灰色,类似于其他战甲切出指挥官后的状态,需要指挥官回到Warframe中进行“重启”。当玩家在指挥官模式下触发消极惩罚,Excalibar Umbra会停止攻击并原地跪坐。玩家使用传识进入了指挥官模式时: Excalibur Umbra所使用的武器的属性,受到玩家武器配装的Mod影响;而战甲属性受到战甲装备的下列Mod影响:生命值、护盾容量、护甲、倒地恢复、击倒抵抗。 守护存在时并装备医疗射线和护盾充能后,可以回复其生命值与护盾值。(在魅影拉起倒地队友时,似乎可以触发守护光罩) 战甲将变为一个魅影继续战斗,所以它能以理论最快频率使用半自动武器进行射击。这使得 阿克里德、 终极螺钉双枪、 拉特昂Prime、 瓦斯托Prime或 麦格努斯双枪这类武器能在魅影手中极具杀伤力。 射击会消耗玩家的备弹,且弹药储备耗尽后会反复进行装填动作但不会装填任何弹药。 在主要武器弹药储备耗尽后会切换至次要武器继续射击,而在次要武器弹药用完也会切换回主要武器尝试射击。 在使用自带穿透的武器例如 噬菌者或者装备了穿透Mod例如合金钻头或撕裂时极具杀伤力,穿透能帮助其快速识别并瞄准锁定敌人。穿透属性对其意味着可以无视障碍物距离,当穿透为无限时,理论上Excalibur Umbra可以对全图的敌人发起攻击。 魅影能够穿透墙壁瞄准自爆机,但不会对其射击,这或许是一个Bug。 不会触发任何由Warframe触发的加成类赋能(仅触发诸如消磁、温暖等免疫异常状态类赋能)。 无法触发且无法受到镀层类Mod的增益效果。 使用武器时自动进入瞄准状态(如:使用噬菌者时,光束会收拢),该状态下会触发部分追随者MOD的效果。 指挥官赋能魔导滋养与魔导修复的回血效果仍可作用于Excalibur Umbra身上。当玩家传回战甲或指挥官的生命值耗尽时: 若战甲生命值未耗尽,则传回时的生命值为战甲所剩生命值。 若战甲生命值已耗尽并进入灰色生命值状态时,则传回时的生命值为玩家传出战甲时的生命值。 Excalibur Umbra的3技能目前和Excalibur Prime一样发射出去的标枪也是能量化的空刃Prime。 在与主机的网络连接不良的情况下,由Excalibur Umbra切换至指挥官时,战甲会变为一个无头的Nyx,之后变为一个黑色的Excalibur,最后才会加载出Umbra的模型。 Excalibar Umbra拥有相对而言较为高级的行动模式,尤其体现在瞄准上,对于一些射击能力稍差的玩家而言,切出指挥官让其自主进攻反而强过真人控制。 在敌人逼近时会使用 范围嚎声,虽然很多时候敌人并没有进入技能影响范围。 因此设法将Excalibur Umbra固定在高处以避免其中断射击是相当有必要的。 较一般魅影更加频繁地使用近战武器,即便很多时候敌人并没有进入近战范围,并且近战伤害实际上不如远程武器。 因此仅保留一把远程武器可以提升Excalibur Umbra的输出能力。 漏洞 【有待验证】在装备诸如 沙皇、 天穹之顶等拥有多种开火模式的武器时,玩家使用传识进入了指挥官模式后,Excalibur Umbra并不会使用该武器的次要射击模式,而只会使用主要射击模式。 【有待验证】在装备 舍杜, 巴什穆时,玩家使用传识进入了指挥官模式后,Excalibur Umbra使用该武器弹药储备耗尽后不会进行装填而是会迅速切换武器,如果没有装备副武器和近战武器时会切换为无武装状态。 当Excalibur Umbra的生命值降至极低水平时,有几率会出现该单位可被怜悯之击的提示,但并不能与其交互。 小常识 Umbra是拉丁文,意为“暗影”。在英文中,意为"本影,暗影”,“本影”是光源投射出来的影子中完全黑暗的区域;同时Umbra 也有“愤怒的”的意思。 Excalibur Umbra是第一款Umbra战甲。 Excalibur Umbra是第一款无法变卖的战甲。 在刚更新时,Excalibur Umbra可以像其他Prime战甲一样通过虚空的死亡宝珠恢复能量,该漏洞在更新 23.0.3被修复。 一般战甲的变种皆为其普通版本的面板强化版,技能一般不做除动画外的改变,而Excalibur Umbra和Excalibur已经在技能名称、图标以及效果上存在着不同。 Excalibur Umbra的4技能并不叫做“显赫刀剑”而是显赫刀剑Umbra,但是二者除了在外观以及极性以外(后者拥有两个极性)是完全相同的。 在完成牺牲后,玩家会收到一个Excalibur Umbra断裂头盔,这是Excalibur Umbra头盔的破损版本(曾在任务中出现)。 Exalibur Umbra是第一个被证实是以活人为基础锻造的战甲——Ballas为了对抗Sentient而使一名禁卫感染上Infestation病毒,并威胁要杀死他的儿子Isaah来折磨他。他也是第一个有明显损伤的战甲。 在剧情中Ballas也证实了起初战甲都是活人通过Helminth感染Infested病毒制造的。 在与Baro Ki'Teer互动时,从对话中可以看出他并没有把Excalibur Umbra当作一个Prime战甲。 类似于Prime战甲在使用TennoGen外观时仍会保留Prime饰物,Umbra的围巾和其他Orokin饰物在使用其他外观时仍会保留。 在TennoCon 2018中提及Excalibur Umbra的范围嚎声是由[DE]Steve Sinclair,Warframe的游戏总监配音的。[2] 影音资料牺牲信息页面顶部的Excalibur Umbra 外部链接 官方论坛中关于Umbra的讨论帖(英文) 编辑版块 被动技能剑术宗师: Excalibur在Tenno中以擅长于近战著称,他在使用某些近战武器(包括 显赫刀剑)时会享有+10%的攻击速度加成和+10%的伤害加成,这些武器为: 剑,如空刃。 双剑,如空刃双刀。 侍刃,如龙之侍刃。 细剑,如技巧之剑。上述效果可以与诸如压迫点和狂暴这样的MOD效果以加法叠加。 暗影意识: Excalibur Umbra拥有自主意识。当玩家使用传识切换至指挥官模式时,他依然可以像魅影一样继续战斗。 在魅影状态下,Umbra会承受伤害。 若Umbra在魅影状态下损失了护盾和生命,那么在玩家主动传识回Umbra后,这些损伤不会恢复。 Umbra可以使用大多数技能和当前装备的任意武器。此状态下的Umbra施放技能不会消耗能量。 不过Umbra不会发动或持续使用 显赫刀剑。 当敌人进入Umbra周围3米范围内后,他会自动切换至当前装备中的近战武器并进行还击。 若当前没有装备近战武器,Umbra就不会攻击那些接近他的敌人,不过他依然会施放技能。 当Umbra的生命值耗尽后,他便不会再移动或是攻击。 魅影状态下Umbra的生命值耗尽并不会让玩家消耗一次复活机会。 如果魅影模式下的Umbra落入深坑,他不会被自动传送回来,玩家只能通过传识回战甲来将他召回。 Umbra同时也具有普通版的剑术宗师被动效果。 技能 能量25快捷键1 突斩随着残影对敌人进行冲刺斩击。强大的显赫刀剑斩击造成出血异常状态。 强度:75 / 125 / 200 / 250 持续时间:N/A 范围:20 / 20 / 20 / 20 米(突斩距离) 7 / 7 / 7 / 7 米(自动追踪距离) 查看技能详细信息能量50快捷键2 广域致盲释放一阵明亮的闪光,致盲附近所有的敌人。 50% 27% 24% 强度:N/A 持续时间:7 / 10 / 12 / 15 秒 范围:15 / 17 / 20 / 25 米 查看技能详细信息 能量50快捷键2 范围嚎声用凶猛的嚎声震慑附近的敌人,并消除Sentient敌人的所积累的全部抗性。 强度:N/A 持续时间:7 / 10 / 12 / 15 s 范围:8 / 12 / 15 / 25 m 查看技能详细信息 能量75快捷键3 广域标枪发射广域标枪刺穿附近的敌人,造成出血异常状态。 强度:500 / 650 / 800 / 1000 伤害 持续时间:N/A 范围:15 / 18 / 22 / 25 米 查看技能详细信息 能量25快捷键4 显赫刀剑召唤一把充斥着纯洁光亮和无限力量的剑。 能量消耗: 2.5点/秒 强度:100 / 125 / 200 / 250 持续时间:6 秒 (致盲持续时间) 范围:5 米 (致盲半径) 查看技能详细信息强度MOD 持久MOD 范围MOD 编辑版块 Excalibur可以装备下列物品: 外观阿瓦隆头盔 潘德拉冈头盔 莫德雷头盔 棱晶阿瓦隆头盔 棱晶潘德拉贡头盔 欧格朗特头盔TennoGen 亚瑟略斯头盔TennoGen 鲭鲨头盔TennoGen 不朽外观 原型装甲外观 Excalibur 棱晶外观 Excalibur Dex外观周年奖励 Sentient杀手外观TennoGen 陷落外观TennoGen G之风格外观TennoGen Twitch外观Twitch™独占 玛瑙外观Steam™独占 胡蜂外观TennoGen 顶点外观TennoGen C之船员外观TennoGen 晋升外观TennoGen 浪人外观TennoGen 黑曜石外观PS4™独占 黑曜石碧空外观PS4™独占 翡翠外观XB1™独占 Excalibur盲侠外观Excalibur华丽外观 强化信号闪光 净化斩 华彩刀剑 涌流突进 狂怒标枪 终结闪光 另见 战甲外观 战甲强化MOD 编辑版块 更新 34:《Dagath 之深渊》 - 2023年10月18日 (三) 生命值:基础等级 270(之前是 100),满级 370(之前是 300) 护盾:基础等级 270(之前是 100),满级 370(之前是 300) 护甲:基础等级 240(之前是 225) 能量:基础等级 100(之前是 100),满级 150(之前是 150) 《双衍悖论》:热修 33.0.2 - 2023年4月28日 (五) 修正在以下情况下 Excalibur 战甲会以无武装的状态进入地穴的问题: 当非主机方玩家选择倒计时开始无尽回廊而主机尚未选择任何配置时。 当主机邀请非主机方玩家,并通过传送门进入游戏时,非主机方玩家已接受邀请但尚未加载到任务中。 更新 33:《双衍悖论》 - 2023年4月26日 (三) 修正了在装备 Excalibur 盲侠外观但不装备盲侠肩甲时所装备的徽章的浮动问题。 Hildryn Prime:热修 32.3.6 - 2023年3月16日 (四) Excalibur 魅影和 Excalibur Umbra 施放的「突斩」现在将以敌人为目标,而不是随机冲刺(之前会使他们在地图上冲 50 米远)。 《破障者》:Revenant Prime:热修 32.0.9 - 2022年10月6日 (四) 修正了与 Excalibur「显赫刀剑」技能相关的脚本错误。 《破障者》:更新 32 - 2022年9月7日 (三) 突斩 重制了连续斩击的目标识别功能,会在每次斩击后即时选择最佳目标,而不是在斩击开始时选择。 无效目标不会从潜在目标列表中移除,因为它们可能会在某个时间点再次变为有效目标。(重新进入视野或处于更近的距离) 伤害构成改为 100% 切割,并必定触发出血异常状态。 提升了在多个敌人之间突进的整体速度。 增加对额外单位的主动瞄准设定。 可以通过跳跃或闪避来取消。 减少斩击动画。 改进了在空中时斩击冲刺动画。 更新了技能特效,施放突斩技能时将出现幻影 Excalibur 紧随其后。 广域标枪 移除了广域标枪技能可命中敌人的数量上限。 在此改动之前,广域标枪可命中的敌人有数量限制。 所以,例如范围内有 15 个敌人,技能也只能命中 10 个敌人。(数据不准确) 现在,技能可以命中范围内的所有目标! 添加了必定触发出血异常状态的效果。 动画调整: 增加了标枪的尺寸。 标枪在视觉上将更多地瞄准敌人的胸部。 火卫二:奥秘:Prime Vault 29.5.9 - 2020年12月16日 (三) 修正了 Excalibur 使用突斩时的脚本错误。 九重天:Ivara Prime 27.0.12 - 2020年1月24日 (五) 修正如果你以非主机方玩家身份击杀赤毒幼体则你的赤毒玄骸在他们的肩膀上会有默认 Excalibur 头盔的问题。 修正 Excalibur 的华彩刀剑元素视觉特效和显赫刀剑的数值没有在改动能量颜色后更新的问题。 相反,它们会卡在默认的电击元素上。 阿尔特拉的圣者:更新25.7.0 - 2019年8月29日 (四) 修复了当关闭显赫技能的动作被打断(被击倒,旋身飞跃等)后丢失部分功能的问题。 木星协定:热修25.2.3 - 2019年6月26日 (三) 修正Excalibur的突斩技能的提示信息有占位符的问题。 牺牲:热修23.0.2 - 2018年6月16日 (六) 修正了在激活显赫刀剑的情况下进入军械库会导致mod界面显示为空的问题。 修正了为装备着华彩刀剑的Excalibur更改能量颜色时,对应该颜色的元素不显示的问题。 圣殿猛兽:更新22.18.0 - 2018年4月20日 (五) 移除Excalibur致盲的3秒冷却。 夜灵平野:更新22.10.0 - 2018年1月26日 (五) 修正了显赫刀剑在施展时出现的本地特效没有正常运作的问题。 夜灵平野:热修22.9.0 - 2018年1月18日 (四) 修复了当Excalibur装备Zaw单手剑或者细剑时没有从被动能力中获得加成的问题。 夜灵平野:热修22.8.3 - 2018年1月11日 (四) Excalibur的部件掉落从冥王星移至火星,也就是说,Lech Kril中尉现在会掉落Excalibur部件。 夜灵平野:更新22.6.0 - 2017年12月8日 (五) 修正了显赫刀剑在某些角度下的闪烁问题。 夜灵平野:更新22.2.0 - 2017年11月2日 (四) 修正了Excalibur在施展显赫刀剑技能时出现的一处脚本错误。 更新22:夜灵平野 - 2017年10月13日 (五) 降低了Excalibur的致盲技能所造成的烟雾特效。 Harrow的枷锁:更新21.1.0 - 2017年7月20日 (四) 修正了Excalibur会被卡在突斩技能中的问题(同时处于无敌状态)。这个问题是由于玩家在没有目标的情况下施展突斩技能后立即受到伤害所引发的。 Octavia的赞歌:更新20 - 2017年3月25日 (六) 降低Excalibur致盲释放时和无人机爆炸致死的亮度,来避免过度的炫光。 提升了Excalibur显赫刀剑技能的剑气在武形秘仪中的飞行速度。 Excalibur的标枪技能在武形秘仪中的伤害得到了提升。 Glast的千钧一策:热修19.9.2(阶段一:数据库升级) - 2017年2月7日 (二) 修正了在 显赫刀剑激活的状态下进入虚能者的护罩会导致直到下次使用该技能之前都无法使用技能/近战/武器切换的问题。 Glast的千钧一策:热修19.9.1 - 2017年2月3日 (五) 修正了 显赫刀剑中的脚本错误。 更新19:内战 - 2016年11月12日 (六) 修正了 显赫刀剑的蹬墙攻击不会产生能量波的问题。 更新11.2.0 - 2013年12月4日 (三) 基础护甲由50上调至65。 编辑版块 图像Excalibur Prime出现的漏洞空刃Prime 视频 Excalibur官方宣传视频(技能重做后) 超次元牙之黑漆 Excalibur官方宣传视频(旧版) 超次元牙之黑漆 |
今日新闻 |
推荐新闻 |
CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3 |