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2023-10-21 22:07| 来源: 网络整理| 查看: 265

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1、Gambit体网格 IntroductoryFLUENTTraining 方法 相比于四面体网格 高质量的六面体网格是首选 对于给定的网格尺寸应控制离散误差和数据扩散 尽量少的网格数量例如 对于10 10 10立方体 比较分别用hex和tet划分后的网格数量 尺寸大小选择1 Hex方法生成1 000网格单元 Tet方法生成7 726网格单元 对于六面体网格 几何体需要分解多个简单几何体 这样才可以使用六面体网格划分方式 在某些问题中 几何体可能相当复杂六面体网格不切实际 对于这些问题可以首选西面体网格或者混合网格 体网格 选择一个体GAMBIT会根据所选择的求解器和体上的面结合类型自动的选择一

2、种网格划分方式可用的网格类型及其适合的方法HexMap Submap TetPrimitive Cooper StairstepHex WedgeCooperTet HybridTGrid HexCore 体网格 六面体网格实例 Hex MapHex Submap Hex TetPrimitiveHex Cooper Hex Wedge和Tet Hybrid实例 Hex Wedge CooperTet Hybrid TGrid Tet Hybrid HexCore 六面体网格 Map 可用Map方法划分的体应是 合理的几何体所有的面必须是mappable或submappable submapf

3、ace 六面体网格 Submap 可用submappable方法划分的体应是 所有的面必须是mappable或submappable 六面体网格 TetPrimitive Tet Primitive方案四面体 三角形面直接用TetPrimitive方法划分体网格tetprimitive方法的划分方式连接线 面 体的中心点对子域使用Map方法 六面体网格 Cooper Cooper方法将面网格 或一组面网格 从体的一端投影到另一端 然后拉伸网格从而生成体网格 投影方向与Cooper方向有关与这个方向托普垂直的面叫做源面 源面需要预先画好网格 与源面相交的面叫做侧面 侧面必须是mappable或s

4、ubmappable Cooper实例 包含多个孔的体 源面不平行 sourcefaces 复合源面和内部复合连接 Cooper使用方法 当选择Cooper方法时 面板中会出现源面列表框 如果GAMBIT自动选择源面检查源面列表框 核查GAMBIT选择的源面是否正确 如有必要 更改所选择的源面 GAMBIT可能无法解决源面问题手动选择源面 发现并解决Cooper中的问题 A B C 问题 源面A B C都预先画好网格 使用Cooper时失败 为什么 这个体该如何划分 发现并解决Cooper中的问题 解答 源面A B上的网格无法投影到源面C上 源面约束过多 为了生成体网格 可删除面C上的网格 A

5、 B C 发现并解决Cooper中的问题 问题 如图所示 Cooper方法失败 为什么 如何生成体网格 发现并解决Cooper中的问题 解答 Cooper方法失败是因为不存在合理的轴 如果A B是源面 那么面C必须是mappable或submapple C面包含一个空洞 只能用pave来划分 用图中的一个面分割体 将面A1作为volume1的源面 将面C1作为volume2的源面 四面体 混合体网格 Tetrahedral Hybrid网格方法 TGrid多数体可以不考虑其复杂性 不用分解直接划分网格 在四面体和六面体网格之间自动采用金字塔网格过渡 1 HexCooper 2 Tet TGri

6、d Pyramidlayer 3 Hex WedgeCooper Tet HybridMeshing 解决问题 四面体网格质量很大程度上取决于边界上的三角形网格 如果下列因素存在 初始化处理会失败 或产生倾斜度很大的四面体网格 边界上有倾斜度很大的三角形网格边界附近的三角形网格尺寸变化很大 存在用合适尺寸的三角形网格无法适当解决的小间隙 在生成混合体网格时可能会出现的难点在面与面之间形成很小的夹角时可能无法生成棱柱或棱椎 Low qualitypyramid 网格尺寸功能 边界层面板顶端的网格划分尺寸功能可以改进边界层和几何体之间的过度尺寸变化 适应于外部气体动力分析从最后一个棱柱层到几何体之

7、间 指定GrowthRate和Max Size生成网格 例如 有12个边界层的3D翼型 网格尺寸功能可将四面体网格做平滑处理 HexCore网格 六面体网格和四面体网格的结合全自动化划分适合几何体的更少的网格单元HexCore重要默认设置 Hexcore Offset Layers偏移层的默认值是3 壁面与六面体网格中心之间的层 Hexcore Method控制用于生成HexCore的方式 Native或TGridHexCore HexCore网格 汽车内部流体域 船外壁的流体域 指定边界和域类型 边界类型在实体列表框中指定实体组成一个单独的域 首先选择实体类型 线或面为区域选择边界类型可选的类型取决于所选的求解器给区域命名 应用所定义的区域和边界类型也可以修改或删除 默认设置 外部的面或线默认为wall内部的面或线默认为interior域类型域类型与与边界类型的定义方式类似可以定义多个流体域或固体域未定义的区域被指定为fluid类型 实例 FlowoveraHeatedObstacle 边界名称 outlet类型 PRESSURE OUTLET 域名称 obstacle类型 SOLID 默认值实例 FlowoveraHeatedObstacle 4个外部面的默认名称和类型 边界 名称 wall类型 WALL 剩下的一个体默认的名称和类型 域 名称 fluid类型 FLUID



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