传说之下(Undertale):Frisk

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传说之下(Undertale):Frisk

2024-07-12 22:16| 来源: 网络整理| 查看: 265

 

弗里斯克

 

全名

弗里斯克

别名

主角

角色(由Flowey / Asriel设计)

我的孩子(托里尔)

人类(Papyrus和Asgore撰写)

Kid / Kiddo(Sans)

朋克(Undyne)

小伙伴/怪人(由Burgerpants提供)

亲爱的/亲爱的(Muffet and Mettaton)

肮脏的兄弟杀手(Sans)

玩家给他们的名字

起源

传说之下

职业

没有任何

权力/技能

确定实施例

顽强的意志

灵魂操纵

死亡否定

伙伴效忠

绝对生存能力

坚强的灵魂

神童

时间重装

事件否定

无限复活

自我复活

瞄准躲避

剑术

刀法

枪法

近战武器的使用

装甲用法

爱好

与其他怪物交谈和闲逛(在和平主义者和中立主义者中)

除Napstablook(在种族灭绝中)外,在地下杀死他们中的所有最后一名

目标

和平主义者/中立路线目标:

逃离地下。

将救恩带到地下。  (在“中性路线”中为可选)

种族灭绝目标:

消灭所有怪物。  (全部成功)

罪案

所有可选:

大屠杀

种族灭绝

杀人

叛国罪

突击

心理虐待

侵入

盗窃

破坏和平

反派类型

种族灭绝的主角

Frisk是2015年热门独立游戏《 Undertale》的主要主角。 但是,如果玩家决定进行种族灭绝路线,弗里斯克将成为路线的反面主角。 它们是异常的化身,异常本身就是玩家。

 

在登上埃伯特山之前,没有提到弗里斯克的背景故事,就像Chara一样,使他们的过去刻意模糊。 攀登这座山的原因可能与Chara对人类/自杀念头(可能有争议)的仇恨相平行,或者可能只是控制Anomaly的Frisk。

阿斯瑞尔(Asriel)还暗示了Chara攀登埃伯特山的原因是出于非常不确定的意图,但是他以悲伤和沮丧的方式指出了这一点,暗示这可能是与Chara类似的自杀尝试,特别是因为任何人类 规模的山被称为消失,再也不会被听到。

在Undertale中,Frisk由玩家控制。 尽管这些动作是由玩家(并暗示为Chara)控制的,但这并不意味着Frisk有权杀死怪物,包括对他们进行种族灭绝(包括对种族灭绝的尝试)。 但是,如果他们真的愿意做出上述任何一项行为,或者是由玩家和/或Chara促使他们这样做,那仍然是模棱两可的。

权力与能力

决心的体现:弗里斯克(Frisk)有一个红色的灵魂,根据您选择的路线,它会慢慢地在整个故事中与Chara联系在一起。 他们并没有填补所有空白,更多的是,各种不同的途径都能够尝试让这个强大的灵魂像在和平主义者路线和中立路线中一样不断前进,并用各种引号鼓励弗里斯克“保持决心”, 并讨论了如何在各个保存点中“充满决心”地使Frisk充满活力。

顽强意志:弗里斯克(Frisk)拥有与敌人和怪物战斗的能力,主要是在中立或种族灭绝路线中杀死其他怪物后,他们的经验值和生命值变得更高,使它们越来越强大。

灵魂操纵:弗里斯克(Frisk)可以控制自己的灵魂,并可以躲避某些物体或与敌人搏斗。

伴侣效忠:弗里斯克,无论是在种族灭绝,中立还是和平主义路线上完成的,都有能力建立某种形式的同盟,无论是全部,大多数,某些还是其中一个角色。 在托里尔(Toriel)将弗里斯克(Frisk)的性命从加利(Flowey)救出之后,他们就与托里尔(Thoriel)建立了紧密的联盟,他想试图恐怖弗里斯克(Frisk)并偷走他们的灵魂,可能杀死他们。 他们能够与Flowey和Chara或与中立,种族灭绝或和平主义路线上的其他一些怪物建立联盟,这取决于有多少粉丝可以猜测并通过各种选择看到它。

耐力:如前所述,Frisk能够通过决心使他们继续前进的能力在几乎任何事物中生存。 当他们死亡时,无论是在种族灭绝,中立还是和平主义路线下,他们都可以从上一个保存点回来。

神童奇才:Frisk似乎很聪明,知道很多东西,可能随着故事的进展而受到Chara或Anomaly的引导。 也可能来自其他角色,它们也引导他们通过某些难题,然后会导致异常和/或Chara记住这些东西,以便稍后在Route by Route上告诉Frisk关于它的信息。 在时间轴上打开。

临时重装:在“异常”或“角色”的帮助下,Frisk可以重装保存的文件,但“灭绝种族”路线除外。

事件否定:Frisk可以根据他们的行动来导航故事的发展,尽管有争议称,由于玩家被称为Anomaly,他们只能做到这一点。 有几个例外情况,当您在中立路线尽头与Omega Flowey作战时,Reset无法起作用,因为他短暂地删除了Save File,以及当Chara无法逃脱种族灭绝时 引导并强制您通读对话,只有“强制退出”游戏才能例外,然后可以重新加载保存文件或将故事重新设置为一个整体。 这导致了结局,Flowey通过在种族灭绝之路中逃避他们的行动来嘲讽他们的胆怯,并提及他们如何知道发生了什么,并鼓励他们继续行动,因为众所周知Flowey嘲讽了该玩家。 通过杀死敌人来尝试种族灭绝路线或中立路线。  Flowey倾向于为他们杀死的怪物判断Frisk,甚至通过“中立路线”提及他们的名字,以类似于Sans的方式来判断他们的名字,只是在“种族灭绝路线”中,Flowey直到最后都更多地考虑了这一点。 他决定退缩并对弗里斯克(Frisk)感到恐惧,因为他们最终比他甚至变得更加强大和危险。

瞄准躲闪:根据玩家的选择,Frisk可以躲避敌人的某些攻击电影。

刀法:弗里斯克(Frisk)可以运用出众的技巧来挥舞实际的刀或类似刀的物品,特别是如果玩家选择走更猛烈的路线时。

枪法性:类似于游戏中立路线中与欧米茄Flowey进行的战斗中的黄色灵魂,当Flowey杀死Asgore以及Frisk如何与Flowey战斗时,游戏在Asgore战斗后关闭。 但是,像战斗这样的常规战斗可能会在战斗中找到并使用枪支。

近战武器的使用:这与Frisk的组合攻击动作有关。 通常这是在与常规怪物的战斗中完成的,但是由于某些原因,不是在诸如Sans,Asgore和Flowey之类的种族灭绝/中立路线的某些首领战斗中进行。

装甲用法:Frisk可以选择要穿什么样的物品作为装甲,并找到越来越多的弹性物品来更有效地发挥功能。 例如,在故事快要结束时,弗里斯克(Frisk)可以找到并可以选择在新家(New Home)的房间里戴上心形的小盒坠子,并配上一把真刀作为武器。

琐事

如果玩家决定采取种族灭绝路线,并且在较小程度上采取某些负面的中立路线,则只有弗里斯克才可算是坏蛋。 他们的恶行,类型和地位完全取决于玩家的选择,这意味着如果玩家选择进行邪恶的行为,Frisk也将如此。 至少在某种程度上,这使它们成为异常的典当。

Frisk是瑞典语中的“ hale”。

Frisk和Chara不仅在外观上有许多相似之处,而且在《决心》中拥有强大的能力,以及相似的武器选择和相似的故事起源,由于高度模糊的不为人知的原因而从山上掉下来,这几乎可以归结为更多的相似之处。 神秘的位置,很可能会引起粉丝和观众的猜测。

怪物会不断混淆Frisk和Chara,例如Muffet和游戏中的其他一些角色,以为人们穿着条纹衬衫,而Asriel则在“和平主义者之路”的结尾比较了Frisk和Chara,说前者提醒了他 后者,并回想起他过去与Chara的往事。

Chara甚至指出了一个猜测,质疑他们是否是种族灭绝路线上的Frisk的转世,比较了健康条,等级点和类似动机,具体取决于玩家在故事时间表中所做选择的路线。

Frisk的角色更多地是中立邪恶,因为他们可以根据异常情况进行选择,因为实际上控制Frisk行为的玩家可以选择根本不采取灭绝种族的行为,或者改变主意以继续 消除了令人发指的行为,同时最终被嘲笑于和平主义者/中立路线,以逃避Flowey的种族灭绝路线而告终,类似于Flowey谈论异常的方式,称它们为Chara或他们选择的任何名称,鼓励他们不要重置和 如果尚未执行灭绝种族路线,并且没有进行任何重置以逃脱路线,请给弗里斯克和其他角色一个幸福的结局。

尽管大部分时间弗里斯克的外表都保持不变,但其他角色还是对弗里斯基的邪恶和令人恐惧感到有些叙事和对话,他们指出了Sans那种人性化的眼神,这在Sans看来是无法辨认的。 或纸莎草纸指出他们周围的尘土,并试图建议他们采取不同的方法,因为他可能已经发现怪物被杀死,而弗里斯克是杀死它们的人,或者角色如何拒绝想要 与Frisk战斗或面对,会表现得更加焦虑和恐惧,或者像Mettaton这样的角色会感到厌恶,所有这些都是对Frisk所做的事情的合理反应。



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