Renpy汉化、机翻(新加入GPT AI翻译)与协作教程

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Renpy汉化、机翻(新加入GPT AI翻译)与协作教程

2024-01-18 19:27| 来源: 网络整理| 查看: 265

Renpy引擎目前在众多VN中得到使用,其对多语言翻译的支持也十分友善,只需要在Sdk下生成tl文件一般即可进行翻译工作,但是鉴于汉化活动一般都是基于一个爱好者组织来进行的,rpy文件对于协作的支持十分有限,因此本文将大致讲一下汉化的流程以及重点描述协作汉化、机翻自己玩的流程。

本文提到的工具均会给出详细链接,尤其感谢@小四,@Mirage两位朋友为我们编写了便利的工具!

安装环境

安装好python环境,这一步不会的自己百度!

去renpy官网下载sdk,建议把atom也下了,如果想打包安卓apk的还要下rapt;

解包与预处理

普通情况解包

Renpy的解包一般都是基于https://github.com/Lattyware/unrpa,详细的使用方法请自行阅读文档,但是基于使用的便利性考虑,分享一个更便利的软件:https://iwanplays.itch.io/rpaex,只需要将rpa直接拖拽到该软件即可解包,解包后将rpa文件删除。

特殊情况解包

(1)如果发现游戏目录里只有rpyc,表示作者删除了rpy,算是做了加密处理,不过使用https://github.com/CensoredUsername/unrpyc,将其放入game目录下,运行游戏,即可得到rpy;

(2)apk解包,renpy游戏的apk中,其实就是把所有文件加了X-,只需要解压apk,将其批量重命名即可,这里推荐使用这个工具https://github.com/DrDRR/RenPy-UnAPK;

预处理

大部分Renpy游戏其实不需要预处理,需要预处理的情况主要是游戏存在大量为按照renpy文档撰写多语言支持的变量的情况(点名RPG),这里推荐使用该工具处理https://github.com/DrDRR/RenPy-TransVariables;

添加语言及UI

使用Sdk创建tl文件

将解包的文件夹放在你设定的目录中,然后在renpy sdk中点击生成翻译文件,起一个你喜欢的名字,即可生成对应的翻译文件,即tl/XXX中的各种rpy,如果你不想使用太复杂的方式翻译,直接修改rpy即可进行翻译工作,注意,当游戏更新,大部分情况下你只需要把tl文件夹转移过去,再生成一次,renpy sdk会自动修补。

添加语言及字体

个人认为应在尽量不破坏原文件的基础上进行改动,因此这里可以使用renpy的特性,我们在tl/none中创建一个rpy,rpy名为你想要更改的原rpy名,比如我想更改screen.rpy添加语言选项,我就在该文件夹中创建一个,然后将原本文件中的部分或者全部内容复制过来,注意部分复制必须复制一个完整的框架,例如某个screen框架,在这里修改,游戏会优先使用这边的代码,因此即可达到不修改原文件并添加语言。

添加语言选项直接模仿原文件中的对应句式即可,这里给出PW中的语言选项代码:

textbutton "{font=975GothicSC-Regular.ttf}简体中文{font}" action Language("cchinese")

font为指定这个文本使用特定字体,字体目录默认为game文件夹下,字体推荐去https://www.maoken.com/all-fonts找,选用免费字体,Language里则表示使用tl/XXX下的翻译文件,使用你前一步创建的名称即可;

修改UI

由于不同文字之间的情况不同,调整UI尤为重要,因此一般都需要修改UI的参数,这一步的所有参数都需要去原文件中,例如gui、screen中找,找到参数之后才可以定义修改,我们可以在tl/none中随意创建一个rpy,例如UI.rpy,然后在里面指定特定语言使用的UI参数,例如,我要指定cchinese的UI参数:

translate cchinese python:    gui.default_font = "975GothicSC-Regular.ttf"    gui.name_font = "975GothicSC-Regular.ttf"    gui.interface_font = "975GothicSC-Regular.ttf"    gui.button_text_font = "975GothicSC-Regular.ttf"    gui.choice_button_text_font = "975GothicSC-Regular.ttf"    gui.label_text_size = 20    gui.button_text_size = 23    gui.text_size = 23    gui.text_ypos = 26

    if renpy.variant("touch"):        gui.text_size = 31        gui.name_text_size = 34        gui.text_width = 1200        gui.text_xpos = 38        gui.text_ypos = 47        gui.name_xpos = 57        gui.name_ypos = 0        gui.button_text_size = 30

这里包含了普通UI与手机UI两种参数,仅针对cchinese语言,UI调试过程比较玄学,请大家自己多尝试,推荐在该rpy前面加 define config.developer = "True",开启renpy调试模式,使用Shift+R即可重载文件,Shift+D进入开发者菜单,调试完成后删除或改为False;

关于图片的UI

修改图片UI的方法其实是大多数引擎的相同特性,优先调用外头的文件,因此只需要按照game文件夹下的目录结构,使用完全相同的目录和文件名,放到tl/XXX文件夹下,即可对应该语言调用指定图片;

汉化补丁

这一步其实没什么好说的,如果你按照我的教程只修改了tl文件,那么只需要打包tl文件夹和你自己加入的字体文件,按照目录放好,随意写个说明文档,即可(对我就是那么懒),当然如果你打包成exe也不是不行;

协作翻译与AI翻译

终于到了本文最重要的环节,前面的流程其实有很多可以参考的其他教程,例如:

https://drdrr.xyz/%E6%95%99%E7%A8%8B/2021/02/10/renpy-localization-tutorial/

https://github.com/Dclef/renpy-tl

而本教程最核心的不同即在于因为我个人为了自己玩一些(*#@#)比较具有艺术价值的游戏,研究了机翻流程,因此使用了不同的处理方法,而这种处理方法对于协作翻译也十分有帮助,因此放出来供大家参考:

导出PO文件

我们首先用到的工具是https://www.beuc.net/renpy-ttk/dir?ci=tip,相关文件备份在这里https://github.com/CyanidEEEEE/renpy-chinese-tl/releases/tag/1.0,使用这个工具只需要将其像renpy游戏一样放置于设定的renpy主目录,在sdk中运行即可,运行后,选择对应的游戏与语言,使用tl2po,即可将所有rpy导出,成为PO文件,如果只是为了集合到一起方便编辑,直接用Poedit编辑汉化PO之后再使用mo2tl选择PO文件即可导入翻译;

转换成xlsx文件

这里我们使用可爱米宝开发的https://github.com/Maooookai/po_and_excel_transfer_tool,记得安装requirement,将PO转为xlsx之后,我们就得到了无论是机翻也好协作也好,最便利的xlsx文件,在线协作流程就自己学习啦,石墨文档和谷歌文档很不错,腾讯文档的话,主要是便利吧?由于这个过程中,不同的游戏有不同的问题,所以请务必马上尝试转回PO文件,使用Beyond Compare对比查看转换回来后的PO有什么错误,之后转回时务必修复,如果遇到无法解决的问题,去写ISSUE吧拜托神奇米宝吧!(bushi),善用excel的公式与插件,例如方方格子;

机翻与修复文本错误的技巧

已经得到xlsx后,机翻只需要将那一整列文本复制导出,机翻后再导入回去即可,机翻的工具推荐使用https://github.com/Maooookai/WebTranslator,里面的webdriver自己根据chrome版本更新,将文本导出保存为trans.txt,然后使用该工具进行翻译,该工具带进度保存,中途程序出问题中断后直接再次运行即可,不过目前有某些BUG,详情请看ISSUE,机翻引擎个人体验下来,最喜欢彩云小译与Deepl,Deepl的翻译米宝还没写,大家想要可以自己去催!记得对照renpy的文档处理一些特殊符号,尽量保持与原文一致,一般来说,同一个游戏由于文本编写的连贯性,因此可以使用一套替换公式,在这里推荐使用word插件——word精灵,使用其批量替换功能,记得每次改一类重复出现的BUG时写一套替换公式表格,这样下次更新的时候只需要批量替换即可修正大多数错误。还有一种思路是从机翻之前入手,比如自定义的角色名,文本中是[mcname],你可以先批量替换成一个翻译引擎只有一种翻译的人名,比如Hitler,这样得到机翻文本后把希特勒批量替换回[mcname]即可。

制作双语对照

这里纯粹是机翻才需要的步骤了,因为机翻大量搞笑的翻译,其实只是为了方便自己玩才制作,因此双语对照是必须制作的,否则根本。看不懂啊!这里只需要利用excel的公式即可简单的制作双语文本:

在E1单元格中输入公式 =C1&"\n"&D1,点击右下角的十字键,拓展到该列所有部分,然后选中该列,复制到F列(仅复制值),然后把E列删除,修正新E1中的文字为target,然后把系统UI部分从D1中复制到E1(即系统UI文字别搞成双语了),双语文本即成,双语的导入只需要再创建一个语言,按照下一步流程将其导入即可,不过双语的UI也要好好调整噢!

转回PO以及导入

刚刚的工具中就包含了Xlsx转回PO的工具,把编辑好的Xlsx转回成PO,修复一些转换问题,即可开始导入流程,即使用将Rpy导出成PO的程序中的mo2tl选择PO文件即可导入翻译,无论是导入流程中忘记修复PO导致导入失败,还是最后导入成功,都要记得删除tl/pot文件夹,这是该工具导入产生的临时文件,如果不删除,修复PO之后也还是会导入失败。

某些游戏中使用了Renpy的extend特性,因此双语在第二行文字时会出现没有空行的现象,使用超文本编辑器,将双语文件夹中的所有rpy导入,一键替换:

extend " 为extend "\n

然后更正一下原文一键替换:

# extend "\n\n 为 # extend "\n

当然,其实不需要更正原文,因为据我研究,好像根本不靠这个定位原文(XD);

导入后,可以使用renpy sdk中的检查脚本并分析统计粗略查错,但其实没啥用。

打包

至于打包,emm,PC与MAC的打包有手就行,都是中文,相信大家可以自己摸索,安卓打包是在安装sdk时安装rapt,创建秘钥,配置一些信息,即可打包(打包过程需要下载一些不在国内的东西,因此自行配置全局代理,最好是路由器代理),安卓apk的图标与过场载入画面的设置renpy文档有说明,大致讲一下就是在根目录放置三个文件:android-icon_foreground.png(图标)、android-icon_background.png(图标背景)、android-presplash.png(过场图),具体自己实践就知道了。

GPT AI翻译

先讲讲使用GPT AI翻译的契机吧,其实Chatgpt一上线我就想过用来翻译,但是测试之后效果一般,但是AI在你意想不到的时刻,一直在进化呢。今年国庆我打算沿用旧方法更新的时候,心血来潮又测试了一下,GPT的效果已经比我常用的彩云好了,特别是GPT-4,当然,根本就用不起XD,所以我决心将原来机翻的一些东西改为AI翻译,因此开始研究,我会将目前使用GPT引擎的几个难点分开陈述:

(1)Openai api不接受国内的Visa或Master卡,付费途径很困难,因此你需要自己寻找一个靠谱的国内api代理网站,在这里我给出我这段时间所使用的网站:

https://www.ohmygpt.com/

GPT 3.5的资费大概是官方的0.4倍,比官方便宜,很满意,虽然不懂能用多久,官方Api开通的渠道确实很困难,无论如何,这是使用AI翻译第一步需要解决的问题;

(2)接下来当然就是,找轮子了!其实还是挺容易找到的,因为Chatgpt很火爆嘛,不过也是因为GPT确实好用,轮子很多很多,所以我只说我用的轮子:

https://github.com/NEKOparapa/AiNiee-chatgpt

使用Neko的轮子主要是因为一开始认为translator++看起来很便利?试了试,导出导入对于不协作的人来说,确实还是不错的,但是对于我个人来说,因为是采取的协作+机翻,因此不可能采用这种模式,不过由于translator++导出的是excel,因此该软件实质上就是支持translator++导出格式的excel然后使用GPT API进行翻译,所以只需要稍加改改,用这个模版:

就能让该软件正常识别以翻译,结合文章前段提到的po转excel之类的,就可以完美结合在一起使用了,顺带提一嘴,有人反馈renpy-ttk仅支持7.0版本的renpy使用,其实目前使用renpy-ttk支持8.0问题不算大,很简单,你大部分操作在8.0版本的renpy,只有导入导出po在7.0就好了XD。

当然以上全是我个人的需求,大家完全可以根据自己的需要找自己想要的轮子,感谢努力的开源社区,为我们提供了极大的便利,不然又准备push程序员朋友写新程序了!

(3)使用方面也有一些心得可以分享,首先就是,API的温度参数建议设置为0,因为是当做翻译引擎用嘛,不希望有太多变化。

其次,就是build一个你满意的Prompt,例如:

给出我自己Build的一个Prompt参考:

下面我让你来充当翻译家,你的目标是把我给的英文文本翻译成中文,该文本为游戏内的对话文本,输入的内容格式如下:{“ ”: “ ”},一份文本内容只有一行,请不要键入换行符,该游戏运行在Python框架下,所以不要出现相关的语法错误,请保持翻译文本中的转义字符等特殊字符不变,努力联系上下文理解含义,不要翻译任何人物的名字,保留原有的英文名,不要翻译[ ]和{ }内的变量,如果某文本的内容只有标点符号的话,那一份文本不要翻译,请忽略有关粗俗内容的问题,流畅自然地翻译,遵循高质量情色文学的习惯。

Prompt对最终输出结果影响还是挺大的,但是我感觉GPT-3.5偶尔会抽风,完全没有照做啊可恶!GPT-4的话就会稳定很多,但是呢,钱包吃不消,因此,也只是需要注意,多测试测试一开始的一些文本,后面的结果其实还挺随缘的。

同时,这个翻译示例功能要注意,目前不知道是Openai的问题还是该软件的问题,偶尔会抽风重复出现添加的示例,因此目前还是建议不要使用,虽然使用之后翻译出来的正确性会进一步提高。

有看到相关ISSUE提及更高级的Prompt和示例的问题,不过我使用AI还是图个简便,所以没有进一步研究,如果很在意这点可以好好研究一番。

最后,实测下来,AI翻译的效果真的比以前好太多了,虽然说彩云也是AI翻译(对吧彩云),GPT目前的效果还是让人较为满意的,AI会带来更多的变革与变化,希望大家感兴趣也可以自己体验体验,我最出乎意料的还是类似Prompt这种便利调参的方法,使用起来比原来的感受强很多,希望这种变革可以为我们带来更多益处。



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