“远古巨人”的光影魔法:为什么虚幻引擎5对影视行业意义重大?

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“远古巨人”的光影魔法:为什么虚幻引擎5对影视行业意义重大?

2023-04-07 12:21| 来源: 网络整理| 查看: 265

尽管有心理准备,但虚幻引擎5(UE5)抢先体验版的“古代山谷”演示片,还是在影视行业里引起了一场震动

—— 因为效果实在是太惊人了!

UE5抢先体验版演示短片 >>

一切实时渲染,实时发生。

一段用虚幻引擎5抢先体验版制作的远古巨人动画短片,展示出“次世代引擎”的潜能。

影视行业快速捕捉到了科技即将带来的颠覆性趋势,刚刚过去的第24届上海国际电影节上,第一次设立了“电影科技体验展区”,虚拟制片成为展会上的焦点。

虚幻引擎首次受邀参展,不仅带来虚幻引擎5抢先体验版,更现场“施展”科技打造的神奇“光影魔法”,所到之处无不惊艳。

为什么说虚幻引擎5可能改写整个影视制作行业的格局?

是什么让它意义如此重大?

如果你是影视制作者、导演、剪辑师、动画师,或是对创作感兴趣的观众……看完今天这篇文章,你不仅能了解虚拟制片对行业的影响,更会对内容制作的未来脑洞大开。

Nanite和Lumen,UE5的魔力源泉

让虚幻引擎5产生本质飞跃的两个概念就是:

Nanite(虚拟微多边形几何体)和Lumen(全动态全局光照解决方案)。

先说Nanite。

在计算机生成的图像中,人眼捕捉到的细节都是由无数几何体实现的,细节越丰富,几何体的数量和面数就越“恐怖”。

随随便便一个物体就可能有几百万甚至上千万面——更别说拥有海量细节的影视级图像了,普通计算机的性能是吃不消的。

△ 左边的数字素材,由右边图示的成百上千万面几何形构成

但在虚幻引擎5中,拥有巨量面数的美术素材都可以被直接导入,一键变成Nanite形式;

推近画面,你能看到被每一个放大的Nanite;

这些面都会随着画面变化实时变形,自始至终不掉帧,呈现细节炸裂的逼真画面。

过去受电脑性能限制,美术人员在精心雕刻完物体细节后,为了让包含巨大多边形数量的模型素材在引擎里运行正常,必须考虑“优化面数”,得依赖法线贴图、手动LOD……这些费时费力的体力活儿,以后可以省了。

接下来说Lumen。

从计算机图像学伊始,开发者们就在追求实时的动态全局光照方案;有了实时光影,计算机模拟的图像才能“活”过来,看起来才逼真。

在虚幻引擎5抢先体验版里打开Lumen,物体的镜面反射和漫反射都呈现出来,还会随着物体移动实时反应和变幻。

△ 关闭与打开Lumen效果对比

是不是觉得整个场景都变得精致和真实了?

更好玩的,你可以通过材质设定,把某个物体设定成“发光源”,用它照亮特定区域。

这种实时效果以前在引擎里是不可想象的。

把Lumen放在更宏大的场景里,那就是一个动态逼真的世界!

天气变化、阳光的角度、任何发光体的光影,引擎自动实时生成;

再不需要编辑光照贴图、等候光照预烘焙、设置反射捕捉……所见即所得,你在引擎里看到的,就是最终的光影效果。

除了技术工具,虚幻引擎5抢先体验版中还内置了(对,是内置,不用单独下载)Quixel Bridge,有超过1.5万种免费数字资产供你使用。

它们来自Epic Games拥有的全球最大数字资产扫描库——Quixel的MegaScans。

这是好东西:你可以在引擎内直接唤出数字资产窗口,直接把素材插入场景中,立刻自动调整适应,一切看起来浑然天成。

从此每个人都可能在个人电脑上,体验一把“造物主”的快感。

而这,就是“改变行业游戏规则”的技术力量。

挑战引擎内动画工具的极限

虚幻引擎5抢先体验版在影视制作上的极限在哪里?

工具有了,现在需要用它来讲个故事。

Epic Games找到Aaron Sims Creative(以下简称ASC)合作,开发一支挑战引擎潜能极限的短片。

ASC为众多科幻奇幻大片设计开发过标志性的怪物角色,他们在制作电影级美术资产上非常专业。

于是,一个“Boss级”角色——“The Ancient One”(远古巨人,不是“古一法师”)诞生了。

在引擎里设计、构建和驱动“远古巨人”,这可能吗?

就像上面提到的,在传统动画制作过程中,如果要把美术人员在Zbrush里精心雕刻出的包含几千万面细节的“大家伙”导入引擎,必须先做“简化”。

但这次由5千万个三角形构成的庞大“远古巨人”,用Nanite技术就直接无缝导入引擎——创作者感觉自己超级减负,简直可以放飞了。

另外一个对动画制作来说革命性的点是:

在引擎内进行动画角色的骨骼绑定和动画制作。

虚幻引擎5抢先体验版内置了动画制作常用的工具,比如姿势库、曲线编辑器,更有引擎内绑定系统。

在与ASC的动画师、骨骼绑定师和开发人员的合力下,“远古巨人”层层绑定,每个部位都能动起来。

而且更“可怕”的是,它的动作全都是实时的。

一切都在引擎里完成:

影片动画师、骨骼绑定师、数字资产团队和整个开发团队都在同一个引擎里、用同样方式处理同一个资产、同时看到改变和效果……

“它们真的颠覆了整条管线。”ASC的创意总监Reichstadt说,“这让我们的灵活性大大提高。”

这样高效的协作方式前所未见:

距离项目截止时间仅剩一周了,改模型还来得及;

模型还没做完,特效已经可以先行了;

一切都在调整中,动画制作还能按计划进行……

最后,所有的一切就像魔术般完美融合在一起,成为最终大家看到的成片。

导演可以现场实时看到特效合成的画面,大大减少沟通成本。

效率就是生命,虚幻引擎让动画人员获得“新生”。

△ 从业多年的“老美术师”,ASC总裁Arron Sims

UE5抢先体验版《远古巨人》演示短片 >>

虚幻引擎亮相上海国际电影节

国内影视行业对正在改变行业格局的技术相当敏感,而且越来越关注。

第24届上海国际电影节在“电影市场”展会中,首次辟出一大块体验区,专门展示电影科技。

虚幻引擎也是首次受邀深度参与国内重磅电影展。

△ 第24届上海国际电影节虚幻引擎展位

这次虚幻引擎带来四项体验:

展区 1MetaHuman Creator“捏脸”体验

无论是品质能达到次世代平台要求的“虚拟主播”,还是符合高端虚拟制片需求的“数字人”,这些如今都能通过Epic Games最新推出的MetaHuman Creator做到,并且直接在虚幻引擎中用于动画和动作捕捉了。

展会现场大家充分体验到高保真“捏脸”的乐趣。

展区 2 逼真毛发实时渲染

去年维塔数码用虚幻引擎制作的极致动画短片《Meerkat》,以极其逼真的毛发效果和实时渲染的制作方式引爆了行业讨论。

展会上现场观众得以近距离观赏这段“毛茸茸”的实时渲染奇观。

展区 3 最新内容包展现

虚幻引擎带来了全新的“澳大利亚乡村内容包”,这是一组基于摄影测绘的内容。

展区 4 虚幻引擎5抢先体验版展示

在UE5发布不久,所有人就有机会现场体验Nanite与Lumen施展出的“光影魔法”,感受科技给影视行业带来的冲击。

这次电影节参展,应该是虚幻引擎在国内影视行业第一次正式“闪亮登场”。

全产品矩阵的布道和体验,在现场让更多影视从业者看到未来的可能性,也顺便收获了众多行业粉丝。

明年正式推出的虚幻引擎5,将改变影视制作流程和产业格局,对影视行业来说是划时代的产品。

此外,围绕虚幻引擎的工具及社区生态也以硬核之驱,扫除技术壁垒,助攻内容创作。

包括上面说过的Quixel的数字资产高清扫描库MegaScans、

还有风格材质工具Mixer;

数字人制作工具MetaHuman Creator;

以及数字艺术家的社区ArtStation......

整个虚幻引擎生态将开启一个创造力爆炸的时代;

而在影视行业,对未来叙事的探索,才刚刚开始。

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