Flutter:界面刷新和生命周期 |
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目录传送门:《Flutter快速上手指南》先导篇 在 Flutter 中,有两类常用的 Widget: 无状态的 StatelessWidget 有状态的 StatefulWidget 在开发过程中,我们经常需要继承它们两来实现自己的 Widget。 1. StatelessWidget一个 StatelessWidget 是不能被改变的,比如:Icon、Text等。 如果你的控件一旦显示,就不需要再做任何的变更,那么你应该使用 StatelessWidget。 实现一个自己的 StatelessWidget 很简单。 当你看到下面这个例子🌰时,你就知道它有多简单了。 class MyWidget extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return _buildMyWidget(context); } 复制代码看,只要在 build() 中返回你的视图就可以了。 2. StatefulWidget一个 StatefulWidget 是有状态的,可变的。 它可以改变自己的外观,以响应用户的操作或者数据的变化。 比如:CheckBox、Switch.. 我们之所以能够改变一个 StatefulWidget,是因为它有一个设置状态的函数: setState((){ // 更新状态、数据 }) 复制代码调用这个函数后,就会触发 StatefulWidget 的视图树重建。 因此,当我们需要一个可交互的,即能根据用户操作或数据变化而改变视图的 Widget 时,那就得用上 StatefulWidget 了。 2.1 自定义 StatefulWidget现在,来创建一个自定义的 StatefulWidget: 实现一个 StatefulWidget,它是 Widget 的外层。 class FavoriteStatefulWidget extends StatefulWidget { // 必须重写 createState(),返回一个 State,它包含了视图和交互逻辑 @override State createState() => _FavoriteStatefulWidgetState(); } 复制代码实现一个 State,它提供了真正的 Widget 视图和交互逻辑。 class _FavoriteStatefulWidgetState extends State { bool _isFavorited = true; int _favoriteCount = 41; void _toggleFavorite() { // 通过 setState() 更新数据 // 组件树就会自动刷新了 setState(() { if (_isFavorited) { _favoriteCount -= 1; _isFavorited = false; } else { _favoriteCount += 1; _isFavorited = true; } }); } // 重写 build() 函数,构建视图树 @override Widget build(BuildContext context) => Row( mainAxisSize: MainAxisSize.min, children: [ Container( padding: EdgeInsets.all(0), child: IconButton( icon: (_isFavorited ? Icon(Icons.star) : Icon(Icons.star_border)), color: Colors.red[500], onPressed: _toggleFavorite, ), ), SizedBox( width: 18, child: Container( child: Text('$_favoriteCount'), ), ), ], ); } 复制代码使用这个自定义的 StatefulWidget 看看效果。 main() => runApp(MaterialApp( title: 'Flutter Demo', home: Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Flutter Demo'), ), body: Container( color: Colors.white, child: Center( child: FavoriteStatefulWidget(), ), ), ), )); 复制代码2.2 State 的生命周期从上面的例子中可以看到,StatefulWidget 会要求提供一个含有视图树的 State。 既然 State 能够控制一个视图的状态,那它肯定会有一系列的生命周期。 上图就是 State 的生命周期图。 StatefulWidget.createState() Framework 调用会通过调用 StatefulWidget.createState() 来创建一个 State。 initState() 新创建的 State 会和一个 BuildContext 产生关联,此时认为 State 已经被安装好了,initState() 函数将会被调用。 通常,我们可以重写这个函数,进行初始化操作。 didChangeDependencies() 在 initState() 调用结束后,这个函数会被调用。 事实上,当 State 对象的依赖关系发生变化时,这个函数总会被 Framework 调用。 build() 经过以上步骤,系统认为一个 State 已经准备好了,就会调用 build() 来构建视图。 我们需要在这个函数中,返回一个 Widget。 deactivate() 当 State 被暂时从视图树中移除时,会调用这个函数。 页面切换时,也会调用它,因为此时 State 在视图树中的位置发生了变化,需要先暂时移除后添加。 ⚠️注意,重写的时候必须要调用 super.deactivate()。 dispose() 当 State 被永久的从视图树中移除,Framework 会调用该函数。 在销毁前触发,我们可以在这里进行最终的资源释放。 在调用这个函数之前,总会先调用 deactivate()。 ⚠️注意,重写的时候必须要调用 super.dispose()。 didUpdateWidget(covariant T oldWidget) 当 widget 的配置发生变化时,会调用这个函数。 比如,Hot-reload 的时候就会调用这个函数。 这个函数调用后,会调用 build()。 setState() 当我需要更新 State 的视图时,需要手动调用这个函数,它会触发 build() 。 目录传送门:《Flutter快速上手指南》先导篇 如何找到我?传送门:CoorChice 的主页 传送门:CoorChice 的 Github |
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