喜欢花切是一种什么样的体验?

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喜欢花切是一种什么样的体验?

2023-03-13 08:40| 来源: 网络整理| 查看: 265

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自我介绍下,我是最早一批的中国玩家(2004年),有幸伴随着这门艺术脱离 Magic(魔术),到 XCM(手指极限运动),再到 Flourisher(花式切牌),最后是现在的 Carditry(纸牌艺术)独立艺术门类,与它一同成长。

不同经历带给我不同的体验。喜欢花切是一种什么体验?真是个宽泛的问题。

用前些年流行的方式「他们眼中的我」,

来聊一聊吧。

一、

不同角色的体验

首先,不同角色体验差异化是最为明显的。下面说说不同人眼中的纸牌花式。

1、

麻瓜眼中的 ta

看到 Fan、Spring 等动作时:

「酷炫拉风!」「能不能把牌再拉远点!扇再开大点!」「能不能纸牌漫天飞舞,然后……!」……(可能,只有哈利波特能做到)

看到 Sybil、Pandora 等切牌动作时:

「手指真灵巧!」「怎么感觉都差不多?」「反反复复在做什么?」……(黑人问号脸)

2、

玩家眼中的 ta

未练习动作的入门玩家:

「买哪种牌入门呢?」「这幅会不会比之前的更好呢?」「都说又这个更好用!」……(完了,钱不够用了。)

准备练习动作的入门玩家:

「这个酷,学学这个!」「太难了,试试别的!」「那个酷,看看那个!」……(踏实练,老捡牌。)

正在练习动作的入门玩家:

「不掉牌!」「熟练点!」「会多点!」……(怎么这么多动作!)

打算专精的玩家:

「反复对比,看看差距在哪!」「慢放对比,看看差距在哪!」「逐帧对比,看看差距在哪!」……(没有对比,没有伤害!)

打算原创的玩家:

「有自己的原创动作才行!」「有属于自己的原创动作了!」「怎么早就有类似的动作了!」……(没有类似的,却这么难看!)

他们不同的能力,不同的层次,体验也是不同的。

二、

不同流派的体验

最初辅助魔术,到现在的独立的艺术门类。从 XCM 到 Flourish 再到Cardistry 理念不断演变,下面简单说说题主问的 Flourish 与 Cardistry 眼中的 ta 。

1、

Flourish 眼中的 ta

看到 XCM 类效果直观的 Fan、Spring 或展牌时:

「纸牌与纸牌被我连贯控制的过程,更有趣!」

看到切牌类动作切的飞快时:

「动作中每一步骤的控制细节和处理方式,更重要!」

可见,这也是 Flourish 普遍不为「麻瓜」所理解的缘由。不参与其中便很难切身感受到乐趣所在。

2、

Cardistry 眼中的 ta

看到 XCM 类效果直观的 Fan、Spring 或展牌时:

「通过高速摄影机与剪辑,用视频方式传播一定更酷炫!」

当看到 Flourish 类切牌动作时:

「推拉摇移虚实交替,用视频方式剪辑切牌也同样酷炫!」

可见,这也是如今纸牌花式迅速扩大传播范围的缘由。高速运动摄影机、Gopro 等新潮设备,搭配后期的剪辑,使这门艺术变得更受「麻瓜」喜爱。

三、

不同时代的体验

最后,回顾下自己十多年各种因素不断变化下的纸牌岁月,

下面简单的从不同时间轴的我来说说眼中的 ta 。

1、

Magic 时,我眼中的 ta

在我不会任何花式动作,看到 Fan 与 Spring 时:

「这得练练,以后变魔术时,观众肯定夸我牌技好!」

我还在假洗三段假切,看到了 Sybil 时:

「厉害,同时控制那么多段牌!学会了能镇住不少魔术师!」

在那时能够掌握 Sybil 绝对有着与众不同的优越感,这代表你拥有更强的牌技。

2、

XCM 时,我眼中的 ta

在我炫耀 Sybil 享受虚荣时:

「必须练练别人都没练过的动作,让他们膜拜我!」

网络不发达教学资源有限时:

「看来只能偷学了,等教学有了别人也会了。」

XCM 不止是动作,连当时资源有限所致的学习难度,以及众多魔术玩家的不解,都算得上挑战自我。

3、

Flourish 时,我眼中的 ta

第一次看到 Brian Tudor 的 Show Off 时:

「比 Sybil 还眼花缭乱,切得快就是厉害!就是教学看不懂。」

错过 System (系统)后,看到 The Trilogy(三部曲)时:

「为何切的不快还挺好看的?我得试试怎么回事!」

在我首次熟练著名动作 Pandora,看到自己的视频时:

「熟练下来,怎么差别这么大?得做的和他一模一样!」

在我展示给动作原作者 Dan Buck 获到认可时:

「得把其他动作都模仿下来,别的玩家才更膜拜我。」

在模仿逐渐接近原版,受到众人认可时:

「模仿是为什么?为什么原作者的处理方式会好看?」

在弄明白缘由而去死扣动作,受到众人不解时:

「必须要弄明白,把规律总结出来!」

在我开始撰文,众人觉得不重要时:

「不能停留在感受上层面,要记录下来,让别人感受到。」

Flourish 对我的意义深远,养成了思考、总结、质疑的习惯。不止于纸牌,凡事不能仅看表面结果,更要关注过程中的细节与缘由。

4、

Cardistry 时,我眼中的 ta

他人技术不如己,而视频优秀得到更多认可时:

「不是应该注重技术本身吗?怎么这么多人只看拍摄效果?」

互联网飞速发展,更多的「麻瓜」加入成为多数人时:

「这圈子怎么了?视频拍摄、动作效果直接、动作新颖与否更重要?」

原创数量,成为众多玩家衡量标准时:

「1年原创10个动作,10年完善1个动作,质与量能够兼得?说好的工匠精神呢?」

转眼就忘的新原创每天刷存在感,但依然受到追捧时:

「盲目的玩家,才是原创量比质更重要的缘由。」

XCM 动作与剪辑配合成为流行时:

「想起了当初的我,不过是为了博人一个赞罢了。」

「麻瓜」们蜂拥而至,随着数量渐渐庞大,他们也左右了这门艺术本身的发展方向。效果直接、难度大、动作新鲜却变得如此热门流行。

那些以年为单进行创作的工匠们在这个时代被埋没,高质低量的作品无人问津,甚至落下了江郎才尽的话柄。

不免惋惜,但相比之前这门艺术更为人所熟知,更易于大众接受了。

四、

现在的体验

好了不再回忆过往,要这样写下去会更陈长。

说说现在我眼中的 ta 吧

最初因魔术而结缘使我深深恋上了这门艺术至今。

期间经历了时代、环境、事件、角色等等转换,

在不停转换体验中,无意收获如此多的感悟。

热爱,使我全心投入不断经历。在乎,使我敏感计较感悟颇丰,

由衷感谢!TA 影响了我的思维模式,以及很多事物的审视角度,受用终身。

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