【Unity】Unity C#基础(五)数据类型:值类型、引用类型、指针类型 |
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数据类型值类型引用类型- 对象(Object)类型- 动态(Dynamic)类型- 字符串(String)类型
指针类型
数据类型
在 C# 中,变量分为以下几种类型: 值类型(Value types)引用类型(Reference types)指针类型(Pointer types)![]() 值类型变量可以直接分配给一个值。它们是从类 System.ValueType 中派生的。 值类型直接包含数据。比如 int、char、float,它们分别存储数字、字符、浮点数。当您声明一个 int 类型时,系统分配内存来存储值,通常这个值会直接存储与栈中,而不是堆中。 引用类型不包含存储在变量中的实际数据,但它们包含对变量的引用。它们指的是一个内存位置。使用多个变量时,引用类型可以指向一个内存位置。如果内存位置的数据是由一个变量改变的,其他变量会自动反映这种值的变化。内置的 引用类型有:object、dynamic 和 string。 - 对象(Object)类型对象(Object)类型 是 C# 通用类型系统(Common Type System - CTS)中所有数据类型的终极基类。Object 是 System.Object 类的别名。所以对象(Object)类型可以被分配任何其他类型(值类型、引用类型、预定义类型或用户自定义类型)的值。但是,在分配值之前,需要先进行类型转换。 当一个值类型转换为对象类型时,则被称为装箱;另一方面,当一个对象类型转换为值类型时,则被称为拆箱。 - 动态(Dynamic)类型您可以存储任何类型的值在动态数据类型变量中。这些变量的类型检查是在运行时发生的。 声明动态类型的语法: dynamic = value;例如: dynamic d = 20;动态类型与对象类型相似,但是对象类型变量的类型检查是在编译时发生的,而动态类型变量的类型检查是在运行时发生的。 注意:IL2CPP 不支持 C# dynamic 关键字。此关键字需要 JIT 编译,而 IL2CPP 无法实现。理论上IOS等禁止动态语言的平台都应该不支持dynamic关键字,所以还是尽量避免使用此功能。 - 字符串(String)类型字符串(String)类型 允许您给变量分配任何字符串值。字符串(String)类型是 System.String 类的别名。它是从对象(Object)类型派生的。字符串(String)类型的值可以通过两种形式进行分配:引号和 @引号。 最常见的用法是直接双引号: String str = "xiaoyaoACi";C# string 字符串的前面可以加 @(称作"逐字字符串")将转义字符(\)当作普通字符对待,比如: string str = @"C:\Windows";上面代码的意义等价于: string str = "C:\\Windows";@ 字符串中可以任意换行,换行符及缩进空格都计算在字符串长度之内。例如: string str = @" "; 指针类型指针是变量的内存地址,涉及到指针的代码必须写到unsafe代码块(或方法)中。 指针的定义用*: int* p; // 整型指针 int** p; // 指向整型指针的指针 char* c; // 指向字符串的指针 int*[] arr; // 整型一维数组指针赋值地址用&,例如: int i = 10; int* iptr = &i;其中 *iptr 是 iptr 的值,而 &iptr 是 iptr 的地址。 因为类是托管类型,受GC影响,内存地址不是固定的,引用类型不可声明为指针。而指针分配内存后,内存是固定的,所以如果要使用类中的数据,就需要用fixed关键字临时固定类的指针。例如: // 将peopleObj.Age的地址传给整型指针agePtr fixed (int* agePtr = &peopleObj.Age ) { *agePtr += 1;// 这时peopleObj.Age的值就跟着变了 }fixed也可以用于固定数组,例如: int[] list = {10, 20, 100}; fixed(int* ptr = list)// 将整型数组赋值给ptr指针 // 如何使用这个指针? // 如何获取地址? (int)(ptr + 0) // 内存地址33221102 (int)(ptr + 1) // 内存地址33221106 (int)(ptr + 2) // 内存地址33221110 // 如何获取值? *(ptr + 0) // 10 *(ptr + 1) // 20 *(ptr + 2) // 100下面来使用这个指针。 如何获取地址? // 如何获取地址? (int)(ptr + 0) // 内存地址33221102 (int)(ptr + 1) // 内存地址33221106 (int)(ptr + 2) // 内存地址33221110如何获取值? // 如何获取值? *(ptr + 0) // 10 *(ptr + 1) // 20 *(ptr + 2) // 100更多内容请查看总目录【Unity】Unity学习笔记目录整理 |
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